44
Értékelt
termék
180
Termék
a fiókon

🎃Pumpkin♂Cat🎃 legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4  5 >
11–20/44 bejegyzés mutatása
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
29.6 óra a nyilvántartásban (9.4 óra az értékeléskor)
Эта игра меня окончательно достала. Глава "Волга" была полным бредом. Оценку негативную ставлю только чтобы расслабиться. Князя не спас, почему? Потому что система "кармы" в метро лятое де**мо.
1) Спас в обоих случаях фанатиков от бандитов;
2) Нашел мишку и гитару;
3) В церкви оглушил трех или четырех противников(может они падали после этого и головы разбивали, х*й их знает;
4) Взял баржу никого не убив;
5) Прошел мост без поднятия тревоги и оглушил двоих.
Какой результат? Кзянь не выжил. Ох**тельная игра, слов нет. На "Рейнджер-хардкор" и так играть одно удовольствие в стелс(я то знаю. проходил "Дитя леса", или как там это достижение, на нем), так оказывается я еще и не получил тут норм концовку. На мосту некоторые фанатики говорили что я там в церкви убивал, но это бред, я только оглушил некоторых и убежал под тревогу - где тут убийства? Или проблема в том что я убил трех бандитов которые сдавались и одного в баре(место где куча мертвых бандитов и один который просит его не убивать, с его убийством тебе еще негативная карма падает) - и такой результат? Вся проблема в тупейшей системе "кармы", где вероятно убийство трех сдавшихся бандитов и одного в баре хватило чтобы тупой Силантий посчитал что я убивал его фанатиков, хотя такого не было. Эта система тупая потому что вместо определенных важных действий, которые ты легко можешь контролировать, тебе надо вести себя как божий одуванчик ДАЖЕ с бандитами. "Привет! Я Артем, не убиваю даже бандитов потому что грех и Силантий скажет что я убивал его фанатиков!". Какая же мерзость. Разработчики третью игру не могут сделать нормальный стелс, где с повышением уровня сложности противники только получают улучшенное вх, чтобы видеть тебя через стены с дырками. Потел, мучился, горел на мосту чтобы пройти под стелс, только чтобы увидеть в конце плохой исход, лишь потому что нельзя заранее знать что тебя ждет. Браво игра! И иди на**й!
Теперь стараться чтобы Дамир да Улешка выжил, 2/3 хватит на хорошую концовку и плевать уже. Потом Князя сделаю.
P.s - в главе "Тайга", в самом начале, вы можете спасти бандита. БАНДИТА, а не миссионера Святого Креста и знаете что? За его спасение вам дадут "хорошую карму". Благородное дело спасать любых людей, да, вот только после его спасения есть намек что именно ОН привел других бандитов на лагерь местных жителей(лагерь и без него возьмут, но если вы спасли этого бандита - то он лично говорит что привел сюда братков). Какой вывод? В игре напрочь сломана механика кармы, где Артемке глубоко все равно к чему приведут его действия, ему главное сделать, а там пусть уже Бог судит. Гениально
Улешку я так и не сделал, а смысл стараться, если есть достижение "Полный состав", где нужны все три Спартанца в полном порядке, уж лучше пойти на плохую концовку сразу.
Közzétéve: 2023. november 23. Legutóbb szerkesztve: 2023. december 1.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
37.0 óra a nyilvántartásban (30.4 óra az értékeléskor)
Тяжело начинать этот обзор, мне все еще плохо после прохождения "Испытание дикой природой". Одно из самых сложных достижений на моей памяти. И хоть прошел я его с первого раза, но удовольствия совсем нет. Пора начинать сам обзор:
Тени Мордора - игра вышла еще 14 года, но руки дошли только сейчас. В такие игры лучше играть фанатам, чтобы полностью погрузиться в атмосферу, но даже так мне понравилась эта игра.
Небольшое отступление: в сравнении со второй частью - первая выглядит как демо-версия основной игры, хоть разница в возрасте не такая большая. Но первая для проверки механик и подготовки к будущим приключениям хорошо подходит.
