6
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον 2 8 3

Εμφάνιση 1-6 από 6 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
154.0 ώρες συνολικά (52.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Оригинальный паззлер-платформер Alter World предлагает нам весьма необычный тип геймплея. В нём вы обнаружите два мира – светлый и тёмный, и действие игры будет развиваться не в каждом из них по отдельности, а параллельно в обоих мирах. Прохождение игры невозможно без постоянного переключения геймера с одного мира на другой.

В целом игра не плохая поэтому рекомендую
Оценка: 4/5
Αναρτήθηκε 14 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
371.5 ώρες συνολικά (65.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Рецензия на War Thunder , War Thunder вам не Battle City

Времена второй мировой вспоминаются в виртуальных развлечениях реже, чем лет 7-8 назад. Прожить маленькую жизнь в роли пехотинца нам удавалось не раз, но взмыть в небо над полем исторических сражений позволяют единичные проекты. Кому, если не лучшим в этом деле, можно доверить MMO-экшен о крылатых орудиях войны? Gaijin Entertainment уже успела себя зарекомендовать как аса компьютерных авиасимуляторов. Но времена «Ил-2 Штурмовик» давно прошли. Теперь грянул гром. Гром войны.

В тесной кабине

Выиграть сражение в кабине самолета сможет, увы, не каждый реальный пилот. В War Thunder же удобства ограничены лишь вашим диваном или креслом. В вашем распоряжении более трехсот единиц техники эпохи Второй мировой войны – актуальные модели с 1928 по 1948 год. Среди них штурмовики, истребители и бомбардировщики различных классов от конструкторов пяти стран: СССР, США, Великобритании, Германии и Японии.

В игре три режима управления: аркадный, реалистичный и симуляторный. На такие же разделы делится и матчмейкинг. В аркадном режиме игроки сражаются на выдуманной карте, и если их стальная птичка будет подбита, то всегда можно пересесть в следующую из ангара и продолжить бой. Управление в этом режиме максимально простое, игрок сразу появляется в небе, полностью готовым к схватке. Боеприпасов хватает вдоволь, разве что иногда приходится ждать по полминуты на перезарядку. Начиная с реалистичного режима все уже не так просто. Вам предстоит самому подниматься в небо с взлетной полосы, гораздо сложнее даются многие маневры. Но настоящая игра начнется лишь на «симуляторе». Здесь под вашим контролем все, вплоть до ключа зажигания. Если вашему крылатому хищнику не посчастливилось разбиться оземь, то быстрое возвращение в бой вам не светит. Мышь с клавиатурой не лучшие спутники в этом режиме, рекомендуем разориться хотя бы на бюджетный штурвал, чтобы действительно почувствовать себя матерым пилотом. Правда, придется усердно тренироваться, мы вас предупреждали.

Вместо учебника истории

Разработчики решили не останавливаться на многопользовательских боях. У War Thunder есть своя сюжетная кампания, а также одиночные миссии, воспроизводящие исторические сражения. Идеальный вариант для новичков, которым пока не под силу участвовать в мультиплеерных баталиях. Опытные же пилоты могут пригласить туда друзей и выполнить пару-тройку заданий в кооперативе. Поклонников авиации приведет в восторг точное воспроизведение истории, которое они увидят из кабин своих машин.

Стальные гиганты

Разговоры о War Thunder были актуальны год назад, когда он утвердился в глазах прессы и игроков как лучший многопользовательский авиасимулятор. Но Gaijin решила на этом не останавливаться, приступив к внедрению в игру сухопутной техники. Теперь уже точно как в песне: «Летят самолеты и танки горят».

Игровые режимы, а также классы танков соответствуют тем, что у самолетов, разве что выбор моделей не так велик: из стран пока представлены лишь СССР и Германия. Управляются стальные монстры в реалистичных и симуляторных боях заметно проще, чем самолеты, но зато возникают трудности другого характера. Физика в игре настолько продвинута, что игрок может попросту не доехать до места битвы. Например, вывести из строя ходовую или повредить гусеницу, врезавшись в камни или противника. Но есть и плюсы: пойти на таран в безвыходной ситуации – далеко не самая худшая затея.

