46
Рецензирани
продукти
193
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на 🎃Pumpkin♂Cat🎃

< 1  2  3  4  5 >
Показване на 11 — 20 от 46 постъпления
11 души намериха тази рецензия за полезна
58.1 изиграни часа (55.5 часа по време на рецензията)
Стараюсь сейчас отойти от максимального кринжа(вот это слово из сленга, но черт возьми как же оно идеально сейчас подходит) со стороны разработчиков в сторону своих фанатов. Начну с того что оценка "негативная" полностью не оправдана, хотя второго лысого уже и не купить, но это чисто для души. Все знают жадность разрабов лысого, максимально жадные и проигрывают только Скайриму на калькуляторе. Но жадность жадностью, а вот несправедливость - это уже прям нож в спину. Добавить достижения первой части во вторую? Допустим, можно проглотить - но забрать возможность открыть эти достижения с уничтожением возможности разблокировки уровней первой части во второй... вот это уже настолько плевок в лицо фанатам, что плевок. Смачный такой. Понимаете, тут дело даже не в жадности, разработчики уже получили свои деньги за первую и вторую игры когда-то давно, но им плевать, они добавили достижения чтобы заставить таких хомячков как я покупать первую часть во второй, но даже то что у меня первая ГОТИ, не открыло мне оттуда локации во второй. Бред? Максимальный. А самое сладкое видимо то, что надо было до удаления этих игр из Стима - войти во вторую и что-то там активировать из серверов Стима, а с удалением двух частей это уже сделать невозможно. Не ожидал что разработчики могут опуститься до такого в своем жадном порыве, какой же бред.
Публикувана 25 януари 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
201.7 изиграни часа (123.3 часа по време на рецензията)
Вот мои ручонки и добрались до этого обзора. Как говорили главные критики этой игры из игровой индустрии: "Это - аномалия!" и черт возьми, но это правда! Начну с того что я не обновлял свой пк с начала 18 года и сделал это только ради Baldur’s Gate III. Потратил почти 1000$ на компьютер чтобы сыграть в игру, которую я мог пройти и в будущем, настолько сильным было желание. Еще и купил ее за полную стоимость, так как игра свежая и дорогая. Как это называется, если не "аномалия"?! Может я бы и первую часть осилил, которую купил, но понять старые игры очень сложно. Так! Пролог прошли, пора перейти к пунктам.
1) Свобода действий: и знаете, я купил первую старенькую часть этой игры потому что меня лакомила идея "отыграть злодея", я так ее и не осилил дальше начального города, но уверен там можно отыграть злодея и руки тебя никто связывать не будет. И именно подобная свобода и завлекла многих в готовую версию тройки. Есть ли в игре подобное? Несомненно, в ней хватает разнообразия в действиях, как во время диалогов, так и боя. Знаменитую отправку белки в полет ведь все хорошо знают, но когда первостепенный восторг от игры сходит, понимаешь что хочешь еще большей свободы. К сожалению полноценная свобода действий может быть только в игре полностью построенном на "AI", где даже на то что ты будешь крутиться вокруг одного места НПС скажут: "Слушай, псих, шел бы ты отсюда, детей пугаешь!". Свобода есть, но завышенные ожидания как обычно скажут Вам что ее не хватает, классика же.
2) Сюжет и персонажи: вот что сказать про сюжет: я не фанат всей этой днд-тематики, с игровым миров "забытых королевств", вроде так, да и сюжет прошлых частей не знаю, но это и не обязательно, вникнуть в него можно и через третью часть. Можешь быть героем, можешь быть злодеем, нейтральной стороны вроде нету. Ты побеждаешь зло на одной из двух сторон(Император или гитьянки) или идешь служить этому же злу, вот и весь сюжет. В Балдурус 3 не сюжет важен, а сама игра, даже не твой путь по сюжету, а то сколько ты можешь получить удовольствия и интересных событий на пути к финалу. А что же у нас с персонажами? Ну лично мне нравятся только два персонажа из компаньонов, это куколка Шэдоухарт и огненная дева-воительница Карлах(черт... какое же она солнышко, а то как у нее сдали нервы после убийства Горташа что-то с чем-то). Все остальные посредственность(может Минтара нет, но это путь Абсолют, а я такое не играл), жаба, полу-мужик, полу-ролка, Ге*л(на всякий случай поставлю звездочку, имя у него такое... неправильное) и к слову о нем, у меня Ге*л превратился в настоящего мужика, когда показал мужество перед своей Мистрой. Кто там еще... друид, афробалдурианец, и вампир который soset. Мои любимицы это Шэдоухарт, хотя у меня она стала Лайтхарт, и Карлах. Первая стала мне женой, а вторая иллитидом, это так романтично❤️ но и тут все не так хорошо. Во-первых финальная романтика в воде с Дженевель мне не понравилась. Ну типа реально?... Мне Император больше страсти дал чем эти игры с H2O. Не понравилось в общем, хотя Дженевель красотка и персонаж которого интересно слушать. А Карлах же была хороша во всем, с самого начала и под самый конец, я даже уступил ей право стать иллитидом, чтобы она выжила, хотя сам хотел им быть. Но мне совершенно не понравилось то, что ее никаким образом нельзя спасти. Вы серьезно?! В мире разных технологий и МАГИИ, нельзя спасти ее от этого тупого движителя?! Man... я реально даже зная что ее не спасти, хотел верить что это возможно, к счастью ей понравилось быть иллитидом, и наконец-то получить свободу и спасение, даже так, она более чем заслужила. Но все таки глупо что это единственный способ. Может выйдет как-нибудь дополнение с Аверно, где можно будет ее излечить и убить ее бывшую хозяйку. В конце-концов Рафаила же вы способны убить, трудно, но способны. И да, мне нравится Карлах воин, так она кажется сильнее чем Карлах варвар.