Сюжет интересный, я не фанат вселенной уважаемого Толкина, но узнать многих персонажей возможно и без этого. Одна фигура Саурона стала легендарной. так же и Голлум сразу бросится в глаза. Разве что только сюжет короткий, даже я со своей медленной игрой прошел за 30 часов сюжет, большинство достижений и дополнение с охотой на пять вождей, а обычный игрок может пройти меньше чем за десять. Есть что и сказать за наполнение игры: как для рубки урук-хаев или хайев - игра стоит выше подобных себе по жанру где надо убивать толпы врагов. Тут это делать интереснее чем во многих играх, например в серии Дарксайдерс крошить врагов мне не сильно доставляло удовольствия. а тут наоборот. Жирный минус этого в том что когда сражаешься с капитаном или вождем - толпы врагов словно из Рога Изобилия лезут и лезут и это иногда выводило из себя. Механика подчинения делает игру интереснее, но вот или я слепой или в игре не хватает системы что можно приказать, тем кого ты подчинил, следовать за тобой(что-то похожее есть в дополнении Келебримбора, но... это же дополнение, хотелось бы такое в основной игре. И то, эта механика "за мной" тут очень сырая, надеюсь во второй части с этим получше). Вот собрал ты капитанов - а толку если они за тобой не ходят.
Персонажей тут тоже не так и много:
1) Полководцы Саурона - это смех и грех. Один слабее вождя; второй умирает от скрытого истощения; а последний сам себя убивает. Хотя пафоса нагоняли с самого начала такого что в дрожь берет.
2) Талион и Келебримбор - вот обычный харизматичный мужик. Хорошая внешность под 40, грустная история и острый клинок. Напоминает главного героя игры "Murdered: Soul Suspect", тоже 14 года выпуска. С ним в паре Келебримбор, даже по игре видно что фигура он великая, а что там в книгах и думать боюсь. Но в целом что не диалог: Талион: "Они не этого хотели..." - Келебримбор: "Если не остановить Саурона... и тд" - вот это весь эльф, Талион про одно, а он всегда про Саурона.
В игре есть еще парочка песонажей, таких как охотник или дезертир, но это не так интересно, но есть тут и кое-кто особенный...
3) Крысарий Трус - Его боялся даже Саурон. Скрытый главный злодей, который в конце игры еще сыграет свою роль в предательстве Талиона, где в бою с которым чуть не убьет второго. "Трус" - гордое прозвище которым Его наградил Саурон в страхе перед ним, а все потому что... Шутка👉🐀👈
4) Литариэль - А вот и "кое-кто особенный". Не единственная девушка в игре, но основная, и в чем же ее плюс? Литариэль - тот самый тип женского персонажа который теперь активно продвигают, но полностью не умело, а вот она прям такая как надо. Взяли в плен уруки? Информацию не выдала, еще и один раз чуть не вырвалась из их рук. Нужно бежать? Она сражается потому что должна, но не кричит об этом, а серьезно и спокойно говорит такие сильные слова и знаете... будь в двух играх только один такой персонаж, то еще ладно, но нет, во второй части есть девушка по имени Идриль - и вот она: полная противоположность Литариэль. Они обе ведут себя как сильные личности, но если Литариэль веришь, понимаешь что это не натянуто сверху на ее характер, а это и есть ее характер. Как настоящая сильная личность она не кричит об этом всем подряд, но вот Идриль именно такая: она ведет себя так будто сильнее любого урука, Саурона и Талиона, она кричит о том что "я должна, я должна!", что ты должна? Успокойся сначала и не включай истеричку. За Литариэль мне нравилось наблюдать, а вот Идриль хотели показать как человека на которого свалилось много ответственности в тяжелой войне - а показали зачатки нынешней повесточки, которая вызывает лишь отторжение. Причем в первой девушке есть и другая часть характера, тот же момент что она, как я заметил, начала что-то чувствовать к Талиону, даже обижаясь в лице когда они последний раз виделись. А вторая? Что-то там тоже романтика с кем-то таким же "интересным" как и Идриль, но это настолько все перетянуто что тошнит. У разработчиков был идеальный и проверенный типаж сильной воительницы, но они выбрали адаптацию Нетфликс вместо своих идей. Печально.
Ну и кажется я рассказал обо всем что хотел. Осталось закончить остальные достижения и прыгать в "Тени Войны". Ни терпится узнать как она играется после первой игры.
100% - Ну вот. Игра официально закончилась. Дополнение "Светлый" и остальные достижения добил. Игра за Келебримбора была интересным опытом, хоть и сложнее из-за его слабой прокачки, правда сила кольца исправляет подобные мелочи. В общем мне он понравился в молодости, классный дед этот. Ну и достижение "Властелин Кольца" оказалось легче чем его старшая версия, не в последнюю очередь благодаря силе кольца, это приятно.