В щепки метал

Несмотря на то, что многие танки выглядят как самая настоящая передвижная крепость, они могут оказаться достаточно хрупкими, попади в них бронебойный снаряд. Без тактического мышления здесь уже никак нельзя и «затащить» раунд в одиночку практически невозможно. Если вовремя не скоординировать действия с товарищами по команде, то ждите беды. Опять же, у разных танков разные роли. Одни обеспечивают артиллерийскую поддержку, кто-то должен всеми силами отвлекать врага, а кому-то придется расправляться с противником. В таких условиях даже в аркадных боях придется несладко. У танков пока нет собственной сюжетной кампании для оттачивания мастерства, но это вопрос времени. Пока же это нелегкое дело осваивают только самые стойкие и отважные. Тут вам не Battle City.

War Thunder постоянно развивается, а это значит, что впереди игроков ждет огромное количество обновлений, в том числе и введение в игру морского флота. Возможно, все придет к масштабным баталиям со всей представленной в игре техникой на одной карте. Вы сможете буквально обстреливать с моря самолеты, собирающихся напасть на танки товарищей. Должны признать, что для достижения максимального уровня и разблокировки большинства техники играть придется долго и усердно. Но с War Thunder время летит незаметно, когда оно проведено в кабине любимого орудия войны.

Αναρτήθηκε 14 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
161.8 ώρες συνολικά (103.3 ώρες όταν γράφτηκε)
В далёком 1997-ом году вышла в свет первая часть легендарной серии Postal. Игра в те времена оказалась действительно уникальной: вид от третьего лица, обилие оружия и бессмысленного насилия, а также агрессивная маркетинговая кампания, вызвавшая негодование почтовой службы США. Помимо этого, команда Running with Scissors разрабатывала игру на собственные средства, не привлекая никаких инвесторов. Несмотря на смешанные отзывы критиков, первый Postal привлёк достаточно внимания, собрав внушительную фанатскую базу.

На волне неожиданного успеха игры Running with Scissors продолжила развиваться в прежнем направлении, создав целую линейку шутеров Postal. Последним проектом студии стал ремейк первой части игры на современном движке Unreal Engine 4 – Postal: Redux.

В сюжетном плане ничего не изменилось. Главный герой, обозлённый на весь мир, выходит в собственный крестовый поход, расстреливая всё живое на пути. Противостоят ему полиция, спецназ, военные и агрессивно настроенные обыватели. В качестве мишеней в игре присутствуют также мирные жители, автоматические турели и… страусы. Последние, кстати, нередко появляются в самых неожиданных местах.

Геймплей, в принципе, остался тем же. Важным нововведением стала возможность самостоятельно настроить управление. Кроме того, Postal: Redux поддерживает возможность играть с геймпада, что многие геймеры сочтут весьма удобным. Впрочем, управление с помощью клавиатуры и мыши также не вызывает никаких проблем. Простая и интуитивно понятная механика игры не требует много времени на освоение.

Кардинальным изменениям подверглась графическая составляющая. Разработчики перевели свой первый проект на современный движок Unreal Engine 4, заново отрисовав всю визуализацию. При этом оригинальная психоделическая атмосфера не была нарушена. Выйдя в таком виде в 1997 году, проект произвел бы настоящий фурор. Да и на фоне современного игропрома графика в Postal: Redux выглядит вполне сносно.

Фоновая музыка не отвлекает от процесса уничтожения противников. Сигнатурой Postal стали выкрики главного героя и его противников и жертв – все они были сохранены в переиздании. Впрочем, сегодня ничто из перечисленного не вызывает восторга – аудиооформление выглядит уместным, но не более того.