3) Игровая составляющая: бои в этой игре иногда интереснее чем прохождения каких-то заданий или сюжета. Я играл за чародея и с помощью магии можно крутить какие-нибудь классные комбинации, но в ближнем бою вы легкая цель, без хороших напарников в ближнем бою не сможете выжить. Сильные заклинания магии идеальны чтобы побеждать толпу врагов, но тратить мощные магические действия на 1-2 противников не очень хочется, так что, нужны крепкие защитники в ближнем бою чтобы с такими работать. В целом, мое с другом прохождение было без больших хитростей ведения боя. Бьешь и стараешься жить, тактики с использованием окружения, бочек с маслом - были скорее по ситуации, чем заранее продуманные ходы.
Думаю уже нету ничего такого о чем можно поговорить в отдельных пунктах. Квесты и судьбы персонажей, исходы квестов - получаются приятными в плане постановки и интереса, но вроде +- открытый мир, а заданий которые можно выполнить и они будут интересны - да что-то не так и много можно насчитать. Даже не пропуская хороший контент. Злодеи мне тоже показались любопытными, из тройки которые Горташ, какой-то некромант и алая кто-то там. А, еще Иссохший норм тип, только скрытный и любит троллить, когда хочешь у него что-то узнать. Я вот что думаю, Балдурус 3 - это добротная игра, видно что над ней правда старались. Не стоит ждать от нее чего-то масштабного, как тот же Ведьмак 3(первое что приходит на ум), эти игры совершенно разные. Мне даже кажется что не Балдурус 3 оказалась игрой шедевром и одной на миллион, а общее качество игр с 15 года когда вышел Ведьмак 3 и, прости меня Господи, Фоллаут 4 - сильно упало. Думаю это не секрет, я о том что многие могли насмотреться обзоров в ютубе, увидеть какие величественные оды поют третьим вратам, а когда пойдут играть сами, то резко обнаружат что их супер-завышенные ожидания не оправдались и посчитают что их где-то обманули. Балдурус по праву может считаться шедевром, но она не идеальная и уж точно не может нравится всем. Я вам даже больше напишу: шедевром может быть даже Undertale - да-да, игра созданная одним человеком, где нету фантастической графики и 18+ контента с редактором персонажа - может считаться шедевром благодаря своей уникальности, миру, сюжету и эмоциям которые она вызвала у игроков. Про сообщество фанатов этой игры на ее пике и говорить нечего, даже сейчас он еще живет.
Просто надо принять правду: Идеальными игры будут лишь тогда, когда это будет 100% виртуальная реальность где вы будете будто во сне, все чувствовать и свободно действовать, где такие игры будут построены вокруг AI, где не будет сюжета, где лично ВЫ - и будете этим сюжетом. Захотел стал злодеем во всех смыслах(но знайте, Боженька все видит), захотел ушел рыбачить на берег лазурного моря. И даже тогда будут недовольные.
Но это не значит что надо играть в конвейеры, которые созданы лишь чтобы зарабатывать деньги и в таких играх нет ни капли былой души и желания создать игру, а не пустышку. Не прощаюсь!
Първоначално публикувано от Karlach:
Пока не знаю. Зависит от того, у кого я могу быть на примете. Иссохший тут на днях на меня как-то странно поглядывал. Хотя, может, показалось.
Първоначално публикувано от Shadowheart:
Проклятье, надеюсь ты не руками рвала? Они смертельно ядовиты! Шутка. Они безопасны - и очень красивы. Спасибо тебе.

