不是肥狗
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《极乐迪斯科》:病态扭曲的城市中,炽热的思想在*嘶吼*
大家好啊,好久不见,这里是肥狗。临近毕业学校的事情也相对的变得多了起来,当然也是因为我自己拖延症晚期的原因,游戏评测搁置了好长一段时间。不过现在结束了6月繁忙的毕业流程,终于我也有了大段的时间静下心去玩一些有意思的游戏,所以今天就和大家来聊聊由来自爱沙尼亚工作室ZA/UM开发的CRPG游戏——《极乐迪斯科》。

怪物级的文本量
在游玩这款游戏之前就早有耳闻,游戏有着相当庞大的文本量,轻度玩家游玩起来可能会有些吃力。然而当我实际上手一段时间时候,我才意识到这款游戏的文本带给人的震撼。

首先作为一款角色扮演游戏,实时战斗系统往往是整个体系中的重中之重。实时战斗系统能够通过华丽的打击效果和精美的过场动画简单粗暴的给予玩家即时的正反馈。并且这种战斗系统在现在这个内卷的游戏行业已经有了相当成熟的,能够适应绝大部分市场需求的模版,开发者能够用很少的精力实现相当不错的实机演示效果和市场表现,这也是为什么近年来的角色扮演类游戏绝大部分都加入了实时战斗系统的原因,即使可能这个系统完全和游戏主体不搭。

然而,《极乐迪斯科》却对战斗系统进行了简化,放弃了实时战斗系统,甚至更近一步,将电脑角色扮演游戏(CRPG)的前身桌面角色扮演游戏(TRPG)中的投骰子掷点判定的玩法贯彻到了整个游戏的所有流程中。在游戏中极少数的战斗环节,你能做的并不是给自己上BUFF或者装备一把+3武器,而是相对“简单粗暴”的Roll点判定即可。

对战斗系统的简化,从好的方面来说,大大降低了游戏系统的复杂性。玩过《开拓者》、《神界:原罪》的玩家们都应该深有体会,曾经在刚刚上手游戏时花了不少的时间去理解和学习整个战斗系统中的玩法技巧。将战斗系统直接简化为Roll点减少了玩家游玩的学习成本,整体提升玩家的游戏体验。但是,从坏的一面来说,这种将事半功倍的系统弃之不用,看似“离经叛道”的选择,会将整个游戏质量的好坏压在了剧情表现力上。剧情上有些许的差池很可能会导致整个游戏的质量大打折扣。在本人看来,这无疑是一场豪赌。

不过正如RPGcodex所评价的那样:“他们生猛无畏,野心勃勃,才华横溢到什么程度呢?我在克里斯·阿瓦隆之后,从未见过。”这一场,《极乐迪斯科》赌对了。

松弛有度的剧情设计
《极乐迪斯科》的剧情主要讲述了一个酗酒失忆的落魄警探,在调查一桩旅店杀人案的过程中,了解到这个案件背后各方势力的暗流涌动,并最终追查到凶手并伸张正义。作为以寻找线索解开谜题为主线的角色扮演类游戏,整体剧情上需要为玩家们营造一种紧迫感,推动玩家持续的收集并追查线索,推进游戏剧情发展。《极乐迪斯科》通过采用天数来实现对剧情整体节奏的把控,甚至更抽象一点来说,每一天都可以视为是整个游戏中的一个关卡或者章节,在特定的关卡中会发生特定的事件,并且在最后一关迎来终极结局。玩家需要做的就是在每一天可以活动的时间内,尽可能多的去探索各个地点,与形形色色的NPC们对话了解更多线索,最终解开谜题。

当然,一款游戏如果一直让玩家精神紧绷的话,也不能称之为好作品,毕竟玩游戏的目的本来就是为了放松,谁又愿意在游戏里折磨自己呢?而在本作中,加入了大量菜单和丰满NPC细节的类似支线任务一样的设计,在调查案件毫无进展的时候,玩家可以暂时的放下手中的案件,调查诸如受诅咒的房间之类的委托。当玩家顺利完成委托之后,得到的经验提升或许可以让之前处理不了的案件问题迎刃而解。

当然,游戏也有着一定的限制条件,主角本身有生命和士气两个属性,当玩家选择了错误的选项或者判定失败的情况下,会损失一点对应的格子。而且这种损失在一周目游玩过程中是不可预知的,笔者在游玩的过程中就曾经因为坐在不舒服的椅子上导致士气过低游戏失败。

千人千面的角色塑造
酗酒失忆的主角设定让玩家们可以在游戏开始时对主角按照自己心中所想之人进行塑造,本作采用了传统CRPG的加点系统来塑造人物,在智力、精神、体格与身手这四个方面进行加点,并且每一个大的方面对应着下一级的六种特有属性,能够提升在游戏中Roll点判定的成功率。

游戏本身为玩家推荐了三种不同风格的角色预案,即头脑灵光的思想派、专攻心计的感性派和肉身成圣的肉体派,三种预案代表了游戏中智力、精神、体格的三种极端。当然,玩家们也可以根据自己的想法对角色进行加点,但个人认为这三种角色也能够为玩家们带来不错的游戏体验,毕竟对于角色扮演来说,玻璃大炮要远比万金油更有意思,你在某一方面强硬也就意味着你其他地方相对薄弱,毕竟最大的特点就是没有特点未尝不是一种遗憾。不仅仅如此,游戏中并没有对加点下限进行强制限制,你完全可以一个点数都不加,让主角做一个真正的“落魄警探”。

