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Posted: 26 Nov, 2020 @ 9:47pm
Updated: 7 Jun, 2023 @ 8:16am

I have a plan:重写2020年的 荒野大镖客2 评测

可能 枪车球 向来是男人的浪漫,对于我这种没有固定游戏类型喜好的玩家来说,不论是FPS还是TPS给我的感觉都是鼠标移动准心然后狂点,足球/篮球、赛车这些涉及到体育、竞速的内容更是不感冒。提到西部,让人联想到的便是牛仔以“美式居合”拔枪决斗,或是骑马在荒漠、小镇间奔驰,完全让我提不起兴趣。而正是这样一款几乎和我的喜好完全不搭的作品,却让我领略到了电子游戏的魅力,并在体验过近百款游戏后仍能排在心目中的第一。

如果没记错的话, 荒野大镖客 救赎2 应该是我在20年正式开始长期游玩steam后的第二款游戏。疫情期间,每日不断刷着蜡笔小新和以局为单位的竞技网游,终于使我感到了厌烦。便重拾了这个注册近三年却几乎不会登录的账号,在网络评论的口碑及他人的推荐下,踏入了这个栩栩如生的西部世界。

就我目前所玩过R星的游戏,都有着较强的画面表现,本作在18年登录主机时也展现出了极高的水准。而在20年我还是使用的1060显卡,纹理最高,调整个别选项和特效,1080p在大部分情况能稳定在45帧左右,一些情况会有15~20帧的波动。可以说总体优化还算不错,但仅仅是开启游戏,风扇转速就会猛然提高,再加上临近夏天,当时玩着还是有点不舒服的。

玩一款游戏,还是走进一个世界。

Rockstar,在开放世界方面可以称得上标杆,8年的制作,数亿美元的资金,千人的合力开发,带来了这富有质感的西部世界。

翻开游戏中牛皮纸般材质的地图,在这里玩家可以领略荒凉的砂岩戈壁,覆盖着皑皑白雪的山脉,以及充满潮湿雾气的阴冷沼泽等。除去自然环境,不同规模,发展,风貌的城镇,也带来了各自独特的人文气息。而数十种动态天气,配合日落月升的时间交替,又时刻为这片西部增添着一丝不一样的色彩。有了如此生动框架的世界,上百种野外生物、数十种植物,仿佛拥有生活般的NPC,则为它赋予了更多的生命力。

马匹,玩家可以通过抓捕和购买获得。除了担任代步的作用,还需与其培养羁绊,定期护理。遇到猛兽,听到枪响,它会受到惊吓。高速移动碰撞到障碍会人仰马翻。受到极其严重的伤害会死亡。不同于大部分游戏的交通工具(也不同于马),荒野大镖客中的马显得更为鲜活。

这是一个可以单独拿出来写一篇文章的内容,细节。本作在细节上的追求可以用 病态 一词来形容。我也并不打算举例,只是在某搜索引擎中输入 荒野大镖客2细节 就能得到两千多万条结果。某些细节甚至属于游戏规则的一部分,而也正是因此,荒野大镖客2的开放世界,自由且真实。

在这个堆砌了如此之多丰富内容的西部世界中,玩家可以在不同环境下狩猎、钓鱼(传奇动物)。探索旅行遇见各种随机事件(或许在不久后还会收到反馈)。在城镇中选购一套新衣服,修剪头发,去旅店洗个泡泡浴,整理自己的仪容。看一场电影。亦或是进行抢劫,扮演赏金猎人,赚点零钱。就是这样的一个西部世界,给我种并不是在玩一款游戏,而是亲身走进去般的感觉。

作为一款西部牛仔题材的游戏,在玩法上也自然以射击为主,辅以近身格斗。全流程的战斗整体体验变化不大。射击部分手感类似GTA5,玩家可以使用 死神之眼 进入子弹时间,食用多种食物进行回复。近战分为攻击和格挡。可以说本作的战斗系统是集R星目前游戏大成的。善恶系统取决于玩家的行为,也影响了NPC对玩家的态度,甚至结局。虽然游戏中各种交互及各式小游戏对我来说已经足够丰富,但也不得不承认,相较于同年的 战神4 游戏性方面确实略显逊色,这可能也是其败给它的原因。