Логика:
Нельзя просто так взять и на спор победить толпу противников, которые ждут тебя в засаде - в одиночку
Ха-ха, Медвесыч делает "раскол"
Публикувана 23 ноември 2023. Последно редактирана 29 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
29.6 изиграни часа (9.4 часа по време на рецензията)
Эта игра меня окончательно достала. Глава "Волга" была полным бредом. Оценку негативную ставлю только чтобы расслабиться. Князя не спас, почему? Потому что система "кармы" в метро лятое де**мо.
1) Спас в обоих случаях фанатиков от бандитов;
2) Нашел мишку и гитару;
3) В церкви оглушил трех или четырех противников(может они падали после этого и головы разбивали, х*й их знает;
4) Взял баржу никого не убив;
5) Прошел мост без поднятия тревоги и оглушил двоих.
Какой результат? Кзянь не выжил. Ох**тельная игра, слов нет. На "Рейнджер-хардкор" и так играть одно удовольствие в стелс(я то знаю. проходил "Дитя леса", или как там это достижение, на нем), так оказывается я еще и не получил тут норм концовку. На мосту некоторые фанатики говорили что я там в церкви убивал, но это бред, я только оглушил некоторых и убежал под тревогу - где тут убийства? Или проблема в том что я убил трех бандитов которые сдавались и одного в баре(место где куча мертвых бандитов и один который просит его не убивать, с его убийством тебе еще негативная карма падает) - и такой результат? Вся проблема в тупейшей системе "кармы", где вероятно убийство трех сдавшихся бандитов и одного в баре хватило чтобы тупой Силантий посчитал что я убивал его фанатиков, хотя такого не было. Эта система тупая потому что вместо определенных важных действий, которые ты легко можешь контролировать, тебе надо вести себя как божий одуванчик ДАЖЕ с бандитами. "Привет! Я Артем, не убиваю даже бандитов потому что грех и Силантий скажет что я убивал его фанатиков!". Какая же мерзость. Разработчики третью игру не могут сделать нормальный стелс, где с повышением уровня сложности противники только получают улучшенное вх, чтобы видеть тебя через стены с дырками. Потел, мучился, горел на мосту чтобы пройти под стелс, только чтобы увидеть в конце плохой исход, лишь потому что нельзя заранее знать что тебя ждет. Браво игра! И иди на**й!
Теперь стараться чтобы Дамир да Улешка выжил, 2/3 хватит на хорошую концовку и плевать уже. Потом Князя сделаю.
P.s - в главе "Тайга", в самом начале, вы можете спасти бандита. БАНДИТА, а не миссионера Святого Креста и знаете что? За его спасение вам дадут "хорошую карму". Благородное дело спасать любых людей, да, вот только после его спасения есть намек что именно ОН привел других бандитов на лагерь местных жителей(лагерь и без него возьмут, но если вы спасли этого бандита - то он лично говорит что привел сюда братков). Какой вывод? В игре напрочь сломана механика кармы, где Артемке глубоко все равно к чему приведут его действия, ему главное сделать, а там пусть уже Бог судит. Гениально
Улешку я так и не сделал, а смысл стараться, если есть достижение "Полный состав", где нужны все три Спартанца в полном порядке, уж лучше пойти на плохую концовку сразу.
Публикувана 23 ноември 2023. Последно редактирана 1 декември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
37.0 изиграни часа (30.4 часа по време на рецензията)
Тяжело начинать этот обзор, мне все еще плохо после прохождения "Испытание дикой природой". Одно из самых сложных достижений на моей памяти. И хоть прошел я его с первого раза, но удовольствия совсем нет. Пора начинать сам обзор:
Тени Мордора - игра вышла еще 14 года, но руки дошли только сейчас. В такие игры лучше играть фанатам, чтобы полностью погрузиться в атмосферу, но даже так мне понравилась эта игра.
Небольшое отступление: в сравнении со второй частью - первая выглядит как демо-версия основной игры, хоть разница в возрасте не такая большая. Но первая для проверки механик и подготовки к будущим приключениям хорошо подходит.