Разработчики Postal делали одну из ставок на атмосферность проекта. Психическое расстройство главного героя подчёркивается мрачным оформлением игрового мира. Также стоит в очередной раз сослаться на сюжет происходящих событий: его нет. Борьба против полчищ врагов лишена всякого смысла, по крайней мере для игрока. Не возникает никаких сомнений в том, что главный герой «Going Postal» – лишился всяческого рассудка. А отвечать за это приходится жестокому (в прямом смысле) миру, который и довёл главного героя до такого состояния.

В 1997 году Postal набрала популярность и стала отправной точкой для студии Running with Scissors, выпустившей в свет следующие части серии. Но даже тогда критики отнеслись к игре с недоверием. К сожалению, причины для недовольства даёт и обновлённая Postal: Redux.

Множество претензий имеется к геймплейной составляющей проекта. С первых минут бросается в глаза непонятная система укрытий. Увы, достаточно качественная прорисовка не гарантировала правильное расположение хитбоксов, и даже спустя некоторое время в игре тяжело найти безопасный угол обстрела. Также разработчики не учли, что на смену громоздким «квадратам» пришли современные прямоугольные мониторы. Поэтому очень часто враги нападают на героя, находясь за пределами физически возможной видимости.

Разработчики не оставят работу над Postal: Redux после её релиза. Возможно, в будущем обновления отшлифуют игру, исправив недочёты. Но если механику можно довести до ума, то самый главный недостаток игры устранить невозможно.

В целом, геймплей представляется довольно скучным. Проект недостаточно лёгкий, чтобы сломя голову нестись на врагов и уничтожать их – не подходит на роль «груши» для снятия стресса. Геймплей недостаточно динамичен, чтобы затягивать на длительное время – плохой «таймкиллер». Серьёзно же воспринимать новый «Постал» не получается; в принципе, на это разработчики и не рассчитывали.

Полюбившаяся тысячам фанатам по всему миру серия Postal продолжается. К сожалению, достаточно бесславно. Бурно развивающаяся индустрия видеоигр установила высокую планку даже для инди-проектов. Безнадёжно застряв в прошлом веке, игра Postal: Redux просто не вписывается в современные представления об изометрическом шутере. Ей не найдётся иного места, кроме как на полке у коллекционера.
Αναρτήθηκε 13 Ιουνίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 12 Ιουλίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
290.6 ώρες συνολικά (36.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Empires Mod — бесплатный шутер . Краткий обзор

Данный релиз является модом к нашумевшей игре Half-Life 2. Перед началом игры вы должны определиться за какую из сторон будете играть. Выбор не очень велик и содержит Северную фракцию, сформированную после капитуляции нации Jekotia и империю Brenodi. Ну а ваша цель достаточно ясная, но простой ее назвать трудно. Вы должны захватить базу соперника. Чтобы воевать с врагом, в вашем арсенале имеются разные танки, транспортные средства и очень много разного оружия. Для лучшей эффективности рекомендуется играть онлайн режиме, потому что в этом случае у вас появится возможность померятся силами с друзьями или совершенно незнакомым противником по сети.

Игра содержит четыре категории пехоты. Представитель разведки обеспечит внезапное нападение, стрелок гарантированно сможет застать противника врасплох, организовав стремительную атаку, гренадер сможет заставить позорно отступить силы врага, а представитель инженерных войск создаст правильную поддержку своей армии.

У вас есть возможность объединить геймеров, играющих за одну из сторон, в единую и сплоченную команду и смести силы противника, разработав собственную, уникальную стратегию боя. Лидеры сторон могут не только отдавать приказы своим подчиненным, но также применять специальные, индивидуальные способности и навыки.

Очень интересно смотрятся транспортные бои. Вы должны перебросить свои силы на бронетехнике в самое логово противника и нанести ему неожиданный удар, или выпустить по врагу массу снарядов из надежного танка. Эти моменты помогают раскрыть всю прелесть игры Empires Mod.