而以上,精心设计的世界,自由丰富的玩法,则都是为了讲述范德林德帮的故事所塑造的舞台。

再生动的开放世界,缺少了有血有肉的人物,所处时代下的故事,那它也是空洞的。

1899年,历史的车轮滚滚而来,文明与法治迫使这群亡命之徒走向末路。这是一个传统牛仔题材鲜少涉足的时代,也是 荒野大镖客2 故事发生的时代。一场罕见的大雪席卷了美国,范德林德帮制定了周密的犯罪计划,在黑水镇进行大规模抢劫活动。然而达奇和迈卡在抢掠游轮时失手了,因此达奇带着帮派往雪山逃去。这便是故事的开始。

长达五六十小时的主线故事,缓慢的叙事节奏,也正是劝退大部分玩家的原因。不过恰好,我也是个慢热的人。

如果一个毫无关系的人在你的面前发生某种不幸,你可能会为ta感到难过,但无法产生共情,更何况游戏中的虚拟角色。为何流程如此之长,其中一个原因就是在主线剧情中穿插了并不少量的日常事件,以及在大部分任务中都有同伴随行。长时间的共处自然会加深玩家与NPC间的情感,也同时加强了对于帮派的归属感(也是游戏的代入感)。如果仔细了解、观察过营地的同伴,会发现每个成员都有各自的背景,在不同情境下独特的对白、行为动作。也正是这些因素显得他们都更加地有血有肉。玩家也会在发生某些变故后,产生情绪上的共鸣。

要对游戏的剧情打分的话,满分10分我给10分,这是我对剧情的评价。作为电影化叙事的先锋,R星用一段情节丰富,节奏跌宕的旅途,配合绝佳的视听体验,讲述了范德林德帮随着时代不可逆转的洪流,逐渐衰败。我并不打算细说剧情方面的精彩,这是需要个人去自己体验的。我想谈的是,游戏史上塑造最成功的角色之一 亚瑟·摩根 。

亚瑟·摩根,不列颠的传奇君主亚瑟王,死对头女巫摩根勒菲,以国王为名,以女巫为姓,正如同这位角色般充满矛盾。他是亡命之徒,为许多人带去不幸。为了帮派不论多脏的活都表现出忠诚。听着达奇一个又一个的计划,亚瑟始终相信他真的能够拯救帮派。他也是善良的侠盗,为更多人带来光明。伴随着帮派和自身的变化,他坦诚自己的害怕,开始寻找属于他的救赎。“你现在可以做的就是在剩余的时间做你自己,帮助那些还可以帮助的人,又或是你自己。”最终他以自己,换取了对更多人的拯救。(跨上马,音乐响起的那一刻,我哭了,哭了)尽管亚瑟·摩根结局的救赎可能只是玩家一厢情愿的美好幻想,但至少最后在他眼前的是日出这般奢侈的美景。

1)

荒野大镖客 救赎2,有着出色的画面表现,绝佳的演出效果,深入人心的剧情,是一款优秀的作品,同时也是我心目中第一的游戏,它绝对值得静下心来体验。游戏的体量原价也绝对不亏。推荐喜欢开放世界,类似GTA,以及想有一段难忘经历的玩家。

以下内容涉及剧透

1)山崖上,清晨的太阳升起,阳光透过薄雾映照在亚瑟·摩根身上,他完成了属于自己的救赎。何西亚的死也同时预示了帮派的衰亡,达奇并不是变了,而是在没有了约束之后,越来越接近最真实的自己,他向往的从来不是大溪地,而是能永远停留在过去的西部生活。雪山上,迈卡的死并不代表达奇的救赎,可能只是出于对亚瑟的愧疚。约翰完成了复仇,回报了亚瑟的恩情,他知道没有亚瑟就没有今天的生活。“我不太...提起他,但我会想他”。
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9 Comments
蒜蓉烤猪脑 4 Oct, 2022 @ 7:36pm 
:happy_yeti:
Flynn 4 Oct, 2022 @ 7:25pm 
:steamthumbsup:
蒜蓉烤猪脑 30 Jul, 2022 @ 6:56pm 
是的,越到后面越引人入胜
Booker DeWitt 30 Jul, 2022 @ 6:52pm 
沉浸感和代入感做得太好
Hakushō 30 Jul, 2022 @ 6:46pm 
别处学来的最简洁的赞美的表达方式:alvacook:
蒜蓉烤猪脑 30 Jul, 2022 @ 6:42pm 
第一第一:happy_yeti:
1.129 30 Jul, 2022 @ 6:38pm 
写得真好,大表哥天下第一
蒜蓉烤猪脑 30 Jul, 2022 @ 6:27pm 
嗯嗯,你怎么一直都是这句“好支持”...
Hakushō 30 Jul, 2022 @ 6:19pm 
好支持(等我换显卡了一定玩!