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0.0 hrs last two weeks / 198.6 hrs on record (128.6 hrs at review time)
Posted: 2 Oct, 2021 @ 3:17am
Updated: 2 Oct, 2021 @ 5:47am

メインはCoopで遊んでいる物のレビューです。マルチプレイの評価は別の方のをご覧ください。

ArmAシリーズやSquadとは違いそこまで本格的な分隊行動や行軍っぽいことは求められる事は無く(コマンダーと無線兵による砲撃や攻撃ヘリ等の火力要請は存在するが)、スポーティーな頃のCoDやBFよりも雰囲気とリアル感が味わえて、出撃して死亡すると大枚はたいて購入した理想の装備を全ロストするようなことも無い、ただ自分の妄想するロードアウトと装備を組んで、ある程度緊張感を持ちながら若干強めのボットと戦いつつ拠点を確保していくPVEがメインのゲームです。

ここまでのレビュー文を見ても大半の人は中途半端でおもんなさそうに感じると思いますが刺さる人には刺さるゲームのはずです。
過去にEFTを期待して購入しプレイした結果、想像していたゲーム性とまったく違い正直ハマれなかったような
にわか銃オタの自分は本作を良ゲーだと感じます。

前作のInsurgency無印よりもアニメーションとプレイ性が向上しており、弾倉交換の際のスピードリロードとタクティカルリロードの選択性や光学サイトの倍率変更とその動作が追加されているのがうれしい点で、特に夜戦の際に着用するNVGの色彩の良さは他のAAAタイトルFPSにも引けを取らないはず。



ここまでべた褒めしてきましたが、不満点としてはやはりゲームモードの少なさと単純性
そしてBOTの動きが不安定な点です。

所詮ボット撃ちなので仕方がない所もあると思いますし、BOT撃ちというその単純さが楽しい所でもあるのですが、他作品のCOOPゲームだと長時間ぶっ続けで遊んでしまえる物もあるのに対し、このゲームだとどうしても飽きが早いです。
本作も発売されて3年近く経っているので発売当初よりもMODの数はかなり増えましたが、それでも前作のMODの量と汎用性には及ばないため若干見劣りしてしまいます。

もう一つの不満点として敵ボットの性能のムラがある所です。
ほとんどのBOTはAIらしい動きで的のような物もいるのに対して、敵BOTの数人の内に2,3人はノールックで頭を撃ちぬいてくるターミネーターもいる理不尽...

支援砲撃に関しても爆発の判定が曖昧なのか敵味方の砲撃問わず、建物内部にいるのに外側に面する壁に張り付いていると貫通してダメージが発生、即死します。



インディーゲーなので多少粗も目立ちますが面白いゲームです。
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