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Posted: 25 Feb, 2024 @ 1:00am
Updated: 1 Jan @ 8:08am

Early Access Review
全実績解除したのでガチレビューします

良かった点
  • オマージュ要素も多いが総評としては非常に面白く、パルと共同して作業する楽しさがある

  • 拠点にいるとチェスト内の素材を使ってクラフト出来る

  • 下に支えとなる土台があれば3階建ての立体拠点も作れる

  • セーブデータがC:\Users\(UserName)\AppData(隠しフォルダ)\Local\Pal\Saved\SaveGames\(steamID)\(ワールドごとの文字列)にあり、Playersフォルダとsavファイル4つで構成されていて、backupフォルダのlocalとworldそれぞれのほぼ同じ日付時刻のフォルダ内のバックアップデータ全てをセーブデータの所にコピペするといつでもその時のデータに戻れる←アプデでデータ復元が簡単になりましたがバックアップデータは古いのから消えていきます

  • ケージにパルを一杯入れて解体すると芸術的なスフィアの並べ方になる

  • 空を飛べるパルはライド中一部の大型パルを生きたまま押して運べる

  • 闇属性のパルが夜も寝ずに作業してくれる←パッシブで全パル可

  • 重量大幅オーバーでもグラップル移動かドラッグ+Tabキーで楽々運べる(初期は1ミリも動けなかったからなお重宝した)など


改善希望点
(☆は要望として報告済)

  • ☆作業台を一つ上位にするとパルスフィアが作れなくなる(製作台と選べる択が欲しい)

  • ☆塔のボスBGMが小さく感じる

  • ☆ミニマップが出来れば欲しい(設定でオンオフも)→MODで解決

  • ☆手持ちパルの詳細や図鑑見てる時などに矢印キー上下で次(前)のパルを見せてほしい

  • エサ箱と冷蔵庫を合体したものが欲しい(拠点パルが冷蔵庫からエサを取れるでも良い)←とうとう来てて神

  • または冷蔵庫を冷却パルでなく電気で賄わせてほしい

  • ☆ドロップしたパルのスフィアをパルスフィアではなく捕まえた時のスフィアにしてほしい

  • ☆プレイヤーがちょっとジャンプしただけでジェッドランが高く飛びすぎる

  • チェストが数量関係なく一定種類しか入らないのだが、木材や石などが色んなチェストにバラけがちでまとめるのが面倒→チェストフィルタで改善

  • 捕獲したいパルがいても手持ちや拠点のパルが倒してしまうから捕まえられないことがある(峰打ち的な命令を希望)→手加減装備来て有難い反面パッシブは不要な時もある

  • 木の酒場収納家具セットがテクノロジーレベルの割に収納量少ない

  • 発電機が100%になったら他のことをしてほしい→修正済

  • レベル20辺りから敵が強く、苦労して捕まえてもレベルシンクにより弱いのでプレイヤー経験値稼ぐしかやることがない

  • 暴行等できる割に逮捕はないしゲーム再起等で無罪になる(教育上の問題)

  • プレイヤーLv50に演出がなくNEXTが13326固定(場合による、パルも)

  • 消滅したダンジョンの上に壁抜け出来る穴が開いていることがある→修正済

  • ドラゴンメテオが当て辛すぎる→改善?

  • ソウル強化が一段階ずつしか出来ない←今はもうまとめて出来るはず

  • パルボックスのパルにお気に入りやロックが欲しい(お気に入りソートも)←両方来ました!!

  • 拠点パルがベッドまでの最短経路を通れないと地面で寝る?

  • プレイヤーの上空にずっと誰かいた(近づくと離れる、バグで遊び過ぎたワールドだけ。スクショ参照)

  • 4凸に同じパル116体は大変→濃縮がアプデで楽になった

  • 伝説に伝説で戦うよりキャンプファイヤーで炎上させたりしてハメた方が楽(伝説なのに…)

  • マップのマーカーが99個までじゃ少なくてダンジョンや実の場所などをマークしておいたら古いのが消えている→MODで改善

  • ダンジョン内でジェッドランやグレイシャルに乗ってると狭くて通路を通れない

  • 来訪者の緑商人が拠点の範囲外ギリギリで超高速うろうろしてて見たくないので毎回撃ち56している(しかもリアル1日で3回は来る)→改善?だがパルもたまにきょどる

  • チェスト内の設計図を参照して作れるようにしてほしい

  • ボックスの濃縮したパルをカーソル合わせなくても星が見えてほしい


改善不要だが気になる点

  • 序盤はパルの病気などを治すのが大変で別個体で代用したくなる→ボックス入れておくと低確率で治るらしい

  • 金属鉱石やそれ以降の鉱石には採掘場がないので毎回自分で探しに行くか拠点を近くに置いて拠点パルに採掘してもらう必要がある(必要量も膨大)→採掘場追加されてて神

  • 夜が暗すぎてすぐベッドで朝にしたくなる(パルも夜はほぼ寝るから起きているメリットが薄い)