Сюжет интересный, я не фанат вселенной уважаемого Толкина, но узнать многих персонажей возможно и без этого. Одна фигура Саурона стала легендарной. так же и Голлум сразу бросится в глаза. Разве что только сюжет короткий, даже я со своей медленной игрой прошел за 30 часов сюжет, большинство достижений и дополнение с охотой на пять вождей, а обычный игрок может пройти меньше чем за десять. Есть что и сказать за наполнение игры: как для рубки урук-хаев или хайев - игра стоит выше подобных себе по жанру где надо убивать толпы врагов. Тут это делать интереснее чем во многих играх, например в серии Дарксайдерс крошить врагов мне не сильно доставляло удовольствия. а тут наоборот. Жирный минус этого в том что когда сражаешься с капитаном или вождем - толпы врагов словно из Рога Изобилия лезут и лезут и это иногда выводило из себя. Механика подчинения делает игру интереснее, но вот или я слепой или в игре не хватает системы что можно приказать, тем кого ты подчинил, следовать за тобой(что-то похожее есть в дополнении Келебримбора, но... это же дополнение, хотелось бы такое в основной игре. И то, эта механика "за мной" тут очень сырая, надеюсь во второй части с этим получше). Вот собрал ты капитанов - а толку если они за тобой не ходят.
Персонажей тут тоже не так и много:
1) Полководцы Саурона - это смех и грех. Один слабее вождя; второй умирает от скрытого истощения; а последний сам себя убивает. Хотя пафоса нагоняли с самого начала такого что в дрожь берет.
2) Талион и Келебримбор - вот обычный харизматичный мужик. Хорошая внешность под 40, грустная история и острый клинок. Напоминает главного героя игры "Murdered: Soul Suspect", тоже 14 года выпуска. С ним в паре Келебримбор, даже по игре видно что фигура он великая, а что там в книгах и думать боюсь. Но в целом что не диалог: Талион: "Они не этого хотели..." - Келебримбор: "Если не остановить Саурона... и тд" - вот это весь эльф, Талион про одно, а он всегда про Саурона.
В игре есть еще парочка песонажей, таких как охотник или дезертир, но это не так интересно, но есть тут и кое-кто особенный...
3) Крысарий Трус - Его боялся даже Саурон. Скрытый главный злодей, который в конце игры еще сыграет свою роль в предательстве Талиона, где в бою с которым чуть не убьет второго. "Трус" - гордое прозвище которым Его наградил Саурон в страхе перед ним, а все потому что... Шутка👉🐀👈
4) Литариэль - А вот и "кое-кто особенный". Не единственная девушка в игре, но основная, и в чем же ее плюс? Литариэль - тот самый тип женского персонажа который теперь активно продвигают, но полностью не умело, а вот она прям такая как надо. Взяли в плен уруки? Информацию не выдала, еще и один раз чуть не вырвалась из их рук. Нужно бежать? Она сражается потому что должна, но не кричит об этом, а серьезно и спокойно говорит такие сильные слова и знаете... будь в двух играх только один такой персонаж, то еще ладно, но нет, во второй части есть девушка по имени Идриль - и вот она: полная противоположность Литариэль. Они обе ведут себя как сильные личности, но если Литариэль веришь, понимаешь что это не натянуто сверху на ее характер, а это и есть ее характер. Как настоящая сильная личность она не кричит об этом всем подряд, но вот Идриль именно такая: она ведет себя так будто сильнее любого урука, Саурона и Талиона, она кричит о том что "я должна, я должна!", что ты должна? Успокойся сначала и не включай истеричку. За Литариэль мне нравилось наблюдать, а вот Идриль хотели показать как человека на которого свалилось много ответственности в тяжелой войне - а показали зачатки нынешней повесточки, которая вызывает лишь отторжение. Причем в первой девушке есть и другая часть характера, тот же момент что она, как я заметил, начала что-то чувствовать к Талиону, даже обижаясь в лице когда они последний раз виделись. А вторая? Что-то там тоже романтика с кем-то таким же "интересным" как и Идриль, но это настолько все перетянуто что тошнит. У разработчиков был идеальный и проверенный типаж сильной воительницы, но они выбрали адаптацию Нетфликс вместо своих идей. Печально.
Ну и кажется я рассказал обо всем что хотел. Осталось закончить остальные достижения и прыгать в "Тени Войны". Ни терпится узнать как она играется после первой игры.
100% - Ну вот. Игра официально закончилась. Дополнение "Светлый" и остальные достижения добил. Игра за Келебримбора была интересным опытом, хоть и сложнее из-за его слабой прокачки, правда сила кольца исправляет подобные мелочи. В общем мне он понравился в молодости, классный дед этот. Ну и достижение "Властелин Кольца" оказалось легче чем его старшая версия, не в последнюю очередь благодаря силе кольца, это приятно.
Напоследок уже традицию:
Първоначално публикувано от Торвин:
💔Охота — вот дама моего сердца💔

Лучше бы ты ей изменял, этой даме сердца, Торвин, лучше бы...
Публикувана 3 ноември 2023. Последно редактирана 4 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
64.0 изиграни часа (53.2 часа по време на рецензията)
Кхм, начнем. А начну с того что это моя первая Лара Крофт на прохождение. Фанатом серии я себя не назову, видел разве что пару моментов из прошлых игр(до перезапуска) и не только, да фильм с
Анджелиной Джоли
Но последнюю игру серии я закрыл на все 100% и могу поделиться своим мнением.
