41
Produits
évalués
182
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de GhostyProsty

< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 1-10 sur 41
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
55.5 h en tout
Если бы у Crusader Kings и Dwarf Fortress появился выкидыш <3

Warsim это невероятная игра, словами которую не описать... Поэтому опишу цифрами : 10/10!

"Королевство Земляных Грибов обьединили усилия с Фурри-дварфами и решили, что местная империя Богорожденных слишком долго живет. И пока Грибы вместе с Фурри убивали Бога, вы спокойно ставили ставки на дерущихся бомжей, ради того, чтобы купить кружку пива и трех рабов гоблинов-боблинов".

"Смотрели битву гладиаторов? По арене пробежался гоблин, прерывая их сражение
Принимаете посетителей в ваш тронный зал? К вам заходит гоблин, что говорит "Пи-пи..." и начинает ссать на стены
Участвуете в решающей битве против Повстанцев? С неба падает наковальня и разбивает пару вражеских голов"


Warsim это симулятор правителя во вселенной, похожей на абсурдный мультик, который умудряется держать вас как раз таки из-за сюжета. Но в данном случае, сюжет делаете вы! Цель на прохождение вы ставите себе сами, и как таковой концовки у игры нет (за некоторыми исключениями).

Войны и сражения это основная механика игры, но если на то пошло, то вам не обязательно этим заниматься. Откупитесь от врагов. Заведите союзников, которые разгрызут глотку вашим врагам. Заведите вассалов и заставьте их воевать за вас. Заставьте врагов загрызть друг друга. Подружитесь с врагов, в конце концов.

А свободное время вы можете посвятить исследованию мира, принятию гостей в тронном зале, ставкам на аренах, войне против демонов, некромантии, оккультизму, захвату милых монстров в ваш личный подвал и много чему еще.
Игра наполнена множеством мелких механик, большому разнообразию рас и различными ситуациями, не дающим вам заскучать! Игра все еще обновляется и разработчик (вроде бы как) не планирует ее забрасывать!

Немного о визуальной части игры. Да, игра графикой не блещет, ибо она рассчитана на ваше воображение. Но тем не менее, я удивлен, что вся игра это буквально КОНСОЛЬ С КРАСИВО ОФОРМЛЕННЫМИ СИМВОЛАМИ. Все сделано при помощи символов, что хоть и выглядит моментами странно, но у этого есть свой шарм. Да и такую штуку запустит любой компьютер.

Сомневаетесь и не хотите брать игру из-за того, что не блещете навыками английского? Не страшно. Я уже говорил, что игра открывается буквально в КОНСОЛИ. Любой текст можно засунуть в переводчик при помощи Ctrl+C и Ctrl+V.

Берите игру, не пожалеете. Лично мне игра подарила пару бессоных ночей просто потому что я не мог остановится и каждый раз говорил себе что-то вроде "вот щас закончу воевать с этой парашей, пойду исследовать юг и куплю 300 гоблин мужов".
Évaluation publiée le 24 aout. Dernière modification le 24 aout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
 
Un développeur ou une développeuse a répondu le 9 sept. à 9h37 (voir la réponse)
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
20 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
2
19.1 h en tout (12.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Главный разработчик часто смотрел на закат из окна своего дома. Когда у него спросили, про то, как ему пришла идея разработки Into the Breach, он раскрыл печальную правду.

В детстве его комната была заполнена тараканами, а мать часто лупила ремнем глав.разраба и забирала его роутер. Но он не отчаялся и начал стратегически продумывать, как повернуть удар матери так, чтобы он не задел ни его, ни роутер. Однажды у него получилось, и удар предназначенный ему, улетел в кучу тараканов. Его осенило! Он начал отклонять и толкать мать так как ему нужно, чтобы истребить тараканов в своей комнате. Иногда он ловил удары на себя, лишь бы его роутер случайно не огреб ремня и не сломался. А иногда топил мать в своей ванне и пускал дым от сигарет прямо ей в лицо, чтобы она пропустила свой ход. Однако не всегда ситуация поворачивалась в его сторону, иногда воды не давали в его дом, а денег на сигарет не хватало. В такие моменты получал ремня и он, и его роутер, потому что не всегда в этой жизни везет.
На основе своих детских впечатлений глав.разраб и сделал эту игру. Весь его офис плакал.