而当玩家进入游戏,主角光溜溜的在地板上从宿醉中醒来之后,纷乱庞杂的信息就像泄洪一般涌向玩家。如何了解自己?自己在醉酒时都发生了什么事?案件进展如何?工人罢工运动等等问题都需要你一个一个去解决,你可以在你的任务列表里看到一天内多出来了数十项待办事项以及自己完全不清楚的问题罗列,但大可不必因此而紧张不安:你完全可以选择快刀斩乱麻,忽视掉有关自己的问题,集中全部精力推进案件进展;当然你也可以有条不紊的和所有能互动的人对话,对整个世界有一个更深刻的了解,发掘自己醉酒前发生过的一切,并且对这起案件背后的各方势力有一个更加清晰的认识,在掌握了全部的信息之后有条不紊的进行断案。

如今已经没有人看书了,要不要试试电子游戏?
这又不得不再次提到游戏中的文本量,由于《极乐迪斯科》对战斗系统的简化,游戏大部分游玩时间玩家们都在与一个又一个NPC对话。然而,本作的写作风格充满了幻想色彩,在与NPC对话的过程中,主角会不断的进行内在和外在两个判定,即内心活动和外在活动两个判定。内心活动判定随时出现无法操控,而外在活动则可以由玩家进行选择,但两者的文学表现都极具艺术色彩。游戏中的每一句内心的独白都有着强烈的艺术表达力,以至于在游戏中我的脑海里只剩下了“游戏是第九艺术”这个想法。但是,这种阳春白雪也意味着游戏文本有着一定的理解门槛。

游戏中的文本中充斥着大量的诸如“康米主义”、“极端自由主义”、“自由市场”等专有名词,对于一些没有政治基础的玩家来说需要去查找相关资料去了解,并且游戏中每一个NPC都几乎对应着一种社会思想,你会遇到诸如信奉康米主义的工人或者贯彻种族主义的暴徒,形形色色千人千面,而每一个NPC也有着独有的说话方式,并且在没有认可主角的时候说话也丝毫不留情面。不仅仅如此,在游戏中,有着极端思想的人的行为方式也相应的十分扭曲和极端,这导致游戏中所在的城市马丁内斯一直处于一种病态的荒凉之中,然而在萧瑟的环境背后,是各种思想的交锋和嘶吼。

在这样充斥着“专有名词”和复杂思想的文本中进行游戏,游玩起来并不轻松,你需要去理解记忆每一个对话的细节,选择最合适的回答。但随着游戏流程的推进,原先一团乱麻的线索被逐一理顺,绝大部分NPC的想法立场你也已经大致的了解,你就会开始享受和不同意识形态交锋的过程,或是暂时的妥协亦或是让对方妥协都取决于你自己的选择。《极乐迪斯科》就像一瓶陈年老酒,在一口下去的辛辣之后,便是长久的香醇和醉酒后飘飘然的快感。

粗旷奇幻的艺术风格
本作在艺术风格上参考了艺术家伊利亚·列宾的巡回画派风格,该画派可以说是俄罗斯历史上最伟大的绘画流派,《伏尔加河上的纤夫》就是其中的代表作。而在游戏中,这种粗旷、笔触奔放、色彩大胆的画风让整个游戏风格一致,给玩家更深一层的沉浸感。

当然,游戏中并不仅仅只由巡回画派支配,游戏中处处可见其他艺术风格的影子,主角的每一个性格特质对应的图像也显露出诸如表现主义、超现实主义、未来派绘画、解构主义等等其他画风的影子。

白璧微瑕之处
虽然游戏有着诸多优点,但仍然存在一些让游玩体验不佳的小问题。

在剧情方面,最终终极答案的揭晓给我的感觉有些太过突兀,对于凶手是谁的铺垫给我的感觉有些过于隐晦,以至于真凶伏法之后我并没有那种恍然大悟和成就感,反而有一种自己做了一场无用功的无力感。虽然这种结果与现实高度相似,或者说现实的具体情节可能比游戏里还离谱,但对游玩体验来说并不能称之为优秀。除此之外,由于本作有着复杂的地图环境,而操作方式是通过键盘上的WASD键或者鼠标点击来操作主角移动。为了让玩家更加方便的操控主角,制作组选择了半引导的角色移动方式,主角的移动方向会对地图进行一定程度的适应,但玩家体验却并不是十分的理想,主角在互动和跑图时有相当严重的迟钝感,虽然本作并不存在动作灵敏度上的硬性要求,但这也在一定程度上影响了游戏体验。

总结
《极乐迪斯科》作为独立游戏开发组ZA/UM的处女作,通过对战斗系统的简化将游戏的重心专注于剧情表达和深度思想上的体现,但伴随而来的海量文本量以及并不容易的阅读体验为这款游戏提高了不少游玩门槛。但这款游戏在艺术与深度思想上的价值也已经远远超出了一般游戏的领域,我们甚至可以将它看作精美的艺术品,亦或是,来自旧时代的最后一封信。
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Comments
洛璃 21 Jan, 2023 @ 5:57am 
年三十快乐,新的一年再接再厉:fukoclannad:
Shelter 31 Dec, 2022 @ 8:33am 
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祝东哥每天开心多一点!
荒原狼 20 Dec, 2022 @ 7:24pm 
gogo