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kayıtlarda 19.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 19.0 saat)
一款轻量却高质的RPG序章
等到屏幕上出来一个完字的时候,我才想起游戏已经结束了。一种莫名的失落感涌上心头,我知道这是品味了一款好作品之后常有的,庆幸之余不免有些失落。回想起来,决定写点什么,为了风伏雨,也为了我这十多个小时。
【画面】
可能有些人会觉得这画面猎奇,但是这确实是游戏第一个吸引我的地方。作为一个国产RPG老玩家,水墨渲染于我而言是无疑是极具吸引力的。游戏中采用水墨、空间组合等方式,使一个横板卷轴式的游戏表现出来纵深实属不易,仔细看下来还是挺有美感的。尤其是夜空下的向阳花田那里虽然图整体是静的,运动的元素很少,但组合在一起给人一种活起来的感觉。此外,游戏还提供黑白、像素、油彩等各种风格切换。在游戏中,所有人物基本上都是一个侧身像,但每个人物身上的是细节满满,场景中的小物件也很用心,尤其是自然场景中,颇有国画的美感。唯一让我想吐槽的就是女主、主角母亲的头像看起来让人不太分得清男女,线条上应该柔和一些,脸型还是应该修一下的,松柏镇的铃儿画得就比较好
【音乐】
音乐不多,基本上就是一两首背景音和音效组合。各种动物、环境的音效足以显出作者的用心,音乐虽不多,但对于游戏体量来说足以,还不至于听腻。不过有个地方不知道是bug还是调试问题,有时候在战斗中,背景音和战斗音会交杂在一起
【战斗】
提起国产RPG很多人就会想起回合制,从国内RPG诞生起,就和回合制结下了不解之缘,本作同样也采用这一机制。不过与传统“一人一下”不同的是,游戏中引入了速度这一机制,快者则可多攻,使得回合制有了一些策略性,体验不错。不过个人感觉有点轩辕剑3和仙4的既视感。值得称道的是,本作中还给各个敌人设定的不同的弱点部位,对点打击则会产生不同的效果,希望续作能继续加强。战斗选项涵盖多方面,十分全面。队友作为援助角色存在,并不上场,而是通过累积怒气释放技能达到影响战斗的效果,这固然是一种创意,实际上还是受到游戏本身体量的限制。
【剧情】
RPG最重要的就是剧情,其他的都不过是装饰品而已。主线很简单,是武侠RPG传统的“前仇旧帐、父债子偿”框架,然而表现上却不落窠臼。直叙中夹杂插叙、倒叙,将三兄弟结拜等日常细节慢慢铺开。除主线外,游戏中还夹杂了一些支线 一定要把支线都刷了 ,有些是传统的收集类支线,有的这是任务式的,有的则隐藏在对话中,几处同时发力将设定慢慢交代齐全。寥寥几笔就勾勒出一个庞大的世界观,从小格局引出江湖庙堂的大气象来。人物刻画亦是栩栩如生,敏感的风伏雨、娇俏的幕紫灵、冷静的韩云、粗莽的石羽等等,不仅活跃在游戏中,更跃然于我的脑海里。除此之外,各色配角亦是令人难忘,苦苦等待的刘奶奶、悔恨一生的掌柜……文本量不大,但每句台词都精炼且值得回味,“我认为世上没有穷人,穷的是人心”、“活得越久,就意味着离别越多”、“正因为无法回避,我们才应该带着对方的回忆和祝愿继续走下去”……与其说是台词,不如说是一句句人生感悟
【感受】
通关后最大感受是,未完待续 更像是经历了一段人生,一场注定离别的邂逅。回忆起来,整个剧情的人物都在面对离别,刘奶奶是,掌柜是,男女主如是,娘亲与师傅亦如是。是否活得越久,就意味着离别越多?
作者你可别忘了补完啊
Yayınlanma 18 Ekim 2018. Son düzenlenme 18 Ekim 2018.
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kayıtlarda 563.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 42.9 saat)
说话算话系列,2.0大更之后服务器确实好了很多,多人有了个重连,可是好友多人为什么就不能重连啊,服务器还是要在稳定稳定
游戏确实很棒,本体也能畅玩,人物强度的还行,dlc看个人吧。
不过每局还是挺长的,常规上都是一小时起步,喜欢桌游的玩家,可以入一个试试,质量还是不错的
Yayınlanma 16 Ekim 2018. Son düzenlenme 8 Mart 2019.