Игра содержит шесть категорий армейской техники, среди которой имеются три уровня бронемашин. Разработчики ввели в игру уникальную возможность для модернизации брони, моторов и орудий. Те, кто очень любит играть в стратегию реального времени, тоже не остались обижены. У них есть возможность играть за главнокомандующего, который управляет созданием нужных построек, оборонительными башнями, создает свою непобедимую армию и благодаря правильной тактике может нанести сокрушительный удар армии противника.


Αναρτήθηκε 13 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
331.0 ώρες συνολικά (49.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Вот неожиданно игра стала бесплатной! Количество пользователей сразу скакануло вверх, было меньше 1000 человек, сейчас, когда пишу этот текст около 40 тысяч. Оно и понятно, халява и в Африке халява. Совсем другое дело, что даже этот факт не заставит меня вернуться в игру, в которую я наигрался ещё на стадии беты! В ней я провёл 6 часов и этого хватило что бы больше к ней никогда не притрагиваться.

Ещё за долго до релиза я задавался вопросом, а не надоест ли эта механика слишком быстро? Но все журналисты, блоггеры, как один утверждали, что за игрой будущее командных шутеров, давали кучу наград на выставках и прочее. И каким же громким провалом оказался релиз. Конечно многие вместе со мной поняли это заранее, но приличное количество игроков купили и остались разочарованными. После этого мне всем им хотелось задать вопрос – Неужели изначально вы не видели этих дырок? И дело кстати не в конской на той момент цене, раскрасках оружия по 250р и вообще ценовой политике. Проблема в том, что Evolve до жути однообразная!

Когда мы говорим симулятор бега или ходьбы чаще всего представляются инди бродилки или квесты. Так вот настоящей игрой этого жанра и является Evolve! Постоянно, 90% времени вы будете бегать и скучать. Туда-сюда, туда-сюда этому просто нет конца. Хотя у разработчиков действительно получилось дать ощущения игрокам жертвы или охотника. Тебе и скрываться за монстра было интересно, и выискивать его по горячим следам. Но сама идея постоянных забегов друг за другом была изначально поломана. Неужели из всей команды создателей никто этого не заметил? Никто не сказал, что получился крутой графон на хорошем движке, но карты просто никакие. Все под копирку, совершенно не красочные, не продуманные, гигантские, скучные леса. Неужели никто не сказал, что постоянный бег может заколебать игроков до одури? Неужели никто не подумал, что играть за медика никто не захочет? И так почти по всем пунктам.

Что нужно было сделать, по моему скромному мнению:

1) Полноценную, одиночную компанию, с диалогами, сюжетом и постановкой. Это бы обеспечило огромный приток игроков, играющих только в сингплеер.

2) Перелопатить механику, что бы убийство врагов никогда не надоедало, к примеру, как в том же Left 4 dead.

3) Добавить на карты второстепенные, интересные события что бы игрокам было чем заняться.

В этом Stage 2 разработчики пишут, что подкрутили баланс, повысили производительность и прочее. Конечно это хорошо! Но всё равно выглядит как попытка оправдаться. Да, ужасно обидно, когда дорогое детище и труд многих людей катится в тартарары. Однако не ошибки ли учат нас вставать и делать заново лучше? Вот и я желаю Turtle Rock заняться новым проектом и уже в нём добиться успеха. Факт бесплатности Evolve не заставит меня в неё вернуться. Мне уже грубо говоря – на-♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥! Плюс, за год вышло столько прорывных игр, что не хочется обижать, но Stage 2 на их фоне выглядит капитально устаревшей.

Оценка 4/10
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
710.9 ώρες συνολικά (169.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Геометрия — достаточно сложная наука, не всякому доступная для изучения, поскольку она требует особого склада ума и наличия хотя бы нескольких работающих извилин. И, понятное дело, она подразумевает всевозможные операции с геометрическими фигурами — квадрат, круг или же прямоугольник. Казалось бы, задумать, а уж тем более реализовать игру с геометрической подоплёкой практически невозможно… но сегодняшний наш гость способен доказать совершенно обратное самим фактом своего существования. «Geometry Dash», игра с фигурами в роли ключевых персонажей и с фигурами в качестве препятствий. Наверняка уже не одному читателю стало интересно, как же такая мысль нашла своё воплощение в игре? Так проверьте сами — либо с помощью обзора, либо установив «Geometry Dash» к себе на мобильное устройство. В любом случае — вы не пожалеете о сделанном решении.