  • ペンタマのロケラン(使うと瀕死)や肉切り包丁(不要パルを屠殺)があるし愛護団体もパルをぶん殴ってくる

  • パルを売っている闇商人がガブリアスからデスタムーアまで取り扱っているので、姿がネタバレされる

  • ダリ(チリ)ザードのスキルでダンジョン探すより攻略見た方が早い

  • 捕獲してすぐはSAN値が低く即戦力にするためにハチミツ等が要る→捕獲されて折れたプライドは糖分で立ち直ると思えば納得

  • 塔ボスのパルは弾かれるはずのパルスフィアで捕まえたのか…?→どのスフィア捕獲でもパルスフィアになる仕様に準じている説

  • ストーリー的な要素は一切ない(自由度が下がるからだろうけども)

  • 配合牧場を拠点からはみ出るように置いてしまうとパルが出てうろうろして配合が進まないので注意

  • ジェッドランを配合させたくても速すぎて持ち上げにくい→監視台でアサイン可になりました

  • ケーキを作っていようともフライパンは鶏肉と目玉焼きを焼いている

  • プレイヤーがベッドに掛け布団もかけず寝ている


冒険に役立つ要素

  • しゃがみで槍のモーションキャンセルして二段攻撃

  • 腐りかけの牛乳などがソートするだけで新鮮になる

  • ケーキのみ配合牧場の木箱に入れておけば一生腐らない

  • タルの上にチェスト作ってタル解体すると二段チェストに出来る(一部チェストのみ)

  • パルに乗っていれば落下ダメ無効

  • 商人を捕獲すると拠点で買い物が出来る(闇商人はパッシブ厳選も)

  • 昼夜の経過時間を早くすると作物の育ちやフィールドボスの復活が早くなる(最高3分)

  • ひんしのパルをボックスから拠点に数回移すと10分待たずに自然回復する

  • デスペナをなしにして拠点にデスルーラしたら所持重量大幅オーバーでも持ち帰れる(近くの鉱脈へはグラップル移動)

  • 五条悟の塔ボス撃破のパル経験値は20倍にするとLv1が一瞬でLv50になるほど凄まじい(しかも手持ち全員適用)→さらにパル受けるダメ5倍でアサルト15秒撃破

  • 欲しいパルの生息域に来て、いなかったらゲーム再起か充分離れて湧き直し出来る

  • 精錬金属のチェストに名前を付けるにはアイアンウッドのテーブル3個の上に看板をまず立ててから3個解体しチェスト作る

  • マウスのクリックロックを有効にするとつるはしを数秒振るだけで放置で採掘できる(ただし文章の範囲選択に再度左クリックが必要)

  • パル濃縮は何レベルの時にやっても最終的なステータスは同じ(検証済み)

  • ラブマンダーは記憶リセット薬を1%で落とす

  • 南西のLv40ダンジョンのボス個体ドリタスはデカいので鉱脈を3個ほどまとめて採掘できる(違うボスだったら2つエリア戻ってリセマラ可)

  • 【配合ガチ勢向け】天然の鉱脈の採掘と、運搬や牧場適性パルに作業速度系は適用されない(建築物の採掘は適用される、運搬は移動速度重視、牧場は凸)


既知のバグ
(ガイドにも一部動画でまとめています、修正済み含む)

  • 拠点の範囲ギリギリを出ながら建築すると素材を消費せず、無限増殖

  • 中立の自警団などと敵対中に塔のボスに挑み、自警団の流れ弾をボスに当てて背面ボーナスを狙うとジムリーダーごと捕獲できた

  • 装備側からインベントリのシールドやアーマーと入れ替えると重ね着でき、ステータスも重複するが代償でハゲた

  • マルチ限定でパルにライド中武器をエイム攻撃と同時にスフィアを投げてずっと投げモーションなったら、スフィア落として攻撃で無限にスフィア投げれることがあった(その後は上位スフィアをQキー押して離した瞬間2キーで切り替えると、下位スフィアが代わりに消費されるバグが主流だった)

  • ジェッドランでケージの壁にめり込むとケージを抜けたり壁抜け出来た(ダンジョンボスもスキップ可だった)

  • 同様に空を飛べるパルでライド中に一部大型パルを押して壁の近くに置き、壁登り中挟まれるようにしてジャンプすると壁抜け

  • 同様に壁登り中にゲーム再起するとたまに壁抜け(下が出っ張ってる所)

  • ジェッドランはエリア外の壁も越えられるので世界樹の近くに行けるしダンジョンの外も行けた

  • やり方不明だがOnly Up!的なことも出来る(公式Xの紹介動画)→MOD?

