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Reseñas recientes de 吃饭睡觉打冻冻

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Reseña de acceso anticipado
我愿称这个游戏为阿房宫模拟器
五步一楼,十步一阁,廊腰缦回,檐牙高啄。各抱地势,勾心斗角。
盘盘焉,囷囷焉,蜂房水涡,矗不知其几千万落。
长桥卧波,未云何龙?复道行空,不霁何虹?
只要你想,你真的可以造出来。
比起游戏,它更像是童年的积木,但自由度更大,色彩更鲜艳,风景更美丽。
你可以做出教堂,城镇,古堡,运河,宫殿,空中楼阁。
左键点击建造,右键点击去掉已经造好的方块,多试试几种组合,会有意外的惊喜。
除了建筑方块以外,各种点缀元素也非常惊艳,全部自动生成,且生成得很合理。临街的房子门前会有盆景、长椅、信箱,靠海边的房子会有直通水面的竖梯,空中的方块可以形成拱门或平台,平台够高的话,上面还会有用来远眺的望远镜。乃至于,如果你把一栋又宽又厚的楼中间掏空一层,那么在你掏空的位置的两头一定都有门,保证住在里面的小人儿可以走出来看风景。屋顶上会有许多鸽子/海鸥停留,你建造的时候这些小家伙就安安静静地看着你工作,一股静谧油然而生。当你用房屋围起一块空地,空地内部将会铺上草皮,草皮上还有白色的花朵。
这游戏26块钱是真的值。
尽情享受吧,这是只属于你的梦境,彩虹般的梦境。
Publicada el 1 de julio de 2020.
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全方位铁路科普教程先放到一边不提
这里面的东北话笑死我了
看着美少女操着一口流利的“那咋整啊”“有啥事啊”“忒脏了吧”“老鼻子多咧”真的太喜感了
东北人表示非常满足
Publicada el 27 de mayo de 2020.
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剧情向游戏,赛博朋克的味道很正,双线叙事的模式一开始让人摸不着头脑,后来双线合流之后剧情就开始宏大起来了。小细节做得很出彩,第五城市里亚当和艾米逛的流音天空展览里面那些小玩意可以自己摆出许多极具艺术效果的形态,还有就是莉迪亚提供网络性爱服务(并没有,实际上只是给你看个意思而已)的时候虚拟空间很有感觉。可惜的是自由度很低,总体上是个走路模拟器,内置的几个小游戏都简单到让人觉得智商受到侮辱,总体来说,应该把它当成一个大型立体互动小说。价格挺贵,打折后买还可以,原价个人认为不值这么多钱。
Publicada el 26 de mayo de 2020.
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让我想起童年
让我想起秋天
让我想起星星
让我想起老宅
让我想起小时候的雨
让我想起雨后草地上的积水
让我想起电子管显示器、红白机和复读机
让我想起久未联系的朋友
Publicada el 24 de mayo de 2020.
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一款科幻味道十足的解谜游戏
也是本菜逼玩过的第一款从头到尾都不用查任何攻略就通关的游戏
游戏的代入感从第一关发射火箭起就直接拉满
坐上火箭之后不是一个过场动画直接把你送上月球,而是要求你像真正的宇航员一样按次序启动各个程序、打开各个开关
在失重的空间站里要同时操控六个方向的移动,跟《掠食》的感觉很像
荒凉的月球 无人的深空 除了一些录音和地球偶尔传来的讯号 整颗星球上只有你一个人
难以言喻的孤独 无法忍受的寂寞
从空间站到太空电梯 再到月面中心和各个站点 一路寻找 一路修复
先驱者们自私地抛下了人类 但被抛弃者从未放弃活下去的希望
最后通关时看到代表电力和能源的微波束再次点亮星空 点亮人类的世界 真的会很感动
当然 故事远未讲完 那位睿智的艾萨克·约翰森去了哪里?Outword计划发射的飞船和上面的先驱们去了哪里?凯西·约翰森和被留下的一艘飞船又在哪里?该为这一切负责的威廉·麦克阿瑟呢?莎拉·贝克是否会苏醒?旅途中总能看到的矗立在月面上的三个金色圆球里面有什么?