Напоследок уже традицию:
Торвин eredeti hozzászólása:
💔Охота — вот дама моего сердца💔

Лучше бы ты ей изменял, этой даме сердца, Торвин, лучше бы...
Közzétéve: 2023. november 3. Legutóbb szerkesztve: 2023. november 4.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
64.0 óra a nyilvántartásban (53.2 óra az értékeléskor)
Кхм, начнем. А начну с того что это моя первая Лара Крофт на прохождение. Фанатом серии я себя не назову, видел разве что пару моментов из прошлых игр(до перезапуска) и не только, да фильм с
Анджелиной Джоли
Но последнюю игру серии я закрыл на все 100% и могу поделиться своим мнением.
О механиках игры смысла говорить нету, это такие же загадки и уроки альпинизма с Ларой.
А сюжет тут, как я понимаю, тянется сюда с первой части перезапуска, но и без этого третья часть выглядит самостоятельной игрой и тебе не очень нужно играть в прошлые игры чтобы осознать сюжет этой. Кто такие "Тринити" понимаешь по ходу сюжета, с прошлыми персонажами знакомишься сразу тут. Древние народы, Боги и спасение мира в лучших традициях. Оценивать сам сюжет не буду, скажу лишь что и плохой сюжет могут скрасить хорошие антагонисты, и их тут два.
Первый:
Доктор Домингес
- он же Амару, он же Кукулькан и, если я правильно понял, убийца нашего отца(не моего и вашего, а Лары), в этом и заключается основной конфликт Крофт: месть. Уверен с ее тягой к разграблению гробниц, она бы и с "Тринити" сошлась, повернись судьба по-другому. В гробнице Бога Каймана, любителя крабов, был даже момент где она сказала: "Им стоило быть осторожнее", не: "Вот сволочи! Как они могут?!", а ласковое: "Братик, бака! Нежнее.." - поэтому конфликт не цельный, в Ларе не всегда чувствуется жгучая ненависть к этой организации. Да даже в конце она чуть ли не плачет над смертью того кто, на минуточку, приложил руку к тому что Лара уже двумя ногами, а не только одной, была в детском приюте. Но да ладно, верховный Амарукан не самый харизматичный финал-босс, наверное даже по меркам Томб Райдер, поэтому перейдем ко второму злодею.
Верховный Паладин-1
- а вот это уже реальная тема. Командир Рурк, правая рука доктора Кукулькана и глава силового кулака организации. Он редко появляется, но почему-то понравился мне больше чем Домингес, но и в его бочке меда есть своя ложка "I need ammo". Всю третью часть Рурк как "злодей-минутка", он появится только чтобы наделать пакости и сразу уйти(к его чести это он закончит жизнь одного важного персонажа в сюжете), но по сюжету Крофт ужас как горит желанием расправиться с ним и я думал будет что-то интересное, даже были мысли что Рурк выживет в этой части, или даже поможет в конце, но оказалось что его судьба была стать "консервированным мясом" и пасть даже не от руки Крофт. Сказать что я был расстроен таким концом злодея который мне понравился - ничего не сказать. На мой личный вкус для такого как командир, воздушного котика, супер-спецназа, ветерана США и так далее, было бы лучше так: на него под финал нападают чудовища и Лара думая что он уже закончился, уходит и перед самым финалом появляется Рурк, весь в крови там, без глаза и уха к примеру, говоря что-то такое: "Черта с два я умру от руки таких тварей.. Иди сюда, Крофт, покажи чему обучена.." и достает боевой байонет, а Лара отвечая: "Тебе меня, с**а, уговаривать не придется!" достает свой нож и начинается бой где надо правильно жать на кнопки, w, s и тд. такой бой на моей памяти был лишь раз нормально и то с.. ягуаром. И вот и так на пороге смерти Рурк, которого Лара хотела убить, умирает от ее руки, в битве с достойным противником под его заслуги, и это отлично закрывает их взаимодействие и общее желание убить друг друга, а в награду можно было бы дать особенный скин на нож("Казнь Рурка", игра слов, и Рурк им казнил и его им казнили), а то на нож скина в игре нет. С ножом еще можно придумать что полу-живой Рурк выбил нож Лары и она на перехвате выхватила и убила командира его же оружием, еще и последние слова ему добавить, когда бы он схватил ее руку которая забила нож в его грудь: "Этим.. я убил своего первого, теперь и ты.. тоже.."(Этим Рурк бы еще мог показать что они двое похожи). Но вместо этого.. "Пожалуйста не надо, ааааа😭". Тьфу. Сценарист игры наверное думал что игроки(в большинстве парни), пришли посмотреть на романтику друга Лары и девушки которая по сюжету будет. Этому в игре больше внимания чем второму из двух злодеев.