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kayıtlarda 31.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.1 saat)
这就是个播片游戏,完全不感兴趣的这评测也可以不看了
曾经的我:这辈子我都不会玩galgame的
现在的我:真香
第一次通的是杨琴线,等到全收集去看攻略时发现我选的好像还是强制进入杨琴线,想来我并不是很有仙缘(笑)
剧情很平淡,简单到朋友问我感觉时,我只能如实说很平淡,可是这种平淡中又有一种难以言喻的感觉,人生如水,越淡越真,古人诚不欺我。
游戏以魏楸梧取回日记本为引,一开始就点明了这是悲剧向的,我一直以为悲剧倒叙会削弱故事的感染力,可是没想到制作组还是通过逐步展开的剧情将情绪渲染到高潮。每个人都有生命终结的那天,当那天提前揭示,像把达摩克里斯之剑悬在头上时,我们又该如何面对。我不知道主角的选择是对是错,我不想也没资格用理性的眼光去评判,我只能跟着主人公们去体会,体会一个人怎么面对自己最后的时刻,体会一个生命的逝去又是如何影响周围的人。三个性格迥异的人交织在一起奏响人生百曲,虽然曲已停,但余音绕梁,让人久久回味
补:玩这个游戏在随着本心打了一个结局后,最好把三线全通了,三线合一才能完整体验到整个故事的精华,三线分别从不同视角探索了一个生命离去的影响。
佳蕴线立足与逝去的生命本身出发,让人慢慢了解到对于逝者而言,离去究竟意味着什么。最后的一一告别明明很悲伤,却让人很难哭出来,或许就和魏楸梧说的一样,有的只是满满的无奈
贺佳线立足与朋友角度,作为朋友看着友人离去却无能为力,只能强颜欢笑,故作乐观的陪着走下去,贺佳线无疑是最梦幻的,梦幻直线却是强颜欢笑
杨琴线则是从亲人、被依赖者角度出发,杨琴既是亲人,同时也是依赖佳蕴的人,最后哭着喊你离开了要我怎么办,无疑也是佳蕴父母的心声。可是能怎么办呢,唯有继续振作。杨琴线初通时,我还感觉太过平淡,直到三线合一时才知道三者缺一不可,三线共奏,方成百曲

这是一款独具特色的国产galgame
打破了以往我对galgame=小黄油的这种偏见 鱼唇的我一直都这么以为的整个游戏虽然也有福利,但都点到即止,没有故意卖肉的感觉,核心还是在剧情上。
CG质量不是吹的,是真的棒,每一张都是壁纸级别的,连我这个一向懒惰的人,都为了全收集而努力。
音乐虽然不多,但都够用,而且意外的好听呢,20几个小时下来竟然没让我烦。音效也很用心,不同场景搭配不同音效很让人入戏。
立绘初看有点猎奇,但是看久了感觉意外地顺眼呢,难得的脱离了日系风杨琴姐的功劳 第六章戏剧的演出方式让人眼前一亮,别出心裁,拟人化的动物和童话风格很搭调

缺点也是显而易见的
立绘初看的时候真的很劝退,为什么御姐型的角色都要画的像不戴bra一样,这审美我真不太能接受,而且角色五官上总感觉只是换了个发型和瞳色而已,重复度太高了。
配音上,个人感觉杨琴的最好,贺佳次之,李佳蕴再次之,其他人都有点故意为之的感觉,尤其是第五章教室里的群众配音,太做作了,我差点就弃了。
虽说日常展开是galgame必备,但是本作有点太过了,三至五章显得很拖沓,尤其是第五章因为配音,让我倍觉煎熬,个人感觉游戏刻画更应该放在后三章,这样能更进一步加强情绪渲染,而且这也是本作核心所在

如果你是一个初试galgame的玩家,我还是推荐这款的,剧情平淡却引人深思,福利点到即止,兼顾各层面玩家
只要你玩到六章以后,你就会知道这个游戏的精华所在
Yayınlanma 9 Ekim 2018. Son düzenlenme 10 Ekim 2018.
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kayıtlarda 10.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.3 saat)
这是一款让人惊艳的游戏,当我下载盗版看到gomez拿到帽子,从2D视角变成3D时,我马上就删掉了这个游戏,当然是tm的入正啊
刚开始的时候,我以为收集方块就是谜题的全部,然后我发现了机关、数字、文字谜题,现在我还从评论里知道了2、3周目,这哪里是一个游戏,简直是一个世界,独特的文字、数字,还有让人发狂的音叉,还有萌爆的gomez
充满哲思的一款解谜游戏,每次玩过之后都在想高维度的人都是怎么看我们的
Yayınlanma 7 Ekim 2018.