这些大概都等着《飞向月球2》继续去解答了。
还有,我希望罗伯特松也不要死。
非要挑一些小瑕疵的话,可能有这么几点不符合科学:月面上室外和室内之间明显重力有差异,宇航服携带的氧气居然只够两分半,不过比起这些还不如说月球理事会居然能瞒着人类完成三艘飞船的发射……总之是个很棒的游戏,也是个很棒的故事,享受它就好啦。
另外,1050ti玩这个游戏会掉帧,不知是优化的问题还是我配置太烂……
Publicada el 2 de diciembre de 2019.
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2,445.2 h registradas (17.6 h cuando escribió la reseña)
对命运2毁誉参半的名声早有耳闻,也知道这个游戏对独狼玩家极其不友好
打完猩红战争主线之后,觉得光是剧情任务就已经值回票价。
命运2的美术和场景,在我玩过的科幻游戏里绝对是佼佼者
第一次看到高塔上空破碎的旅行者
第一次看到土卫六如山的波涛
第一次看到巨大的木星在天际缓缓旋转
第一次登上万羿巨舰
我看到水星破碎
我看到太阳熊熊燃烧
我看到巨舰核心宏伟的反应装置
我看到欧洲无人区静谧的星空和极光
这是个老套的英雄拯救世界的故事
但是故事里太多场景宏大得令人窒息
有许多次我清光敌人不是为了继续前进
是为了能安全地看一会儿天空 看一会儿壮丽的景色
作为一个科幻迷 命运2的艺术设计直击我的心脏
准备购入年2季票 希望可以继续享受到这样的惊喜
Publicada el 5 de octubre de 2019.
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爆炸是男人的浪漫
骚粉色也是男人的浪漫
骚粉色的爆炸 那是男人的终极浪漫
我的老爷车是个娘娘腔,但她是个能掏出十连发巡航导弹的好姑娘
我是废土上的摩西,我的子弹就是十诫,我用枪托和枪口传教,说服一切敌人加入我的信仰
看吧,人类文明的尸体上,长出了多少美丽的蛆虫
P.S:废土很美,变种人很丑
P.P.S:游戏里有一种垃圾叫“贝塞斯达”(马克杯)
P.P.P.S:收不到豪华版奖励请找贝塞斯达客服。
Publicada el 14 de agosto de 2019.
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舍友近一个月沉迷GTA5ol
先是自己当打工仔在洛圣都各地辛苦跑腿送货
有了积蓄之后自己开公司和酒吧
然后给公司和酒吧当物流人员
又赚了钱之后开始雇佣员工 扩大生产
员工雇够了之后不再自己玩 开始每天24小时挂机让员工给自己赚钱
我:你晚上不关电脑啊?不让员工歇歇啊?
他:我要赚钱 洛圣都没有劳动法嗷 加班就完事了
我:你可真是个带资本家
他:怎么能这么说,我刚捐了一分钱,每赚十万我就捐出一分,相比带资本家,我更愿意你称我为带慈善家
我:你赚得越多世界就变得越好?属实带善人
他:对呀,所以你们应该多给我打工,我们一起让世界变得更好!
今天他终于不挂机了
我:你怎么不让员工加班了?
他:能升级的都升级完了,我退休了
我:完成了血腥的原始资本积累 开始翻脸做人了是吗?
他:是啊
我:你发家史跟洛克菲勒似的,开局只是个打工仔,最后成垄断巨头
他:GTA5ol所有玩家都是这个套路
我:牛批,这游戏简直资本主义模拟器嗷,人人都住华尔街
洛圣都需要一群人租一条船去阿拉莫湖上开个会
可惜或许永远玩不到不预设立场的共产主义模拟器。
生日快乐。愿我们的党永远是无产阶级的党。
Publicada el 1 de julio de 2019.