А если серьезно, то игра классная, но жопа пригорает иногда конкретно из-за тактического рандома.
Évaluation publiée le 2 juillet. Dernière modification le 2 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
43 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
18.0 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Очередная игра, что попыталась откусить кусок от и так уже умирающей вселенной

Escape the Backrooms эт хоррор бродилка, разделенная на множество уровней (удивительно), с элементами квестов, и убегания от eбак что встретятся вам на уровне.
У каждой игры должны быть объективно плюсы и минусы, иии... не дам соврать, они тут есть

Плюсы :
+ весело играть с друзьями
+ существует русский язык, ого
+ саундтрек в средне-хорошем качестве, а на последних уровнях радуют атмосферой
+ сравнительно дешевый экспириенс уровней закулисья, которых в целом достаточно (но скорее всего эта идиллия закончится с выходом из раннего доступа)
+ модельки и атмосфера сравнительно нормальные

Минусы :
- оптимизация шлак
- игра может часто приводить к недееспособности компа (но возможно это только моя проблема)
- анимации смертей не пробирают, не зависимо от того как часто разработчик пытался это исправить
- баланс шлак (о чем еще успеем поговорить)
- разработчик знает что такое концепт, но не знает что такое веселье

Если по честному, игра могла бы быть хорошей, будь у нее хороший геймдизайнер, а не один человек, считающий что одного контекста бекрумса будет достаточно. К сожалению, как я уже успел написать, Фэнси (разработчик) просто знает за концепт и только за то, что со стороны могло бы выглядеть весело, но не на деле. Даже больше скажу, он просто контентмейкер, который занимается созданием игрушек, что в теории могли бы вызвать хайп.

Вот вам игра по сквирт гейму, вот вам ремейд слендермена, вот вам фпс шутер за одну неделю, а вот вам закулисье за одну неделю. Вы наверное не знали с чего это началось, да? Игра была просто пробным проектом, который залетел и понравился народу, а в дальнейшем получил из-за этого продвижение и обновления. Я лично ничего против Фэнси не имею, я могу понять его сторону, ибо если народ хочет и мне самому нравится эта тема, почему бы и не продолжить?

Но если бы эти обновления были нормальными...

В игре все начинается довольно просто, она закидывает вас в желтые сгнившие коридоры с коврами и обоями. Продвижение по следующим уровням идет бодро, и в целом все проходится приятно. Но чем дальше ты проходишь, тем противнее становятся механики, которые до этого казались приемлемы.

Раздражающая выносливость пятиклассницы, когда после 5 секунд бега ты уже задыхаешься ЭтО жЕ тАк КлЕвО. Раздражает? Хорошо, получи расходники которые позволяют тебе бежать дольше и быстрее. И ладно это были бы нормальные расходники, что-то логически объясняющие, так это ВСЕМИ ИЗБИТЫЕ БАТОНЧИК И СОК С РЕДКОСТЬЮ "РЕДКИЙ". к чему тут вообще редкость предметов? для красоты или чтобы зумеры с дефицитом дофамина видели яркую надпись и говорили себе "о я чет такое видел"? она ни на что не влияет если что

О, а вы слышали о рассудке? О том, что в закулисье не редкость, когда путники сходят с ума? Фэнси тоже прочитал этот концепт и посчитал, что добавить его будет интересно. По началу это правда интересно, но потом это просто раздражающий фактор, что помимо того тебе от монстров бегать, так еще надо и водичкой миндальной все это дело запивать (что тоже является всратым расходником). По идее рассудок должен был бы ставить нас в стрессовое положение, что мы в недостатке всего, но на деле это просто таймер иногда говорящий "babe its ?:??pm, time to drink sanity water", ибо чаще всего мы либо в изобилии предметов, либо в совсем неиграбельном недостатке этих предметов.

