7 people found this review helpful
Recommended
1.2 hrs last two weeks / 612.6 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Posted: 13 Apr, 2023 @ 10:39pm

Всем привет, хочу высказать своё небольшое мнение по игре, может кому и интересно будет.

Я играю в Калибр ещё со времён ЗБТ, когда игра была под "крылом" Wargaming, и для доступа в игру нужно было купить ключик. И как понимаете - купил и играю по сей день. За то время, которое я провёл в игре, я повидал многое - хорошее и плохое, были удачные идеи и не очень. Но обо всём по-порядку.

Чем же меня зацепил Калибр? Первое что бросилось в глаза - вид от 3-его лица. Да, я понимаю что на данный момент игр от 3-его лица достаточно, но не обо всех известно. Но вот Калибр как раз зацепил моё внимание ещё до того что я узнал что есть игры аля Tom Clancy's Ghost Recon. И да, Калибр похож на эту игру, но именно что похож, а не скопирован. Если серия игр от юбисофт это открытый мир, сюжет и возможность играть одному, то Калибр это больше ПВП на определённых локациях. Помимо этого, для меня была радость что игра от отечественных разработчиков. Почему? Сервера в Москве, больше общения с аудиторией, да и не будет такого что - компания покинула РФ и Беларусь.
В общем захотелось попробовать шутер от 3-его лица от "своих".

Ну и покатило... Что сразу понравилось (хотя кому-то могло и не понравится) - относительно большой "time to kill" (это время убийства бота или игрока). Бывают люди, у которых не очень быстрая реакция, и которым некомфортно играть в скоростные шутеры. Не успеваешь реагировать, и потом удивляешься - а как же так произошло. Тут же чуть другая ситуация - игра не очень спешная, и прощает ошибки. Т.е. игра в этом плане - очень лояльна.
Внешний вид игры, стилистика и качество картинки. Тут всё прекрасно. Внешний вид оперативников - очень детализированный, реалистичный, и одним словом - красиво. Карты (ТВД) внешне сделаны приятно, настроек графики достаточно. Художники очень старались.

Про игровые локации - тоже всё хорошо, ну как по мне. Сделаны довольно симметрично, чтобы обе команды чувствовали себя комфортно и не было перевеса в чью-то сторону.

Игровые режимы. Игровые режимы разделяются на PVE, PVP и PVPVE. PVP - игра против ИИ. Под него 3 режима - лёгкая зачистка (для новичков), спецоперация (для опытных игроков), и натиск, который разделяется на - ветеран (для опытных игроков) и легенда (для очень опытных игроков). PVP - игра против реальных игроков. На данный момент есть - столкновение, ранговый режим и уничтожение (игра с быстрыми возрождениями). PVPVE - это комбо игры против ботов и игроков.

Что ещё понравилось? Ну, оперативники разных стран, со своими механиками. У меня есть зарубежные знакомые, которые играют только потому что в игре представлены оперативники из той страны, где они проживают.

Ну и стоит поговорить о минусах игры.
Баланс. Если говорить про баланс, то очень раздражает что я 78 уровень, а со мной "брелки" игроки уровня 10, 11 или 15, а против меня - 60, 70, 56, 63. Исход явно очевиден. Или когда ты один прокачен из своей команды, а вся вражеская команда - фулл прокачка.
Бесят отдельные оперативники, в основном у которых механика "горения". Горит во всех смыслах. Самые яркие представители - Диабло, Фортресс, Афела.

Оптимизация и производительность. Тут сложно сказать. У меня игра шла хорошо, но шла хорошо в лаунчере от разработчиков. В стиме же тормоза, лаги и фризы. Как по мне, именно стимовская версия оптимизирована плохо. Ну и может быть такое, что не у всех людей средний или мощный ПК, у них могут быть отдельные проблемы с производительностью, игра в этом плане довольно требовательна к железу. Да и на средних ПК могут быть просадки, никто от этого не застрахован. Но это всё к разработчикам. В ЗБТ кстати производительность и оптимизация были получше.

Донат. Уф, это самое больное. Главный донат - легендарные образы на оперативников. Тут стоит пояснить. В данной игре, легендарный образ - это не только внешний вид, но и повышенный заработок, и другие прицелы на оружие (зачастую вообще другое оружие). И прицелы, ну как по мне - вот некоторым людям принципиально прицелы, и они говорят что от прицелов зависит абсолютно всё. Как по мне - мне всё равно с каким прицелом играть. Если говорить про продажу боевых пропусков или отдельных оперативников... Кто-то скажет - pay to win. А скажу - так их контрить легко, по крайней мере мне. Да и тем более разработчики неоднократно говорили о том, что - платные оперативники - временны. Рано или поздно, все оперативники будут за кредиты, и так оно и работает. Ты можешь не донатить и дождаться когда они будут за кредиты. И они будут за кредиты. Те, кто их покупает - хотят поиграть на них раньше чем остальные, или фармить не хотят, или хотят поиграть до "нерфа".
Что касается стоимости - цены неадекватно высокие. Например - раньше легендарные образы стояли 650 рублей, это 2500 голды, а теперь 910 рублей - 3500 голды. Куда блин ценник задрали.

Не минус, а пояснение. В игре очень сложно встретить читеров. Сколько играю, попадались - 1 на 500 боёв. Просто есть любители, которые говорят что человек читер, а на деле просто хорошо играет.

Ну вот и всё. Это чисто моё субъективное мнение. Надеюсь кому-то понравится, и могу понять кому не понравится. Люди разные, и по-разному видят и судят.
Как по мне, игра классная, буду продолжать играть.


Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.