17
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย takowata

< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
74.0 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
キャンペーンとスカーミッシュを少し遊んだ程度ですがレビュー。
如何に少ないリソースで強力な要塞を建築できるかの線形 min/max資材管理ゲーム
という所感。少なくともオリジナリティあふれる建物で防衛する自由なゲームではないと思う。

 建築リソースの木/石は入手できる場所が決まってて、マップに点在する各バイオームの付近にしか採取施設を建設できなくて、”そこから労働者が徒歩で本丸に資材を運びに行く必要がある。"
労働者の足が速かったり、本丸との距離が近いなら許容範囲だけど、マップが広すぎて苦痛 。繁栄レベル※いわゆる都市のレベル を上げれば倉庫(本拠点まで運ぶ必要がなくなるアレ)にアクセスできるんだけども、これもリソースを切り詰めてやっとアクセスできるイメージ。
 同様に、高繁栄レベルではリソース獲得量だったり強力ユニット雇用可能になったりと低繁栄レベルと比べやれることの幅が指数関数的に広がってようやく”楽しい時間”となるわけだけど、アーリーアクセス現在のキャンペーンプレイ可能範囲だと繁栄レベル上がってすぐに最後の戦闘が行われるから(自分がリソース管理下手なだけ) 楽しい時間が短けえ んだ。

 現状のゲーム内容は好かんけど、バランスパッチで施設アンロックの繁栄レベルが変わったりするらしいので挑戦的な調整に期待。ストーリーと絵は好きなので期待を込めて星5です
โพสต์ 25 มกราคม แก้ไขล่าสุด 25 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
33 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
149.0 ชม. ในบันทึก (11.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
ソウルライクとして1回限り楽しむなら9.5/10くらい付けてあげるよ
でもPOE1同様f2pで継続的にお布施してもらう戦略じゃんか
これを3~4か月毎のリーグ制にするって正気か?って感想ですよ
買い切りのゲームにした方がいいじゃないのか
POE1と食い合うゲームにはならなさそうだからPOE1の更新は継続しそうで嬉しい
โพสต์ 7 ธันวาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 7 ธันวาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
34.8 ชม. ในบันทึก
かあいい
โพสต์ 2 ธันวาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
78.5 ชม. ในบันทึก (63.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
【マジでおすすめ】
ソリティア風のローグライクシミュレーションカードゲーム
軌道に乗るまでの操作は忙しいが、軌道に乗れば楽なゲームといった印象
ボスにあたる存在はある程度パーティを育てていれば倒せると思うので延々とファームしなくてもいい(重要)
これに気付けないと延々と時間が溶ける
โพสต์ 7 เมษายน 2023 แก้ไขล่าสุด 13 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
66.1 ชม. ในบันทึก
銃器使える蜘蛛男
空飛んでるだけで楽しい
โพสต์ 7 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
21.5 ชม. ในบันทึก (21.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
【良い点】
・ザ・ダークファンタジーなので陰鬱な雰囲気を楽しめる。
・探索&アイテム収集(確率ドロップ)の繰り返しなのでハクスラ要素もある。
【悪い点】
・敵がしっかり強いので、パーティ構成・装備構成をある程度考えないと割とすぐ死ぬ。(脳死プレイできない)
・好みの分かれる部分だが、横スクロールの上にパーティがチンタラチンタラ歩くのでひたすらイライラする。
▶合わない人にはとことん合わないゲームだと思う
โพสต์ 7 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
40.4 ชม. ในบันทึก
軌道に乗るまでが割とハードなアイドル事務所経営ゲーム
โพสต์ 7 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
252.7 ชม. ในบันทึก (222.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
典型的なサンドボックス×サバイバルゲーム
こういうのでいいんだよ系
โพสต์ 7 เมษายน 2023 แก้ไขล่าสุด 27 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
32.4 ชม. ในบันทึก
このゲームの本質は食料を切り詰めたり等のサバイバルではなくて、探索における戦闘アクションだと思う。
序盤の探索は敵がいない/弱いけど、中盤~は危険な場所へと探索へ行かなければならないので、自ずと敵も強くなるわけです。
後半の敵は殺意が高いので気づかれたら終わり(見つかるとき少しビビる。ちょいジャンプスケア)なので、ベストなタイミングでステルス・バックスタブしなきゃいけない。だから手元が忙しい。操作性がいいゲームでは確実にないので、思ったようにキャラクターも動いてくれない。
ただえさえ重苦しいストーリーで心理的負担がたまるのに、操作のストレスは無理ですよ。私は耐えられなくて辞めちゃった。
โพสต์ 31 มีนาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 31 มีนาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
921.4 ชม. ในบันทึก (603.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
時間泥棒ゲームです。
mod入れずに正攻法で進めようとすると多分時間なんぼあっても足らんて。
そこでコミュニティのmod入れるわけですよ。キャラを美少女化するようなmodはじゃんじゃん導入してもらって構わないけど、ゲームバランスを変える系(チートトレーニング)の導入は考えたほうがいいですよ。(裏ボスがワンパンできちゃったりする)チートを自制できる心が無ければクソゲーになりかねないため、ご利用は計画的に。
コーエーの三国志シリーズで「編集」をしちゃうような人はコミュニティのmodいれないほうがいいゾ
โพสต์ 31 มีนาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 31 มีนาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 17 รายการ