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kayıtlarda 8.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.8 saat)
一直很好奇为什么自己的入坑游戏是解谜类的 电脑配置和手残双重影响? 不管怎么说,入坑这么久,解谜游戏也玩了不少,多数都是点点点的解谜,让人厌倦,除了传送门这些自创一个解谜方式的游戏让我眼前一亮的游戏外,其他解谜游戏更多的是让我记住了其剧情,而非解谜。
直到碰到了画中世界,这个游戏让我再次体会到解谜的快了。游戏采用四格卡片组合的方式解谜,不同关卡有不同机制,或挪移,或放缩,或旋转,将空间概念玩到了极致,那种一种难以言喻的解谜机制,就像传送门一样,千言万语,不如开机玩一把,游戏的每一帧带来的都是视觉的享受,当之无愧的艺术品。
更为神奇的是,画中世界将解谜机制与叙事完美的结合起来,超脱了传统的解谜、剧情两分,而是将两者有机融合。相信不少玩过游戏的人,最开始都会以为这是一个正叙的游戏,然而当一切化为主角脑中回忆,揭开新篇章时无疑是让人震惊的。
最后再来说说剧情(个人看法)
游戏的开始,主角看到了在街道穿行的怪物(神的狰狞化身?),获得了神启,因此开始了追寻的道路。游戏的关键在于青年与老人共同托举祭祀的画面,主角在查资料的过程中对图产生了错误理解,因此在寻找到五色果实(形式上的指代物)后就马上开始祭祀,然后就引发了悲剧。随后在反思中慢慢的研究,通过宗教、科学等各式各样的手段,最后从在生活中慢慢的领悟到真正的红色(莽撞的后果)、绿色(灾难后的沉思)、黄色(疯狂的探求)、蓝色(遍寻不得的迷惘)、紫色(尝尽人生的彻悟),最终与神产生共鸣,被神所同化、接纳,探求到了真理,主角完成了自己的使命,游戏到此为止。
ps:前期越是容易得到的果实后期领悟所花费的时间越长,颇耐人寻味

整个游戏剧情充满哲思,更像是对传统神话的一种复兴。艺术品的代表,值得拥有
Yayınlanma 7 Ekim 2018. Son düzenlenme 9 Ekim 2018.
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kayıtlarda 8.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.1 saat)
充满创意的解谜机制 而且还相当硬核
优美的音乐 我最初就是为了bgm入的
画风很小清新 但和音乐结合在一起就很诡异了

PS:一定要慎入啊,因为真的很难
Yayınlanma 7 Eylül 2018.
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kayıtlarda 1,445.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 437.7 saat)
惯例先推荐一波群号622764415,欢迎大家来一起开车
入坑也有一年多了,中途曾经脱坑一段时间,最近因为沉迷和群里老哥开车而重新回坑,然后日渐沉迷……
总的来说,这款游戏是steam上少有的一款兼具创意与可玩性的桌游,服务器相比以前有了很好的提升,校园WiFi直连新加坡无压力,至于阿姆斯特丹的日常高ping各位请慎入,最近人都挺多的,天梯平均两分钟连一局,可以放心游玩
游戏机制看似复杂,实际上很容易上手,推荐各位入坑后先过下新手教程,也就十来分钟,最好是自己去打两把或者观战,可以更快上手 一局萌新观战成dalao了解一下 各职业基本上都是依据不同的站点设计出来的,平衡性不错,没有明显的强弱之分,可能也就是抗压性有点区别,合理运用各职业技能还是能逆转局势的
至于很多萌新常常吐槽的非洲人问题,推荐地狱换牌走一走,在自己手牌极差,局势非常差的情况下,地狱换牌的收益还是不错的,暴乱还能快速拉近距离地狱换牌一波绝杀了解一下 监狱老哥也不用慌,监狱也有监狱的打法,只要你不嫌憋屈 性感监狱老大在线发报了解一下
虽然说大部分桌游都存在看脸因素,小地精也是如此,不过这个游戏还是很讲策略性的,主要体现在算点、算收益、算贿赂和规划路线几方面,尤其是路线问题,要学会留好后路,一旦被查掉关键手牌至少还能挽回局势,如果只是抱着娱乐的想法玩的,随意走走也无所谓,如果一心想玩输赢局的,就请好好规划路线吧,桌游都有看脸因素的,不过策略玩好了,还是能和欧皇一战
PS.相逢即是有缘,无论在钟表镇里怎么撕,出来就不要疯狂复盘了
Yayınlanma 5 Ağustos 2018. Son düzenlenme 23 Kasım 2022.
