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總時數 6.6 小時 (評論時已進行 6.4 小時)
目前是4小时(可能更低,出去吃饭挂了很长时间)通关了主线,就剩下无尽。说实话我是本着卡牌来的,ghs啥的无所谓,就是尖塔玩腻了想找类似的。之前看到有人说主线太难,说一下我个人(卑微的)见解吧:
1、我用的剑通关的,一路上也很轻松,通用天赋带个第一次召唤自选,开局选打过一个怪给一个的,攒一攒双休一次能白嫖35还是30点,后续召唤和双修就很舒服。
2、我觉得剑最逆天的一点就是,强化全强化基本的攻击和防御卡,然后打怪掉的或者商店只买加强基本功的那个功法,跟尖塔不一样的就是删卡和强化很便宜,所以很容易成型,基本前期拿到一个强化基本功就稳了,有能力强化一下给个双发,战士不缺费用,尤其是点了天赋加1最大能量和召唤物给的使用2费及以上反一费。这样你的卡组就是:5张0费攻击,5张0费防御,1-2张强化基本功,再带个2费让武力(护甲)加倍的那个。我打后面的主线剧情都是秒过去的,开局就是10点力量 ,兼顾防御和护甲,有能力带个吸血。
3、之前试了一下万箭齐发流,每回合都能稳定放一次万箭齐发,但是前几章有很多反伤的怪,效果不是很好。
4、总结:可玩性可以,也兼顾了召唤 RPG 卡牌元素,我是挺喜欢的,后面会尝试后两个职业。
張貼於 2023 年 11 月 10 日。
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一位開發者在 2023 年 11 月 10 日 下午 7:08 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 308.3 小時 (評論時已進行 189.1 小時)
真好玩 新增了击晕判定校验,当服务器存在待处理的击晕判定时,攻击命中判定将被拒绝。该改动将减少逃生者在击晕杀手之后被隔板刀攻击的情况。 建议把屠夫变成ai 地图再黑一点 学隔壁当抓鬼游戏
張貼於 2021 年 7 月 28 日。
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總時數 132.3 小時 (評論時已進行 24.0 小時)
搶先體驗版評論
非常好玩 我很愿意一直等下去
張貼於 2021 年 7 月 22 日。
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總時數 617.5 小時 (評論時已進行 512.7 小時)
我想说的是 也许毕业后大家没时间玩了 也许都卸载了 但这500小时依然承载了很多美好的回忆
張貼於 2021 年 5 月 27 日。
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總時數 503.8 小時 (評論時已進行 430.0 小時)
挺好的
張貼於 2021 年 2 月 23 日。
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總時數 436.3 小時 (評論時已進行 434.5 小時)
CS:GO 評論
所以呢 ,红了直接封?
張貼於 2020 年 11 月 13 日。
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