  • 宙吊り罠を闇商人のギリギリまで近くに設置すると、すぐ罠にかかり、落ちるまで敵対せず殴り放題焼き放題

  • 力の石像の上とかにハマった運搬パルがハマったまま運搬を続けるので足元に運んでいる物が落ちまくることがあった

  • 最東端から出来るだけ飛んで再起したら純白の雪原内部にいた

  • 採掘中に4んでも採掘は続く

  • クラフト中にパル出すと棒立ちでクラフトする

  • 4ぬ直前にスフィアを投げて捕獲に成功すると、捕獲通知の怨念が残り続ける

一部加筆修正しました

4月4日の大型(?)アプデについて
ノワールだけやった後別ゲーしてて遅れましたがアイテム等のアイコンが一部変わりましたね
あとダンジョンボスを倒した後奥の通路をライドしながら通るときの光のちらつきを修正して頂けると有難いです

肝心のレイドボスですがレイドと言いつつソロで攻略できるのはまだ良いとして、難易度ノーマルだとルージュはしっかり防御重視で対策立てていかないと適当なメンバーかつ1拠点でも火力は充分だけど防御が足りなくて半分削るまでに全滅するバランスでした

そしてヘイト役がいないとプレイヤーがサクっと4んで装備落とすから紙装甲でリスキルされて\(^o^)/オワタです(一応10分経つまでは何度4んでもそのまま戦える)

個人的にはシレンみたいなやり直すたびに強くなってく深層ダンジョンをエンドコンテンツ化希望です

おすすめされてたジオラーヴァはデカすぎて弾防がれるので逆に利敵でした
結局孵化厳選が面倒でヌルくして(パル受けるダメ敵味方5倍)40秒で終わらせて、個体値を見るだけ見て、電動孵化機はもうPC負担を考えると孵化のために放置を余りしたくないため(もう120時間ぐらいは放置したし)今更0秒孵化にしたのであまり使わないでしょうね…なので電動限定で孵化する卵がいずれ実装されれば幸いです

金属鉱石の採掘場が増える等したのは有難いですがもう充分あるため、徐々に便利にして今後の新規ユーザーが追いつきやすくするための措置だと思います。ただ完凸パルをエキスにするだけで無凸を完凸に出来るのは神でした


6月27日の大型アップデート桜島について
サマーセールに間に合わせるのがギリギリだったと推測されるほど重大なバグが多い印象を受けました

・steamのファミリーライブラリシェアリング機能を使ったら翌日ワールド読み込み中にアンリアルエンジンが確定クラッシュ(27日以降の全データ)
・その影響か拠点アップグレードもそれ以降に確定クラッシュするようになる(本アカに戻したのに)
・ボルドラゴ(ボルカイザーの色違い)を召喚時近くにいるとプレイヤーが沈んで岩に埋まる
・なんか岩がムーンサイドみたいな異質な色に(スクショ参照)
・金属鉱石の採掘場を斜めに建築するとすり抜けれるし、解体できない

ですが硫黄や石炭採掘場、プレイヤー全ステカンスト可能アイテム、新たな通貨ドッグコインなど非常に魅力的な要素が盛り沢山でした


それと塔ボスのハードモードと聞いて難易度ハードで倒すかと思ったらイージーがハードになるだけなのであまり変わりませんでした(ボルドラゴもそうですがイージーがある以上、作業ゲー嫌いすぎてヌルくしてしまうので意味がない)

PvPの闘技場は報酬がないそうなのでレート導入されたら触ります


あと隕石or補給物資イベント(リアルタイム3時間放置←(#^ω^))は発生直前のデータをリセマラして任意のイベントやパル、アイテムを入手可能です
とりあえず拠点アップグレードバグ直ったら原油と、MODで秘薬ドッグコイン実などを増やそうかと思います(作業ゲー辛い)

ネムラムの色違い実装はよ( ੭ ・ᴗ・ )੭⁾⁾

※拠点アプグレでUEクラッシュはmodのせいでした、本当にありがとうございました
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