О механиках игры смысла говорить нету, это такие же загадки и уроки альпинизма с Ларой.
А сюжет тут, как я понимаю, тянется сюда с первой части перезапуска, но и без этого третья часть выглядит самостоятельной игрой и тебе не очень нужно играть в прошлые игры чтобы осознать сюжет этой. Кто такие "Тринити" понимаешь по ходу сюжета, с прошлыми персонажами знакомишься сразу тут. Древние народы, Боги и спасение мира в лучших традициях. Оценивать сам сюжет не буду, скажу лишь что и плохой сюжет могут скрасить хорошие антагонисты, и их тут два.
Первый:
Доктор Домингес
- он же Амару, он же Кукулькан и, если я правильно понял, убийца нашего отца(не моего и вашего, а Лары), в этом и заключается основной конфликт Крофт: месть. Уверен с ее тягой к разграблению гробниц, она бы и с "Тринити" сошлась, повернись судьба по-другому. В гробнице Бога Каймана, любителя крабов, был даже момент где она сказала: "Им стоило быть осторожнее", не: "Вот сволочи! Как они могут?!", а ласковое: "Братик, бака! Нежнее.." - поэтому конфликт не цельный, в Ларе не всегда чувствуется жгучая ненависть к этой организации. Да даже в конце она чуть ли не плачет над смертью того кто, на минуточку, приложил руку к тому что Лара уже двумя ногами, а не только одной, была в детском приюте. Но да ладно, верховный Амарукан не самый харизматичный финал-босс, наверное даже по меркам Томб Райдер, поэтому перейдем ко второму злодею.
Верховный Паладин-1
- а вот это уже реальная тема. Командир Рурк, правая рука доктора Кукулькана и глава силового кулака организации. Он редко появляется, но почему-то понравился мне больше чем Домингес, но и в его бочке меда есть своя ложка "I need ammo". Всю третью часть Рурк как "злодей-минутка", он появится только чтобы наделать пакости и сразу уйти(к его чести это он закончит жизнь одного важного персонажа в сюжете), но по сюжету Крофт ужас как горит желанием расправиться с ним и я думал будет что-то интересное, даже были мысли что Рурк выживет в этой части, или даже поможет в конце, но оказалось что его судьба была стать "консервированным мясом" и пасть даже не от руки Крофт. Сказать что я был расстроен таким концом злодея который мне понравился - ничего не сказать. На мой личный вкус для такого как командир, воздушного котика, супер-спецназа, ветерана США и так далее, было бы лучше так: на него под финал нападают чудовища и Лара думая что он уже закончился, уходит и перед самым финалом появляется Рурк, весь в крови там, без глаза и уха к примеру, говоря что-то такое: "Черта с два я умру от руки таких тварей.. Иди сюда, Крофт, покажи чему обучена.." и достает боевой байонет, а Лара отвечая: "Тебе меня, с**а, уговаривать не придется!" достает свой нож и начинается бой где надо правильно жать на кнопки, w, s и тд. такой бой на моей памяти был лишь раз нормально и то с.. ягуаром. И вот и так на пороге смерти Рурк, которого Лара хотела убить, умирает от ее руки, в битве с достойным противником под его заслуги, и это отлично закрывает их взаимодействие и общее желание убить друг друга, а в награду можно было бы дать особенный скин на нож("Казнь Рурка", игра слов, и Рурк им казнил и его им казнили), а то на нож скина в игре нет. С ножом еще можно придумать что полу-живой Рурк выбил нож Лары и она на перехвате выхватила и убила командира его же оружием, еще и последние слова ему добавить, когда бы он схватил ее руку которая забила нож в его грудь: "Этим.. я убил своего первого, теперь и ты.. тоже.."(Этим Рурк бы еще мог показать что они двое похожи). Но вместо этого.. "Пожалуйста не надо, ааааа😭". Тьфу. Сценарист игры наверное думал что игроки(в большинстве парни), пришли посмотреть на романтику друга Лары и девушки которая по сюжету будет. Этому в игре больше внимания чем второму из двух злодеев.
И как понимаете, если сюжет кому-то не понравится то и злодеи его скрасить не смогут, потому что один довольно серый, хоть и хорошо раскрыт, а второму не хватило букв в сценарии. Вроде и все. Игра моментами кривая, взять к примеру баг что на одном сюжетном задании надо включить "вертикальную и полу-горизонтальную синхронизацию" чтобы один механизм крутился как задумано, а без этого игра не чувствует повышенные "кадры". Что на счет Крофт как главной девочки всего аниме? Классная. Фигура у нее, кстати, сухой идеал женской красоты, где нет вульгарных размеров с небоскреб. Еще великие писали в годах до наших рождения: "Выросту и поменяю пол в доме". Игра супер, хоть и морально моментами не выдерживал. Осталась НГ+ и знаете? Я готов.