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想了很久给好评还是给差评,最终决定给差评,但推荐购买。
作为一个打折20几块钱的游戏,它还算对得起自己的价格,游戏流程三到五小时,就当是吃了一顿外卖。
整体流程画面色调阴暗,比较累眼,老年养生玩家可能会不习惯。但也多亏了阴暗色调的衬托,当你看到游戏中的蓝天、日光和以及结尾处灿烂星空的一刹那,会莫名感动。
解谜难度适中,有两三处是真的设计得难,但其他地方卡关常常是因为游戏的迷之判定,有时候跳跃总是就差一点儿能抓住,另一些时候则是需要抓下层的某个东西结果跳过去抓住了上层的东西。也因此,游戏前期的体验非常之支离破碎,经常打五分钟卡一分钟,反倒是后期开始跑酷之后会流畅一些。好在这个游戏自动存档点极其密集,死了可以从很近的地方重新开始,不会令玩家过于挫败。
因此,花20几块体验一个画面风格不错的快餐解密游戏,还是可以的。
*以下内容涉及政治,不喜可以直接跳过*
许多人把它与limbo和inside比较,其实反乌托邦类型的游戏玩多了,会产生审美疲劳,这种游戏往好听了说是寓意深刻,往难听了说,寓意都是同一套东西。
而这个游戏让我决定给差评的最重要原因是:它把“独裁”与共产主义画了等号。
有人认为艺术应该脱离政治,这种意见本身就是一种政治。——乔治·奥威尔《我为何写作》
何况这款游戏是旗帜鲜明地亮出了自己的政治观点。
严格较真起来,它的背景应该是齐奥塞斯库与社会主义罗马尼亚。
但玩家看到游戏中马克斯、列宁以及斯大林的画像时,只会想到苏联和共产国际。
对中国玩家而言,很容易就会再往前想一步,想到我国。
人们常常忽略一件事:冷战期间,“民主”是社会主义阵营的口号,而“自由”是资本主义阵营的口号。苏联解体之后,美国全面占领了世界舆论高地,夺过苏联的宣传旗帜,并完全改造了它原本的内涵。
我无意否认民主和自由的重要性。但有一点,每个国家的宣传机器都会根据本国社会现实的需要,对字典里的每一个词进行重新诠释。
steam上经常能见到一大段被人到处复制粘贴的测评,大意是“我只想好好玩游戏”以及“垃圾政府”。
绝大多数人反对的不是独裁,不是政府,不是社会主义,也不是共产党。
这些人只不过是反对当权者罢了。谁在台上,他们就反对谁,将自身感受到的所有不快全都归咎于当权者,并寄希望于更换一个当权者,社会与生活就能变得更好。他们骂支持政府的人是奴才,是跪久了站不起来的人。
实际上,他们自己反而更可能是跪久了站不起来的人。寄希望于更换一个政党、政府或政权就能改造全社会,这和鲁迅先生所说的指望青天大老爷为自己伸冤的旧社会老百姓有什么区别?和那些指望“明君”“贤臣”给自己一个开明盛世的人有什么区别?