И как понимаете, если сюжет кому-то не понравится то и злодеи его скрасить не смогут, потому что один довольно серый, хоть и хорошо раскрыт, а второму не хватило букв в сценарии. Вроде и все. Игра моментами кривая, взять к примеру баг что на одном сюжетном задании надо включить "вертикальную и полу-горизонтальную синхронизацию" чтобы один механизм крутился как задумано, а без этого игра не чувствует повышенные "кадры". Что на счет Крофт как главной девочки всего аниме? Классная. Фигура у нее, кстати, сухой идеал женской красоты, где нет вульгарных размеров с небоскреб. Еще великие писали в годах до наших рождения: "Выросту и поменяю пол в доме". Игра супер, хоть и морально моментами не выдерживал. Осталась НГ+ и знаете? Я готов.
Lara Croft eredeti hozzászólása:
Это он, сволочь, застрелил Ану(Анну)!

На десерт выдам рейтинг ДЛЦ(П) гробниц, первые места будут у тех которые показались мне самыми сложными:
Путь Хуракана - 1 место
Ненавижу. Всей. Душой. Теперь я пройду его с легкостью, но это вторая сюжетная гробница и вы еще можете быть не опытные, поэтому механики тут могут вас морально уничтожить, особенно с тем что тут есть один момент где Крофт должна раскачаться на веревке по скале и знаете - судя по многим комментариям этот момент на веревке многие прошли не самостоятельно, не понимая что и как.
Вой богов-ревунов - 2 место
Тут просто тебя заставляют долго ждать и не сразу понимаешь что к чему, а технологии запуска Крофт в космос взятые от великанов Скайрима - ну просто пушка.
Кузница судьбы - 3 место
Первая сюжетная гробница и третье место. Вполне заслужено, если считать сколько не опытный Лара(я) Крофт(тоже я) умирал здесь. Да и механика: "Гы нажимать тут, поднимается там, снова нажимать тут.. уууу, не успел, оно опускается" - ужас.
Лакомство для Зипакны - 4 место
Почему 4 место? А почему вы решили спросить? шутка, простите меня. Это не сложная гробница бога Краба, но вот долгая. Если делать все идеально - то по времени это в топ-3 самых длительных гробниц. Она тут лишь потому что три которые остались еще легче чем вот эта. Если вначале я такой: "Боже, как это проходить на время и очки?!", то потом: "Воняет слабостью😎 Хотя я моюсь..".
Мать-покровительница - 5 место
Это последняя сюжетная гробница и честно говоря изначально загадка со статуей в конце как смертный приговор, но потом.. щелкаешь эту загадку как орешки пальцами, чужими пальцами.
Испытание убийцы - 6 место
Грубо говоря это единственная гробница где вам надо будет совершать минимум движений и почти никакого тяжелого альпинизма, просто стоишь, временами прыгаешь и стреляешь. Дальше надо вылезти на башню и все, в целом очень даже легко и приятно.
Шестая Печать - 7 место
Как можно описать эту гробницу? Да вот так: представьте что вы прошли все остальные шесть гробниц, а потом выполняете эту и почти в самом конце вы думаете: "Так, первый этап я прошел, хоть конец гробницы уже тут, буквально прямо под моим задом, но сейчас я прыгну и начнется второй этап, иначе быть не может!", но потом вы прыгаете и обнаруживаете что.. это конец, никакой второй стадии. Да некоторые гробницы испытаний(те которые не из ДЛЦ, а более мелкие из основной игры) намного тяжелее и больше душные чем вот это испытание грибочков. Я не жалуюсь, после Хуракана, и вы не представляете насколько душного для меня и моей клавиатуры, попрыгать над спорами грибов да из пушек ядрами стрелять - было как глоток свежего воздуха.
Közzétéve: 2023. október 29. Legutóbb szerkesztve: 2023. október 29.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
51.8 óra a nyilvántartásban
Darksiders 3
- одно название, а сколько эмоций. Не буду долго тянуть, так что сразу к делу!
Удивительная игра. Ее особенность в том что разработчики в третий раз меняют игровой жанр.
