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5.4 hodin celkem
游戏是好游戏,也能让我回忆十几年前的童年,就是打到第五部开始我就打不开商店了?第六部也打不开,服了。就拿去收藏着好了,不用想着玩了
Odesláno 28. února 2021.
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1.3 hodin celkem
虽说有少量meta元素和妄想现实交织的蒙太奇可以让这个游戏的剧情有一定深度且不至于难以理解,音乐质量也挺高,与画面搭配也不突兀。
但是文本写的实在不敢恭维,比如细节描写过少导致从头到尾没什么代入感,就只是看个小故事的心态来看剧情(如紧张的时刻人们还在棒读台词,剧痛产生时主角没有意识上的不适,出现超自然现象还在聊家常),还有在哲学、理论范围探讨的太过啰嗦以及开始时自身状况过晚的表达都让剧情连贯程度暴跌,本应着重描写的动作心理全被几个对话草草带过,还有人设不全面,打一遍下来对任何人物都没法倾注自身感情去看待。
总而言之,这还是国产gal的一次大胆尝试,将平凡日常与不平凡妄想结合、将平淡文字与互动养成结合,就是希望多多借鉴早已走在gal前端的日本大厂的galgame看看他们在日常生活、紧张环境、动作戏、抒情时会着重描写哪方面,多看,多学。这游戏在我库里呆了2年终于想碰一下,但实在玩不下去了,就先给个差评,要是有时间全成就拿掉可能会改,但那一定是我把剩下800个游戏全部玩完的时候。
Odesláno 27. února 2021.
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254.7 hodin celkem (0.7 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
游戏本身评价:从头到尾都是固定流程,没有一点开放世界的影子,进了游戏满屏幕写的都是肝肝肝,全程都是无聊地刷小兵刷boss刷材料刷功法刷药品,到了后期每个流派永远是那么一两个套路,刷到最高境界就算是寿终正寝结束游玩,因为根本没有特殊事件可以触发,所有事件都是固定的。背景音乐也是个弱项,枯燥到我都是关了音乐开自己的国家宝藏专辑循环听。

最后我要劝所有玩家在官方开设创意工坊前不要购买游戏。现有游戏体系无聊的我上面说了,最过分的是对mod制作的打压。天天改代码,为的就是防止mod制作人抢了原作人气,底层代码一而再再而三的改,他们在这一而再再而三的研究,你们不会觉得自己设计的游戏很好玩吧,不会吧?现在哪个好玩的热门开放游戏不是游戏不够mod来凑?环世界、kenshi、MC、老滚等等,不仅游戏品质上乘,还给mod制作人留了专门的编辑器或无缝接口。而你们反其道而行之,做mod的全部打死,就不让做,像前一阵的合欢总mod,去除掉h内容它也是一个优秀的mod,如召唤npc、剧情扩展、玩法扩展可以说是鬼谷中最完美的功能性mod,结果因为某几个赚黑钱的nt把用爱发电的宗主搞了,还趁机改了代码把其他的基础mod架构者搞了,现在几个坚持分享自己成果的制作人你们拿水军扫他地。何其过分!
有的游戏因为mod活了,而你,只能因为mod去死。
刷好评的可以歇歇了,优秀游戏千千万,何苦受制于这么一个坑玩家的游戏呢?
Odesláno 14. února 2021. Naposledy upraveno 16. července 2021.
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0.7 hodin celkem (0.4 hodin v době psaní recenze)
cyberbug2077
Odesláno 30. prosince 2020.
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151.9 hodin celkem (140.4 hodin v době psaní recenze)
开始玩魔法了,好好的反恐不行吗,你放个分身我放个不可描述的什么东西来回搞事。没意思
Odesláno 30. prosince 2020.
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4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.3 hodin celkem
不是你设计一个科幻背景和多国语言杂糅的环境就叫赛博朋克,不是你把几个跑墙和钩锁结合起来就叫跑酷,不是放几个npc在那检测到视野有人就每隔一段时间射击一次就叫动作游戏。它,只是一个纯粹的背板闯关游戏,就类似于单人玩魂斗罗或者马里奥(甚至猫里奥),只要记住哪里刷人哪里爬墙哪里滑行每个人玩这个游戏的操作都是大同小异的。要跟隔壁泰坦陨落比一下,要剧情没剧情,要动作没动作,要AI没AI,作为科幻题材要机甲没机甲,跑酷流程弄得还是个纯线性流程,整个世界就几十个敌人一点cyber世界的实感都没有。玩了两关给我的感觉除了无聊没有任何的其他感想了。
Odesláno 31. října 2020.
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11 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1.1 hodin celkem
能不能说明一下,一年半,突然来个80m更新,有什么改动?
Odesláno 17. října 2020.
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2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2.0 hodin celkem (1.1 hodin v době psaní recenze)
我终于发现了我刷新了人类智商的下限,生而为人我很抱歉。
游戏玩法是地图上有众多语句(程序员狂喜),通过改变这些语句的排列来让自己(YOU)取得WIN,当然,这里没有规定YOU的形态,只要YOU代表的物体触碰到WIN代表的物体或者直接让YOU成为WIN的存在,就算过关,又是你甚至还可以让自己成为LEVEL的存在,不过那都是后期隐藏关。前面几关就已经把我的脑袋打炸了,总想着这样没准能过,然后就被无情暴击。
玩这个游戏就是不要固定思路,一定要彻底颠覆自己之前无法通关的打法,注意是彻底!!
Odesláno 1. října 2020.
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1.0 hodin celkem
第一阶段:这是智商检测器吗,智商有个60都能做了吧。
第二阶段:哇,这谜题设计的,巧夺天工又不失美感。
第三阶段:这。。有点难啊,我试试这样行不行。
第四阶段:我觉得我去做几个高阶微分方程都比这快,算了学习去了。
Odesláno 30. září 2020.
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1.8 hodin celkem
人物动作僵硬,地面移动就像地板抹了油,技能效果触发千奇百怪经常一个行动都没干就取消了,刷刷刷就平推过去,偶尔插几个高级小怪看着技能石头让你日后回来强行增加游玩时间,女配声音尖的刺耳,男配过于低沉且整体棒读严重,剧情沙雕,战斗动作单调,bgm就没换过。这样一个游戏你还觉得好玩的话,就是真的没玩过游戏了
Odesláno 13. září 2020.
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