О, кстати о балансе игры. Я уже сказал, что предметов либо много, либо их нет. Существуют конечно еще разовые предметы, которые нужны разок для того, чтобы пройти определенный уровень и продвинуться дальше (самым клевым является бензопила, а самым раздражающим ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ петарды), но это ничего не меняет. А по факту мы просто имеем фонарик, без которого никуда и никогда (и который можно было бы просто встроить как функцию игрока, а не как предмет, потому что фонарики везде, буквально), пару расходников для бега - батончики и сок, ну и миндальная вода, которая нахрен никому не сдалась, ибо расходники для бега тоже восстанавливают рассудок. А, ну и конечно не забываем про самый полезный предмет "жидкая боль".
Вам не кажется что этого маловато? Что можно было бы придумать больше ситуативных вещей, что могли бы пригодиться в этом бренном мире и не только на один единственный уровень? Нет? Ну может и вправду, для простых побегушек большего и не нужно, если бы не одно "но"!

СЛОВО О ГЕЙМДИЗАЙНЕ. НЕ ХОЧУ КОНЕЧНО СПОЙЛЕРИТЬ И УКАЗЫВАТЬ НА ВЕЛИЧАЙШЕГО ГЕЙМДИЗАЙНЕРА ЭТОЙ ИГРЫ (ФЭНСИ), НО У МЕНЯ НАБОЛЕЛО
СПАСИБО СРАНЫМ КАТАКОМБАМ СО СМЕРТОМОЛЯМИ, КОТОРЫЕ ПРАВДА НАПРЯГАЮТ (В ХОРОШЕМ СМЫСЛЕ), НО И БЕСЯТ, ПОТОМУ ЧТО ИНТУИТИВНО НЕ ПОНЯТНО КУДА НАДО ДВИГАТЬСЯ. И ЛАДНО БЫ ТАКАЯ ПРОБЛЕМА БЫЛА ТОЛЬКО У ЭТОГО УРОВНЯ, НО МОЖНО ЕЩЕ ВСПОМНИТЬ ОФИСЫ, КОТОРЫЕ ПО ПРИКОЛУ ЗАСТАВЛЯЮТ ТЕБЯ ПЕРЕБЕГАТЬ ВЕСЬ УРОВЕНЬ, ПОТОМУ ЧТО "НЕ ПО СТЕЛСУ СДЕЛАНО". А ПОМНИТЕ ПРО "ИНТУИТИВНО НЕ ПОНЯТНО КУДА НАДО ДВИГАТЬСЯ"? ДЕРЖИТЕ ССАНОЕ ПШЕНИЧНОЕ ПОЛЕ, В КОТОРОМ ДАЛЬШЕ РУКИ СВОЕЙ НЕ ВИДИТЕ. МАЛО ТОГО ЧТО НЕ ЗНАЕТЕ КУДА БЕЖАТЬ, ТАК ЕЩЕ И НЕ ЗНАЕТЕ ОТ КОГО, ЧТО ЧАСТО ЗАСТАВЛЯЕТ ВАС РЕСТАРТАТЬ УРОВНИ ПО ГЛУПОЙ СМЕРТИ. "Я ПОСТАРАЮСЬ БОЛЬШЕ НЕ ДОБАВЛЯТЬ РАЗДРАЖАЮЩИХ УРОВНЕЙ" - СКАЗАЛ ФЭНСИ В ОДНОМ ИЗ СВОИХ РОЛИКОВ, НО ТЕПЕРЬ ОН ДОБАВИЛ УРОВЕНЬ С АРКАДНОЙ ПЛОЩАДКОЙ, ГДЕ ЧТОБЫ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ ТЫ ДОЛЖЕН НАВЕСТИСЬ НА МЕЛКИЙ СРАНЫЙ БИЛЕТИК С КОДОМ ОТ ЛИФТА, СПАСИБО ЗА ТО, ЧТО ПО ПРИКОЛУ ОТОБРАЛИ 20 МИНУТ МОЕЙ ЖИЗНИ. А ПОТОМ МЫ СДЕЛАЕМ ДУШНЫЕ УРОВНИ ГДЕ ВАМ НУЖНО КРАСТЬСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ПОЛУЧАСА, ЧТОБЫ ДОЙТИ ДО КОНЦА СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ
И так всегда. Чем дальше вы проходите, тем более душно становится.
Поди сделай это, поди сделай то. Зачем? А так надо, но логики не будет, ибо ее и не было.
А что-то интересное дальше будет? Ну да, добавятся новые монстры, которые по сути своей просто респрайты предыдуших eбак, которые просто бегут на тебя, чтобы разорвать на куски
И ничего нового не будет. Каждый последующий уровень это просто концептуально солянка сделанная из предыдущего, но с мелкими добавлениями типа "активируй каждый комп в домике или прокрути везде любимые вентили и т.д и т.п" и тогда ты пройдешь дальше, либо просто уровни релаксирования, где ты можешь спокойно отдохнуть, но и то недолго.