Первая часть: страшная мясорубка, казуальная(да) или нет - но там Война показан как настоящий Всадник Апокалипсиса, он уничтожает своих врагов на любой сложности с одинаковой легкостью. Да, игра не ставит тебе испытаний, разве что моральных на своих любимых загадках, но зато Всадник как он есть, без: "Я только в (внутриигровое видео) сильный, а дальше ты сам👉👈".
Вторая часть: тупа РПГ-слэшерок, с еще более душными загадками и более сложными боссами на высокой сложности, чем в первой части, но все еще воняет слабостью если судить по сложности самой игры даже на последних уровнях. Но система смены снаряжения от ботинков до наручей - мое почтение, это было круто.
Третья часть... - кто-то очень сильно любит серию "темных душ" среди разработчиков, раз третья часть вышла такой. Прокачка за души, души вылетают с тебя после смерти(благо не исчезают если умереть еще раз и не собрать их), супер-хилка aka фляга с эстусом. Это из самого явного, что сразу в глаза бросается. Но что самое классное: это уже не легкий слэшерок под пивко, а скорее детская версия темных душ, скажем так: эта игра как садик перед школой, где школа - это пойти играть в дарксоулс. На "апокалипсисе" с самого начала тебя тут будут унижать даже рядовые противники, а все почему? Появились две новые системы боя в игре: первое это что противники статусом повыше за обычных, могут встать в блок который пробить практически невозможно, нельзя как раньше наброситься и бить пока тот не умрет; а второе - система уклонений, тебе дадут небольшой тайминг при атаке противника и ты можешь увернуться и сразу в контр-атаку, которая наносит больше урона. Вот только я казуал который сьел первые две игры на высокой сложности и даже не почувствовал(во второй части чуток чувствовал, но не критично), а тут из-за такой резкой смены всего в игре - я уже хотел ставить игре плохую оценку. Нельзя делать первые части легкие, а потом добавить дошкольную пиратскую версию дарксоулс под названием Darksiders III
Но я все же получил удовольствие от игры, для этого требуется всего-то пройти ее на легкой сложности, а потом начать НГ+ на апокалипсисе, тогда игра такая как я и привык играть в эту серию на этой сложности. Правильно ли это? Конечно же нет, я просто нытик который жалуется что третья часть оказалась не такой легкой как раньше, но подобное и правда стало для меня открытием. По сравнению с теми же темными душами(которые я не играю и врят ли когда-то буду), эта игра не дотягивает по сложности, но если вы хотите как-то начать их играть, то советую эту игру как обучение перед ними, только проходите на апокалипсисе сразу же, как начнете. Лишь не нужно привыкать что души не исчезают после последующей смерти, это тут только так прикольно все.
Что добавить под конец? Ярость как персонаж слабее чем Война и Смерть, но раздражения как такого не было. Поэтому...
Ярость eredeti hozzászólása:
За Всадников!

А мне остается надеяться что четвертая часть с Раздором выйдет, а там может когда-то все созреет и до пятой, заключительной, где игровая часть будет разделена между всеми четырьмя Всадниками. Мне бы миллиард, другой, я бы сам запустил пятую часть в производство, на 150 часов игрового процесса😍 с загадками на локациях, для ценителей великого, если вы понимаете о чем я. Не прощаюсь
Közzétéve: 2023. október 24. Legutóbb szerkesztve: 2023. október 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
50.4 óra a nyilvántartásban
Боевые братья! Не братья, и хуже чем боевые *грустный смайлик*
Что же это за игра? О, да все просто - это игра которая никогда не должна была создаваться и все же она появилась на свет. У игры много фанатов, этих людей вы не увидите, потому как они почти не выходят на улицу и в обществе чаще всего считаются ненормальными и с ними никто не дружит. Давайте я сразу начну с минусов данного творения:
1) - "Процентная система попаданий". Я как человек который играл в обе части: "пришельцы против мутантов" или же в народе: "X, точка, COM", могу сказать что даже там я так не горел с этих процентов. Не попадать при 50 еще окей, но когда у тебя 70 и выше, то понимаешь что лучше бы тебе дали автомат и назвали игру: "Боевые пиф-паф, ой-ой-ой", чем вот это.
2) - Враги... нет, вы не понимаете:
ВРАГИ!!!!!!!
. Ну враги и враги, спросите вы, чего пыхтеть почем зря, а нет, это не просто враги. Тут у нас:
- орки которые врываются в твой строй и бросают твоих (не)братьев в пропуск хода.
- ПРИЗРАКИ.
- зомби-жрец и его девятая жизнь.