Първоначално публикувано от Lara Croft:
Это он, сволочь, застрелил Ану(Анну)!

На десерт выдам рейтинг ДЛЦ(П) гробниц, первые места будут у тех которые показались мне самыми сложными:
Путь Хуракана - 1 место
Ненавижу. Всей. Душой. Теперь я пройду его с легкостью, но это вторая сюжетная гробница и вы еще можете быть не опытные, поэтому механики тут могут вас морально уничтожить, особенно с тем что тут есть один момент где Крофт должна раскачаться на веревке по скале и знаете - судя по многим комментариям этот момент на веревке многие прошли не самостоятельно, не понимая что и как.
Вой богов-ревунов - 2 место
Тут просто тебя заставляют долго ждать и не сразу понимаешь что к чему, а технологии запуска Крофт в космос взятые от великанов Скайрима - ну просто пушка.
Кузница судьбы - 3 место
Первая сюжетная гробница и третье место. Вполне заслужено, если считать сколько не опытный Лара(я) Крофт(тоже я) умирал здесь. Да и механика: "Гы нажимать тут, поднимается там, снова нажимать тут.. уууу, не успел, оно опускается" - ужас.
Лакомство для Зипакны - 4 место
Почему 4 место? А почему вы решили спросить? шутка, простите меня. Это не сложная гробница бога Краба, но вот долгая. Если делать все идеально - то по времени это в топ-3 самых длительных гробниц. Она тут лишь потому что три которые остались еще легче чем вот эта. Если вначале я такой: "Боже, как это проходить на время и очки?!", то потом: "Воняет слабостью😎 Хотя я моюсь..".
Мать-покровительница - 5 место
Это последняя сюжетная гробница и честно говоря изначально загадка со статуей в конце как смертный приговор, но потом.. щелкаешь эту загадку как орешки пальцами, чужими пальцами.
Испытание убийцы - 6 место
Грубо говоря это единственная гробница где вам надо будет совершать минимум движений и почти никакого тяжелого альпинизма, просто стоишь, временами прыгаешь и стреляешь. Дальше надо вылезти на башню и все, в целом очень даже легко и приятно.
Шестая Печать - 7 место
Как можно описать эту гробницу? Да вот так: представьте что вы прошли все остальные шесть гробниц, а потом выполняете эту и почти в самом конце вы думаете: "Так, первый этап я прошел, хоть конец гробницы уже тут, буквально прямо под моим задом, но сейчас я прыгну и начнется второй этап, иначе быть не может!", но потом вы прыгаете и обнаруживаете что.. это конец, никакой второй стадии. Да некоторые гробницы испытаний(те которые не из ДЛЦ, а более мелкие из основной игры) намного тяжелее и больше душные чем вот это испытание грибочков. Я не жалуюсь, после Хуракана, и вы не представляете насколько душного для меня и моей клавиатуры, попрыгать над спорами грибов да из пушек ядрами стрелять - было как глоток свежего воздуха.
Публикувана 29 октомври 2023. Последно редактирана 29 октомври 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
51.8 изиграни часа
Darksiders 3
- одно название, а сколько эмоций. Не буду долго тянуть, так что сразу к делу!
Удивительная игра. Ее особенность в том что разработчики в третий раз меняют игровой жанр.
Первая часть: страшная мясорубка, казуальная(да) или нет - но там Война показан как настоящий Всадник Апокалипсиса, он уничтожает своих врагов на любой сложности с одинаковой легкостью. Да, игра не ставит тебе испытаний, разве что моральных на своих любимых загадках, но зато Всадник как он есть, без: "Я только в (внутриигровое видео) сильный, а дальше ты сам👉👈".
Вторая часть: тупа РПГ-слэшерок, с еще более душными загадками и более сложными боссами на высокой сложности, чем в первой части, но все еще воняет слабостью если судить по сложности самой игры даже на последних уровнях. Но система смены снаряжения от ботинков до наручей - мое почтение, это было круто.