Саунд тут приемлемый, но некоторые треки приятно удивили, что даже отдельно их скачал. С этим пожалуй поспорить нельзя, Инсомник хорошо постарался.

Оптимизация шлак, с чем спорить тоже нельзя. Мой комп конечно слабенький, но даже у друзей, у которых вроде все в порядке с комплектующими были залаги и затупы.

И насчет этой игры все. У нее на данный момент появилась первая концовка спасибо водителю в конце и мне этой плохой концовки хватает, я больше не собираюсь сюда возращаться.

Но мне бы хотелось сказать еще пару слов о самом Фэнси. Посмотрев все его ролики и посидев у него в дискорде, могу с точностью сказать, что он хороший контентмейкер, но явно не разработчик. У него есть понимание концепта и того как можно его хорошо использовать (с музыкой и атмосферой он же не облажался), но пока что он не может его использовать так, чтобы в игры было весело играть. Да, EtB веселая, но только с друзьями, камон, с друзьями любой может поесть говна, уж примите эту правду. Да и если честно говорить, он и сам себя не позиционирует как серьезный геймдев, о чем тут говорить дальше.

Вообще изначально не хотел писать подобного обзора, но когда увидел, что у EtB 90% положительных обзоров, я немного впал в ступор, потому что сам получил больше негативных эмоций. Но я просто понял, что сейчас у нас эра мультиплеерных игр и большинство готово убиться, чтобы поиграть во что-то вместе, а не в одного, и с этим просто нужно смириться "ого, мой любимый ютабер снимает ролик про то как он проходит какой-то всратохоррор с друзьями, наверное это весело" агада, конечно

Но кто я такой чтобы меня слушали? Играйте в игры до тех пор, пока вам весело, ибо в этом их смысл
Évaluation publiée le 17 février. Dernière modification le 17 février.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
410 personnes ont trouvé cette évaluation utile
86 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
9
3
2
2
9
97.4 h en tout (17.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
"Давай, вошли и вышли, приключение на 20 минут"

"Компания нанимает вас! У вас есть собственный корабль! Есть собственная команда! Ваша работа - собирать бесполезный мусор, чтобы остаться на рабочем месте. ЭТО ЛЕГКО!"

Добро пожаловать в очередную игру "Вы рабы крупной компании™" и сегодня пройдет ваш инструктаж, новый персонал! Сразу к делу, мы не ручаемся за ваши жизни, вы ничто и должны нам давать чистую прибыль! Ваше тело стоит всего 5 кредитов, что даже гайки большой не стоит.

Вы прилетаете на случайную планету и высаживаетесь на нее. Там вам предстоит спуститься в разнообразные необитаемые заброшенные мероприятия, заводы, комплексы и забрать оттуда столько мусора сколько можете!

Но есть всего два "но" :
1 - У вас ограниченное время на планетах с 8AM по 12PM, желательно уложиться в это время, в ином случае наш автопилот покинет среду обитания, когда она станет слишком опасной!
2 ................."я один это слышал? ребят, вы где?... ребят?".................
2 - У вас есть дедлайн в 3 дня, за который вам нужно собрать определенное количество мусора, иначе вам грозит долгая мучительная смерть в космосе увольнение!