更换政权必有代价。革命是要流血的。许多人对流血没有概念,那换个说法:一旦社会动荡,是要断水、断电、断网、断wifi甚至断粮的。到那时,拧开水龙头可能没有水,打开手机可能没有信号,登录网页只有404,甚至超市里也不再买得到面包——相比游戏,一个国家政府要操心的事情非常非常之多,每一天十四亿人民要消耗能灌出一片湖的水,要吃掉能堆成一座山的食粮,而这些东西要通过几十万公里的公路和铁路送到九百六十万平方公里陆地上的每一座城镇和乡村;运送它们的列车和卡车要消耗巨大的电力和燃油储备;夜幕降临,全国城市需要能点亮亚州东海岸的电力支持,在那些灯光下,有几千万年龄不同的孩子要接受不同层次的教育,以作为国家将来发展的人才储备;灯光照不到的暗处,可能有许多罪行正在发生,需要公安、检察院与法院系统来发现罪行、遏制罪行以及审判罪行;当大多数人进入梦乡,还有两百多万军人以及他们的坦克、战机、军舰在我们的边疆上逡巡,以维护国家安全;边疆之外,这个世界并不平静,基于本国利益,全世界两百多个国家与地区都对中国持有不同态度,而中国必须平衡各方,避免战争或冲突涉及自身,并尽力从国际政治中获取最大利益。
而这只是中国普通的一天。每一次太阳升起,中国政府都要再为人民提供这么多、甚至更多的粮食、饮水、电力、教育以及安全感。
我生活的这个社会绝不完美,有些村庄依旧贫穷,有些孩子依旧上不起学,阳光下罪恶一直在花样翻新,但它无疑是1840年以来中国这片土地上最好的一个社会。因此我愿意在此继续居住下去,生活下去。
作为对这款游戏的回答,作为一个生活在中国的90后普通年轻人,我要说,我旗帜鲜明地支持共产党与共产主义,它的确让中国变得比清朝和民国都更好。
寄希望于更换政府的人,请先想想,新政府一定会比原政府更好吗?更换政府的成本由谁来支付?万一新政府比原政府差劲,谁来承担责任?谁来弥补损失?这是一个简单的数学期望问题,期望既不高也不稳定,那么这就很难说得上是个明智的选择。俄罗斯人和乌克兰人都曾认为更换一个政府对国家有利,时至今日,我想现实的发展与他们在1991年的设想应该有所不同。
至于有人说中国有可能步上苏联的独裁后尘,我并不担心。我举目所见,到处都是对独裁万分警惕的人民,想在这样的人民面前建立一个新的帝国王朝,难于登天。
那么,如果我们对这个社会不满,对制度反感,我们能做什么?
登录各国家部门的官网,那里永远有正在向社会各界征集意见的草案与方案,阅读他们的提议,用你的邮箱给他们发邮件,把你的意见告诉这个国家,影响这个国家未来的法律与规章制度。请不要说“这没有用”,这不会比在网上呼吁改革更没用,就算是为了完成指标,国家政府的工作人员也一定会看意见征集箱;而就我所知,大部分公务员忙得没什么时间仔细浏览网络论坛,收集网民意见。
采不采纳,是政府的事;提不提意见,是我们的事。一句”这没用“就转头去网上唾骂这个政府不民主、不自由云云,是极不负责任的行为——对自己不负责。你有权利,你有渠道,但你不行使,不发声——难道网民意见需要能够直达中南海,才算“有用”吗?
世界各国历次革命,大多也都是沟通无效万不得已到了最后一步,才动用武力。
所以,不要害怕人微言轻,不要害怕“没用”,去发声吧。这才是“民主”,社会主义阵营当年所提出的那个美丽的“民主”。
如果诸君认为我被洗脑,那么,就当我是被洗脑了吧。英特纳雄耐尔,必将实现。
Publicada el 31 de marzo de 2019.
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蝙蝠侠三部曲的第二部,承前启后。
画面相比疯人院有了质的飞越,BOSS战设计比疯人院更令人印象深刻,急冻人、所罗门·格兰迪、泥面人、拉斯·阿尔古的战斗都很出彩,地图也相当庞大,不过谜语人能在这么大的地图上做到走两步就塞一个绿色问号我是真的佛了。
这一作取消了前作的谜语人地图设定,取而代之的是满地图的小绿人,也就是谜语人手下,需要审问这些手下才能得知谜语奖杯的位置。换句话说,强制增加了玩家的战斗场数,这一点见仁见智吧,我这种懒癌玩家更喜欢前作拿了地图直接开始找奖杯的过程。
蝙蝠侠三部曲发生在三个晚上,非常符合DC的暗黑风味,阿卡姆疯人院是一个月夜,阿卡姆之城是一个雪夜,阿卡姆骑士是一个雨夜。寒冷、湿润、黑暗、梦幻,这就是哥谭,罪恶之城。相比疯人院和骑士,这一作的小丑最令人印象深刻。疯狂,傲慢,绝望。
依然推荐使用手柄,极大提升游戏体验,不过键鼠也最好准备着,许多解谜的地方用键鼠更方便一些。
Publicada el 3 de marzo de 2019.
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