Итак, по своей концепции такое творение, как «Geometry Dash», очень сильно напоминает «The Impossible Game», практически полностью копирует, да и сами создатели не слишком скрывают такой факт чуть ли не плагиата. Но это ни в коей мере не делает «Geometry Dash», даже наоборот — она является улучшенной, более разнообразной версией «Невозможной игры». И там, и там мы управляем небольшим квадратом, движущимся вперёд с большой скоростью сам по себе, а наша роль — вовремя заставить подпрыгнуть нашего квадратного героя. Прыгать же тут потребуется довольно часто — на пути геометрического протагониста встретятся самые различные платформы, опасные и не очень. При всяком тесном контакте, будь то падение на шипы или столкновение лоб-в-лоб с платформой, квадрат дезинтегрируется, так что, вызывая прыжок героя нажатием на экран, нужно быть очень аккуратным. Очень. Малейший миллиметр может изменить судьбу.

В отличие от пары трасс в «The Impossible Game», тут представлен уже целый набор уровней, которые делаются всё сложнее и сложнее по мере прохождения. Как и в «Невозможной игре», в «Geometry Dash» есть два варианта прохождения уровня. Первый — нормальный режим, в котором от начала и до конца трассы требуется пройти её всего лишь за одну попытку. Чуть малейшее повреждение — ты начинаешь всё сначала, и показывается сверху количество неудачных попыток. Как тут не запаниковать, когда буквально под твоими ногами (насчёт квадрата — фигурально выражаясь) рушится земля, все фигуры уничтожаются, а ты стремительно несёшься вперёд… И вот для тех, кому не под силу завершить все эти испытаний за один раз, и есть режим с чекпойнтами. Ты просто отмечаешь во время пути последнее пройденное место, и после смерти возрождаешься уже там. Удобно, хоть и меньшее удовлетворение испытываешь.

И ведь ни одно совершённое нами действие не остаётся незамеченным — почти что каждый прыжок, пройденный уровень или повтор уровня даёт какую-либо весомую награду. К примеру, за выполненные достижения можно изменить внешний вид своего персонажа, форму содержание, а при желании — и двухцветную раскраску. Прогресс завершения заданий вы можете в любой момент посмотреть в главном меню. Кстати, с ещё двумя прогрессами вы ознакомитесь при выборе уровня — это степень завершения уровня в нормальном режиме или режиме с чекпойнтами. Полезно во время игры бывает узнать, насколько ты дошёл до конца. И одно дело — это 84 пройденных процента на самом лёгком уровне — «Stereo Madness» — и совсем другое — хотя бы 20% на самом сложном — «Jumper». Каждой трассе соответствует своё особенное цветовое оформление и смайлик, варьирующийся от лёгкой улыбки до бессильной ярости.

«Geometry Dash» — отличный интересный платформер, который гарантированно придётся по вкусу поклонникам «Невозможной игры». При прохождении «Geometry Dash» возникает то самое чувство, когда ты уже всеми фибрами своей геймерской души ненавидишь развлечение, хочешь избавиться от зависимости к нему… а не получается. Ты не властен над собой, вновь и вновь пытаешься пройти уже ставший для тебя чуть ли не проклятием уровень. Поэтому перед апробацией «Geometry Dash» приведите в порядок свою психику и закалите нервы. Никто не знает, как повлияет на вас эта игра. Но тем не менее — выполнена она превосходно, равнодушным не оставит никого. И графика особая привлечёт геймеров со стажем, и сложность геймплея, повышающаяся из миссии в миссию. Проверьте свои навыки реакции и сноровки в «Geometry Dash» — скучно не будет!
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-6 από 6 καταχωρίσεις