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15.6 hrs last two weeks / 128.7 hrs on record (103.1 hrs at review time)
Posted: 8 Dec @ 8:01pm

优点
1.可玩性强。对于多种多样的装备流派和天赋的加点以及人物的选择,玩家都需要对清理关卡摸索出高效安全的方法。
2.操作性强。boss战关卡都对玩家身位控制,反应力有一定要求,每一个boss都可以无伤,但为了效率,玩家需要摸索属于自己的低风险高回报的输出武器和输出位置。
3.代入感强。音乐带劲,打击感拳拳到肉,随着观感上屏幕的振动和一刀秒一群的解压爽感,还有恰到好处的”一刀砍爆“的声音,每一刀都能刺激肾上腺素和多巴胺分泌,爽。
4.成长体系成熟。通过吃饭加点,铁砧和饰品武器搜集等方式变强,需要玩家对现有武器,金钱和未来计划来对加点购物等进行规划。
缺点
1.平衡性一坨。同品质的武器,在手感,DPS上可以天差地别,秒伤低,清关效率低的武器等于废品。(尽管手很短的武器在伤害足够高的情况下也可以趁怪没反应过来直接秒了,但是要是给了怪充足的反应时间,场面会开始不可控。)饰品可选性也很低,什么饰品强度高一眼便知。异常状态流纯属一坨,加暴击和威力才是真谛。
大概感受
过于定式。武器和饰品不是百花齐放,而是一枝独秀,就那么几个好用的;关卡长什么样什么地方刷什么我也背下来了,玩久了难免有点枯燥,玩着玩着脑袋都空空无意识在操作了(不过这都是难免的,这属于这类游戏的特点,不管什么时候都可以直接开一把爽一下完全没问题。);第二关关底boss音乐最令人印象深刻,清新婉转的前奏引人入胜,随着战斗进入高潮,音乐同时放飞自我,整场战斗安排直触我心。
懒得写了,还有很多地方要完善着说的,但是我想便便,我去上厕所了qwq 。
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