- гоблины-лучники, есть еще гоблины с сетью.
А это я еще бедно играю и нету всего спектра эмоций, кроме моих ребят вы так же можете насладиться следующими представителями местной фауны:
- альп-телепорт или как его еще называют альп-баю-баюшки-баю.
- ведьма, прекрасная представительница семейства собачих, желающая соблазнить весь ваш отряд и увидеть кровавую баню и у кого меч длиннее, предупреждаю: в подобных оргиях выживают не все.
Я наверное еще кого-то забыл... кто-то такой особенный... ах, да! Чертовы призраки, желающие кричать так словно им 80 лет и они на концерте кумира молодости, который еще чудом умеет открывать рот под нейросеть. Пройдемте дальше, господа и дамы.
3) - Система прокачки: "А с ней что не так?! Лучшая идея которая приходила человечеству со времен изобретения палки с нитью!" - "Это лук, чудище ты современности!". А с прокачкой все хорошо, нет, правда! Идеальная игра с легкими противниками и безумно приятными процентами, лучше только при кредите, вот разработчики и решили: мы дадим им 11 уровней нормальной, человеческой, ЛОГИЧНОЙ, прокачки бойца, а потом превратим уровни в бесполезную фигню, которая нужна только чтобы на нее смотреть. Для тех кто не игра, поясняю: в игре есть множество параметров, как защита; атака; здоровье; выносливость и тд. они все безумно нужны, но качать их дают медленно и грубо говоря, просто поверьте, после 11 уровня у персонажа - игра запрещает вам качать эти параметры. Плохо качали? О, ваша проблема, вы знали кому отдавали свои деньги, хотя может и не знали... и кроме параметров персонажа, есть так же навыки, много навыков, но прокачать персонажу вы можете только... 11 из всего набора. Да, все правильно: игра до безумия сложная, и чтобы вам сделать ее еще сложнее - разработчики дали 11 уровней, а потом делай что хочешь. Хочешь тяжелую броню носить? Качай выносливость, а стоп, ты хочешь качать защиту, урон и здоровье? Тогда забудь про броню, смертный.
Какой вывод? Хотите играть в удовольствие - нужно ставить моды. Заплати деньги, поставь моды, удали троян, переустанови винду ведь троян уже заменил твоих боевых братьев на доступных сестер.. а, стоп, второе и так происходит после 11 уровня, и троян не нужен, я забыл! Ну, я выговорился. Я уверен есть сотни и один человек который играет в эту игру без боевых персонажей и с одной собакой, он мастер игры который знает каждый процент в бою, но я не такой и уверен многие не такие. Я не обвиняю игру в сложности, нет, я обвиняю игру в несправедливости. Она не дает тебе ни качаться, ни честных врагов, у каждого из них такие способности что лучше не играть. Играть то я буду еще, вот только как долго...
Közzétéve: 2023. augusztus 1.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
488.5 óra a nyilvántartásban (155.9 óra az értékeléskor)
Зашли в игру на 2 часа лишь посмотреть - пока не случилась шахта на 8 часов.
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Közzétéve: 2023. július 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
45.4 óra a nyilvántartásban (20.6 óra az értékeléskor)
Метро
Я познакомился с этой серией после оригинальной первой части "2033", с жутким упырем(оригинальным упырем которые выглядят намного страшнее чем во второй части) в маске рейнджера на красном фоне, эта красота была у меня на диске. Слово "серия" слишком громкое с учетом того что в то время и "надежды" не было. Нет, Надежды где-то были, а вот: "2034" - еще не вышла.
И того, я уже собрал все доступные игры этой линейки и когда-то пройду улучшенную версию "2035", но это уже совсем другая история... Осталось собрать все ачи"Achievement"(гы, дибил).

Что еще добавить? Я люблю игры "метро" и вторая часть мне нравится как и две другие, не обладаю навыками великого критика который будет обсуждать один кривой пиксель в глазу мутанта и с умным лицом ставить проработке мелких деталей: 0 из -999
Бурбон eredeti hozzászólása:
И главное Артем, главное, не ешь желтый снег АХАХАХАХАХАХАХ


Дополнено: ну вот я и прошел полностью "Last Light"... снова - и что можно еще сказать... да ничего, разработчики хорошо постарались. Игры созданные по мотивам книг бывают или с душой или плохие и серию из трех игр "Метро" - я не могу назвать плохими. Ужас от темных туннелей и особенная атмосфера этого мира передают тебе хорошие ощущения от игры. А бесплатная раздача старой версии "Луча" позволила игрокам вновь вспомнить о выпущенной в далеком 2013 году(знакомый год, правда) игре, что тоже мне как фанату желавшему сыграть именно в первую версию игры - дарит немного радости.