И помните фонарик это ваш единственный луч надежды в этом ужасном и темном мире
Évaluation publiée le 13 novembre 2023. Dernière modification le 22 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1.8 h en tout
хуNта
Évaluation publiée le 6 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
61.7 h en tout (10.8 heure(s) lors de l'évaluation)
С этим сложно порой смириться, но умирать это часть процесса

Добро пожаловать в Barony , игра в которой вы можете умереть от того, что надели не то ожерелье и оно вас задушило или от того, что скелет решил ткнуть вас дважды своей палкой. Вы довольно часто будете умирать, и помните что это неизбежно. Помимо симулятора смерти мы получаем симулятор запуганного до глубины души авантюриста, который не знает что лучше, пойти по коридору с ловушками в виде огромных валунов или посоревноваться в армрестлинге с троллем.

Barony - это роглайк игра в стиле даггерфола и подобных данжен гулялок, предлагающая вам сыграть за авантюриста (или авантюристов, если с друзьями), с довольно необычным выбором классов и рас (расы только в длс, по дефолту вы человек) и войти в рандомно генерируемый данж с кучей опасностей, что могут вас там поджидать.

Если вы сомневаетесь покупать эту игру или нет, то знайте, что как в и в случаях с другими играми, с друзьями в 1000% интереснее, однако в этот же момент и душнее. Советую сначала поиграть в одиночную игру и пройти хотя бы первый этап, чтобы вкусить этот сладкий вкус смерти и стать опытнее. Игра дает необычный опыт сатиры с долей серьезности, заставляя вас думать как обойти те или иные опасности, а иногда преподносит не только грустные смерти, но и веселые. Фан факт, веселых смертей у вас будет гораздо больше с друзьями, так как будет хотя бы шанс отреспавниться

Если вы все еще сомневаетесь стоит покупать ли эту игру, наслышавшись о ее сложности, значит, от моего сия лица, могу несомненно порекомендовать вам...не играть в эту игру. Если вы боитесь часто умирать, что ваш прогресс и часы жизни будут выброшены в пустоту от мгновенной и случайной смерти, то оно того не стоит, ибо прогрессия после смерти здесь полностью отсутствует и вам всегда придется начинать за обычного бомжика и проходить те же этапы игры, что приходилось проходить до этого (это особенно бьет по яйцам после того момента когда вы зашли очень далеко и умерли очень внезапно). Да и игра может вам предложить что-то новое непосредственно только если вы умудряетесь заходить дальше в глубины данжа, а если вы каждый раз будете умирать на первых этапах, то попросту ничего не добавится нового для вас и соответственно вас догонит свинцовая скука и желание забить на игру.

Лично мне игра принесла положительные и негативные эмоции в равном объеме, я сомневался ставить положительный обзор или не писать обзор вообще, но я посчитал несправедливым не писать отзыв, только из-за того, что мне приходилось часто умирать в игре, а как вы помните это самая сочная ее часть.

С этим сложно порой смириться, но умирать это часть процесса..., грустная, неоплачиваемая и наказывающая часть процесса.
Évaluation publiée le 3 juillet 2023. Dernière modification le 3 juillet 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
19.3 h en tout (11.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Ну представьте себе, вы сделали себе команду из красивых муравейчиков, гордитесь ими, а потом этих муравьёв втаптывает в землю какой-то павлин с максимально возможными характеристиками.
После этого ты проигрывает и теряешь команду из муравейчиков..
+depressed
Évaluation publiée le 2 septembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
10.4 h en tout
Никогда бы не подумал, что создавать скелетов с головами богомолов может быть так весело
Дёшевое и приятно проведённое время. Визуальный стиль может сначала слегка отпугнуть разными размерами пикселей, но тем не менее в этом есть свой шарм.
Конечно рекомендую! В какой ещё игре вы сможете управлять циклопом-архангелом, который разносит армии из летающих глаз в пух и прах?
Évaluation publiée le 25 juillet 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
113.4 h en tout (9.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Ты все равно умрешь, даже с этим билдом, который ты только что вкачал
Évaluation publiée le 20 juillet 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
13.4 h en tout (6.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Отличный способ потерять друзей, когда случайно забиваешь в лунку с первого раза
Évaluation publiée le 23 février 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 1-10 sur 41