Третья часть... - кто-то очень сильно любит серию "темных душ" среди разработчиков, раз третья часть вышла такой. Прокачка за души, души вылетают с тебя после смерти(благо не исчезают если умереть еще раз и не собрать их), супер-хилка aka фляга с эстусом. Это из самого явного, что сразу в глаза бросается. Но что самое классное: это уже не легкий слэшерок под пивко, а скорее детская версия темных душ, скажем так: эта игра как садик перед школой, где школа - это пойти играть в дарксоулс. На "апокалипсисе" с самого начала тебя тут будут унижать даже рядовые противники, а все почему? Появились две новые системы боя в игре: первое это что противники статусом повыше за обычных, могут встать в блок который пробить практически невозможно, нельзя как раньше наброситься и бить пока тот не умрет; а второе - система уклонений, тебе дадут небольшой тайминг при атаке противника и ты можешь увернуться и сразу в контр-атаку, которая наносит больше урона. Вот только я казуал который сьел первые две игры на высокой сложности и даже не почувствовал(во второй части чуток чувствовал, но не критично), а тут из-за такой резкой смены всего в игре - я уже хотел ставить игре плохую оценку. Нельзя делать первые части легкие, а потом добавить дошкольную пиратскую версию дарксоулс под названием Darksiders III
Но я все же получил удовольствие от игры, для этого требуется всего-то пройти ее на легкой сложности, а потом начать НГ+ на апокалипсисе, тогда игра такая как я и привык играть в эту серию на этой сложности. Правильно ли это? Конечно же нет, я просто нытик который жалуется что третья часть оказалась не такой легкой как раньше, но подобное и правда стало для меня открытием. По сравнению с теми же темными душами(которые я не играю и врят ли когда-то буду), эта игра не дотягивает по сложности, но если вы хотите как-то начать их играть, то советую эту игру как обучение перед ними, только проходите на апокалипсисе сразу же, как начнете. Лишь не нужно привыкать что души не исчезают после последующей смерти, это тут только так прикольно все.
Что добавить под конец? Ярость как персонаж слабее чем Война и Смерть, но раздражения как такого не было. Поэтому...
Първоначално публикувано от Ярость:
За Всадников!

А мне остается надеяться что четвертая часть с Раздором выйдет, а там может когда-то все созреет и до пятой, заключительной, где игровая часть будет разделена между всеми четырьмя Всадниками. Мне бы миллиард, другой, я бы сам запустил пятую часть в производство, на 150 часов игрового процесса😍 с загадками на локациях, для ценителей великого, если вы понимаете о чем я. Не прощаюсь
Публикувана 24 октомври 2023. Последно редактирана 24 октомври 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
50.4 изиграни часа
Боевые братья! Не братья, и хуже чем боевые *грустный смайлик*
Что же это за игра? О, да все просто - это игра которая никогда не должна была создаваться и все же она появилась на свет. У игры много фанатов, этих людей вы не увидите, потому как они почти не выходят на улицу и в обществе чаще всего считаются ненормальными и с ними никто не дружит. Давайте я сразу начну с минусов данного творения:
1) - "Процентная система попаданий". Я как человек который играл в обе части: "пришельцы против мутантов" или же в народе: "X, точка, COM", могу сказать что даже там я так не горел с этих процентов. Не попадать при 50 еще окей, но когда у тебя 70 и выше, то понимаешь что лучше бы тебе дали автомат и назвали игру: "Боевые пиф-паф, ой-ой-ой", чем вот это.
2) - Враги... нет, вы не понимаете:
ВРАГИ!!!!!!!
. Ну враги и враги, спросите вы, чего пыхтеть почем зря, а нет, это не просто враги. Тут у нас:
- орки которые врываются в твой строй и бросают твоих (не)братьев в пропуск хода.
- ПРИЗРАКИ.
- зомби-жрец и его девятая жизнь.
- гоблины-лучники, есть еще гоблины с сетью.
А это я еще бедно играю и нету всего спектра эмоций, кроме моих ребят вы так же можете насладиться следующими представителями местной фауны:
- альп-телепорт или как его еще называют альп-баю-баюшки-баю.
- ведьма, прекрасная представительница семейства собачих, желающая соблазнить весь ваш отряд и увидеть кровавую баню и у кого меч длиннее, предупреждаю: в подобных оргиях выживают не все.
Я наверное еще кого-то забыл... кто-то такой особенный... ах, да! Чертовы призраки, желающие кричать так словно им 80 лет и они на концерте кумира молодости, который еще чудом умеет открывать рот под нейросеть. Пройдемте дальше, господа и дамы.
