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Posted: 3 Jun, 2022 @ 10:11am
Updated: 1 Dec @ 4:53am

人一辈子只能玩一次Outer Wilds

一般来说,玩家在推进游戏的过程中,会需要用到已有的游戏机制(能力,道具)来攻克开发者设计的障碍(敌人,关卡,谜题),成功则会获得奖励用来强化自己(数值提升,熟练度提升,获得新机制),以此循环推进游戏流程。但这游戏会把所有的工具和谜题全丢给你,玩家一开始根本不知道要干嘛,但是靠四处探索以获得更多信息。这些信息会揭示跟环境交互的需要的知识,玩家运用知识继续探索,继续获得更多信息。当玩家掌握了游戏想要教给你的所有知识,就可以拿着开局自带的工具,10分钟速通游戏

虽然处处可见打磨过的细节和成熟的机制设计,但这游戏的“好玩”不仅仅是靠继承了游戏行业积累的经验。这游戏的背后有一个天才,只有天才才能想出这么牛逼的元素,再无缝串成一个牛逼的世界观,讲一个牛逼的故事。这些元素在所有科幻游戏里,甚至所有科幻作品里都是顶级水平,以至于把任何一个概念单独拎出来,都可以扩展成单独的科幻剧本

为什么说人一辈子只能玩一次Outer Wilds,探索,思考并学习知识的过程是一次性的,初见场景和机制的震撼也是一次性的,体验这个天才作者创作的剧本的过程也是一次性的,但正是这种一次性的体验能给人足够的冲击和震撼

多年前我曾吐槽过这游戏“缺乏一个宏大的科幻内核”,现在看来那只是当时的我懵懂无知,没能理解整个故事的核心。一般形容一个游戏有多好我们会说“真正的第九艺术”,好像能跟艺术沾上边就可了不得似的,但这游戏就是艺术,无论在多媒体领域(影视,游戏)还是科幻领域(包括小说)都是肉眼可见的新高度

这游戏是19年出的,但凡他晚出两年,2021年的雨果奖可就没黑帝斯什么事了!(我不是针对谁,我是说在座的各位都是辣鸡)
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