Буду ждать продолжение по этой вселенной(я в 15 году тоже бы не верил что выйдет третья часть) и когда-нибудь сыграю, даже если и никогда.

Внук
Дедушка, что ты видел в окне своей квартиры год назад?
Старик
Ребят твоего возраста, невинные улыбки освещали светом новой жизни неизведанное будущее
Внук
А что бы увидел сейчас?
Старик
Ничего, внучек, ничего... и квартиры моей больше нет... и будущего тоже больше нет.

Были люди которые рождались при свечке и благодаря им - другие родились уже под светом лампочки. А будут люди которые родились при звуке робота-пылесоса и благодаря им - детям останутся лишь два фильтра для противогаза, один из которых и использовать уже нельзя даже.
Közzétéve: 2023. május 25. Legutóbb szerkesztve: 2023. május 31.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
0.2 óra a nyilvántartásban
Увлеченно играл 20~ минут, пока не понял что игра закончилась - а я даже не вытащил еще. Продуктом доволен, своих денег явно не стоит. Смело можете брать и только истинные фанаты не будут возвращать деньги - после прохождения.
Közzétéve: 2022. november 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
33.7 óra a nyilvántartásban (17.5 óra az értékeléskor)
Это не игра - это прорыв ностальгии и прекрасных воспоминаний. Раньше когда был мал, играл не зная английского в гугле, сейчас играл не зная английского в Стиме - но, прошел!
Közzétéve: 2022. november 26.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
54.1 óra a nyilvántartásban (45.3 óra az értékeléskor)
Внимание: Это даже не обзор, а мои личные мысли, но мне нравится
Даже не знаю с чего начать. Начну с предыстории: познакомился я со вселенной "Darksiders", должно быть в далеком 18(максимум в первой середине 19) году, когда посмотрел на телефоне, будучи в гостях у бабушки, все три игрофильма и тогда это произвело на меня огромное впечатления, но со временем я забыл об этой серии игр и вот, когда я прошел первую часть(причем что оригинал, что улучшенную версию), могу высказать свое скромное мнение.
Вообще я бы еще долго не поиграл в эти игры, но так получилось что на них была скидка и как раз думал что купить брату, чтобы прошел что-то и две из трех он выдержал, а вот Ярость из-за(как ему показалось слабости(или сложности~) он не осилил. Ну ничего страшного:)
Darksiders III eredeti hozzászólása:
Война. Глашатай всемирного пожара. Ты - воплощение всей боли мира.
1: Не так много игр я проходил в жанре: "УБЕЙ ИХ ВСЕХ, АААААААА!!!", Ведьмак, Fable это не сюда, разве что Doom, но с натяжкой, огнестрельное и холодное - разные вещи. И мне эта игра понравилась, она настолько не скучная, что я позволил пройти ее себе два раза, ради 100% достижений, но все же.
Darksiders: TAV eredeti hozzászólása:
Ангелы? Фанатичный и застойный народ (далеко не самая древняя раса в космосе), который стоит на страже Мироздания, чьи правила, как им только кажется, они понимают. Они рабы древних традиций и законов Небес.
2: Графика мне не так важна, разноцветная картинка - для меня уже хорошо, так что тут порядок, собственно с музыкой тоже.
Darksiders eredeti hozzászólása:
Тиамат: Если ты продаешься, Всадник, то мы можем попробовать договориться.
Война: Тебе не понравятся мои условия.
3: Боевая составляющая. Мне она пришлась по душе, самый сложный момент игры - это первые два часа игры(я серьезно, это пишет человек который оба раза проходил на "Апокалипсисе"), когда у вас будет уже 3 зеленых черепка доп-жизней и так-же где-то три полоски ярости для способностей - считайте вы уже прошли игру, на этом сложности заканчиваются, вы будете убивать врагов быстрее чем умирать. Когда я после оригинала зашел в Warmastered, мне сначала даже показалось что игру сделали сложнее, но после приблизительно двух часов я такой: "А нет, просто начало, ну да". Есть два, прям сложных(я даю этим событиям статус самых тяжелых за всю игру), момента:
- Битва с Генералом Демонов возле темницы Самаэля. Сложность в том что Война пока слаб, а новичок не очень понимает боевку и ему неудобно(как и мне всегда вначале)
- И битва с демоном Траума, почти под самый конец "Разбитой лестницы".