3) - Система прокачки: "А с ней что не так?! Лучшая идея которая приходила человечеству со времен изобретения палки с нитью!" - "Это лук, чудище ты современности!". А с прокачкой все хорошо, нет, правда! Идеальная игра с легкими противниками и безумно приятными процентами, лучше только при кредите, вот разработчики и решили: мы дадим им 11 уровней нормальной, человеческой, ЛОГИЧНОЙ, прокачки бойца, а потом превратим уровни в бесполезную фигню, которая нужна только чтобы на нее смотреть. Для тех кто не игра, поясняю: в игре есть множество параметров, как защита; атака; здоровье; выносливость и тд. они все безумно нужны, но качать их дают медленно и грубо говоря, просто поверьте, после 11 уровня у персонажа - игра запрещает вам качать эти параметры. Плохо качали? О, ваша проблема, вы знали кому отдавали свои деньги, хотя может и не знали... и кроме параметров персонажа, есть так же навыки, много навыков, но прокачать персонажу вы можете только... 11 из всего набора. Да, все правильно: игра до безумия сложная, и чтобы вам сделать ее еще сложнее - разработчики дали 11 уровней, а потом делай что хочешь. Хочешь тяжелую броню носить? Качай выносливость, а стоп, ты хочешь качать защиту, урон и здоровье? Тогда забудь про броню, смертный.
Какой вывод? Хотите играть в удовольствие - нужно ставить моды. Заплати деньги, поставь моды, удали троян, переустанови винду ведь троян уже заменил твоих боевых братьев на доступных сестер.. а, стоп, второе и так происходит после 11 уровня, и троян не нужен, я забыл! Ну, я выговорился. Я уверен есть сотни и один человек который играет в эту игру без боевых персонажей и с одной собакой, он мастер игры который знает каждый процент в бою, но я не такой и уверен многие не такие. Я не обвиняю игру в сложности, нет, я обвиняю игру в несправедливости. Она не дает тебе ни качаться, ни честных врагов, у каждого из них такие способности что лучше не играть. Играть то я буду еще, вот только как долго...
Публикувана 1 август 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
488.5 изиграни часа (155.9 часа по време на рецензията)
Зашли в игру на 2 часа лишь посмотреть - пока не случилась шахта на 8 часов.
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗░
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝░
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Публикувана 17 юли 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
45.4 изиграни часа (20.6 часа по време на рецензията)
Метро
Я познакомился с этой серией после оригинальной первой части "2033", с жутким упырем(оригинальным упырем которые выглядят намного страшнее чем во второй части) в маске рейнджера на красном фоне, эта красота была у меня на диске. Слово "серия" слишком громкое с учетом того что в то время и "надежды" не было. Нет, Надежды где-то были, а вот: "2034" - еще не вышла.
И того, я уже собрал все доступные игры этой линейки и когда-то пройду улучшенную версию "2035", но это уже совсем другая история... Осталось собрать все ачи"Achievement"(гы, дибил).

Что еще добавить? Я люблю игры "метро" и вторая часть мне нравится как и две другие, не обладаю навыками великого критика который будет обсуждать один кривой пиксель в глазу мутанта и с умным лицом ставить проработке мелких деталей: 0 из -999
Първоначално публикувано от Бурбон:
И главное Артем, главное, не ешь желтый снег АХАХАХАХАХАХАХ


Дополнено: ну вот я и прошел полностью "Last Light"... снова - и что можно еще сказать... да ничего, разработчики хорошо постарались. Игры созданные по мотивам книг бывают или с душой или плохие и серию из трех игр "Метро" - я не могу назвать плохими. Ужас от темных туннелей и особенная атмосфера этого мира передают тебе хорошие ощущения от игры. А бесплатная раздача старой версии "Луча" позволила игрокам вновь вспомнить о выпущенной в далеком 2013 году(знакомый год, правда) игре, что тоже мне как фанату желавшему сыграть именно в первую версию игры - дарит немного радости.
Буду ждать продолжение по этой вселенной(я в 15 году тоже бы не верил что выйдет третья часть) и когда-нибудь сыграю, даже если и никогда.

Внук
Дедушка, что ты видел в окне своей квартиры год назад?
Старик
Ребят твоего возраста, невинные улыбки освещали светом новой жизни неизведанное будущее
Внук
А что бы увидел сейчас?
Старик
Ничего, внучек, ничего... и квартиры моей больше нет... и будущего тоже больше нет.

Были люди которые рождались при свечке и благодаря им - другие родились уже под светом лампочки. А будут люди которые родились при звуке робота-пылесоса и благодаря им - детям останутся лишь два фильтра для противогаза, один из которых и использовать уже нельзя даже.
Публикувана 25 май 2023. Последно редактирана 31 май 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
0.2 изиграни часа
Увлеченно играл 20~ минут, пока не понял что игра закончилась - а я даже не вытащил еще. Продуктом доволен, своих денег явно не стоит. Смело можете брать и только истинные фанаты не будут возвращать деньги - после прохождения.
Публикувана 30 ноември 2022.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 >
Показване на 11 — 20 от 46 постъпления