Оба этих момента входят в мои "два часа. Сложность самая высокая и поэтому вы легко можете определить общий уровень сложности самой игры, она легкая, правда.
Darksiders eredeti hozzászólása:
Пожиратель хаоса - клинок, алчущий чужих смертей.
4: Сюжет. О, детка, да! Я обожаю этот сюжет, и вообще саму вселенную "Darksiders". Первая часть знакомит нас с достаточным описанием мира, персонажей, общего лора. И дает нам в гг Войну, Всадника Апокалипсиса с красивыми глазами и огромным клинком(кстати, оригинал игры в Стиме с ошибкой, поэтому кат-сцены там не работают), и мне его харизмы достаточно чтобы почувствовать в нем хорошего персонажа со своим характером и мыслями, а каждый раз когда он открывает рот чтобы заговорить - это прекрасно. Небольшие спойлеры на счет сюжета:
- На Земле(Третье Царство) начался настоящий Апокалипсис, демоны, ангелы и тд. сюда прибывает Всадник Война, который получил оповещение что началось и он должен там присутствовать. Только вот незадача: оказалось что прибыл только он один(а должны быть все четверо, что уже странно, сигнал поступает всем и отказаться от него нельзя), еще и местный генерал ангелов удивился Всаднику, будто был уверен что его тут быть не должно(хотя при наступлении Апокалипсиса Всадники должны находится в гуще событий и это всем известно). Короче предводитель ангелов склеил Страгу и Всадник решил его закосплеить поэтому тоже склеился тем же способом. Далее Война попадает к Совету(такие себе три каменные головы которым подчиняются Всадники), и значит его обвиняют в том что он помог демонам и поэтому люди были уничтожены. Война отвечает что прибыл на зов, а ему: "Ты дурашка красная, седьмая печать(которая означает начало Апокалипсиса и призывает Всадников) не была сломана и зова не было". Война такой жест правосудия не оценил, ведь: бойня уже началась до его прибытия; он точно прибыл на зов. Но Совет опроверг эти аргументы так же тем, что не только седьмая печать не была сломана, но и его братья не прибыли вместе с ним. Местный суд ему не поверил и заточил беднягу на сотню земных лет. Когда его освободили то предложили очистить свое имя и уничтожить Разрушителя(как-бы он главный демон и его нужно остановить). Что собственно Война(при помощи меня) успешно совершил и ближе к концу игры оказалось что зов Войне послал сам Совет, чтобы обвинить его во всех делах и не остаться в дураках, ведь предводитель ангелов, когда начал лже-Апокалипсис, грубо говоря поставил силу Совета под сомнения и они ничего лучше не придумали как нагло использовать Всадника, которого еще и убить под конец попытались, и тем самым потеряли лояльность всех четверых(а без Всадников сила Совета будет настолько низкая, что "позор" с началом лже-Апокалипсиса которого они так боялись - выглядит как капля в море), появление которых случится в самом конце.
Darksiders eredeti hozzászólása:
Уриил: На тебя будут охотиться! Град Света - наверняка, еще Совет... и будут другие! Неужели ты будешь вести эту войну один?!
Война: Нет. Не один.
5: И последнее(не совсем минусы, но такое): змеиные норы. Бррр. Самая скучная часть игры, это весь Черный Трон и змеиные норы. Первое потому что головоломки не самая интересная часть игры и вызывает только желание поскорее их закончить и пойти дальше, а второе потому что(особенно при поиске частей клинка "Армагеддона") постоянно бегать к порталу по тем тропам вскоре надоедает, это печально.

Вывод: Игра - просто пушка. Война - просто пушка.
Хочется поскорее увидеть четвертую часть о Раздоре и пятую финальную обо всех четверых, и пусть я скорее всего поиграть не смогу, но игрофильм как в старые добрые - посмотреть можно. Поэтому ставлю игре: 3000 галлонов крови из 999 Страг.
Darksiders eredeti hozzászólása:
Страга: Страга сильнейший из Приблеженных Разрушителя!
Война: И последний. Твой хозяин неразборчив.
Так же к тематике Всадников Апокалипсиса у меня свои особые теплые отношения, ведь благодаря использованию их образов я встретил свою ❤️
Közzétéve: 2022. május 28. Legutóbb szerkesztve: 2022. május 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4  5 >
11–20/44 bejegyzés mutatása