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kayıtlarda 64.3 saat
皇甫一鸣就是垃圾,话先撂这里了
64小时一周目完结撒花,感觉挺多的
画面
人物建模等方面确实更好了,cg嘛比以往更进一步了,个人技、合击技、连携技和法术的特效也变好了,就是略显浮夸,就是优化不太好,有时候会突然卡爆,在龙溟、凌波剧情里直接当机了,所以大家还是注意存档吧
音乐
这一点上仙剑一直没有让人失望,每一代仙剑都有几首让人印象深刻的曲目,这一代也不例外,牵绊、有情燕都很棒,战斗音乐有几首初听没什么,但听久了还是挺洗脑的,莫名带感
游戏性
依旧是回合制,不过这一代简化了许多,各种小怪的针对属性摆明的标了出来,就差指着告诉玩家用xx法术了,负面、增益状态虽然换了一些名字,实际上也只是换汤不换药,甚至是简化了许多,以前的物免、物反、仙免、仙反之类让人又爱又恨的状态都没了,各角色有所有系的初始技能,发展方向可以自己定,感觉无趣了许多;增加了合击技、连携技这些有趣的玩法,创意不错,还有一些qte战斗,算是不错的亮点
特色的迷宫系统完全没了,变成了有地图的探索,虽然是出于市场的考虑,不过有点可惜了
合成系统感觉想凑数的一样,很多合成的装备跟商店卖的毫无区别,根本没有合成的兴趣,顶多也就合成药品玩玩,后期有钱了,加上每次boss战前都能买药,合成就更无趣了
剧情
不知道是因为流传太广,事前知道了剧情走向,好几个高潮的点给我触动不是很大。
不过客观来说,这个剧情写得还是可以的,本作以“牵绊”为主题,虽然可控人物多达十几位,但是经常会有单独操纵部分人物的片段出现,再辅以专属支线,丰满了各个角色,每一位角色均为各自立场奔走,互相碰撞,实在精彩。枯木的计策格局很大,如果围绕此进一步挖掘本来可以更进一步的深挖主题,更突出人魔有别、各主角身份立场的碰撞,可惜最终还是回归“情”之一字,格局收缩得有点猝不及防,

总的来说,作为北软三部曲之一,仙五前的素质还是不错的,如果你是仙剑迷,还是可以一试的
Yayınlanma 16 Temmuz 2018. Son düzenlenme 18 Temmuz 2018.
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kayıtlarda 54.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 53.9 saat)
补票来了,仙剑系列中第一款打穿的游戏,意义非凡
配音不错,尤其是菱纱的声音 让人耳朵怀孕
赤诚的天河、外刚内柔的菱纱、外柔内刚的梦璃、矛盾的紫英每个人的很喜欢,仙四的故事很沉重,人妖之别与善恶之别的矛盾、执念的疯狂、对天道的思考无疑都能引人深思,四个主角的结局与“生离死别”的对应也令人唏嘘不已,不知道当烛龙再临时,独活了多年的天河是否潇洒依旧;不知道在斩妖除魔的路上,紫英对天道、善恶又有了什么新的思考;不知道重回人间轻抚望舒时,梦璃的心里作何想法;不知道在鬼界服役时,菱纱是否还在记挂着那个野人
重玩之后,除了主线外,印象最深刻的便是怀朔、璇玑的支线了,或许对怀朔来说,琼华派最值得其留恋的还是那个需要照顾的璇玑师妹吧,孩子气的璇玑虽然嘴上总念着紫英师叔,但心里多半总是希望能唤那一声“怀朔师兄”吧,想来两人早已默默地把对方放在心里那个重要的位置了,可惜琼华生变,没有机会说出来,不知在鬼界轮回井前,能否说出来
Yayınlanma 7 Temmuz 2018. Son düzenlenme 14 Temmuz 2018.
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kayıtlarda 30.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 27.3 saat)
《走哪塌哪》简评:一场让人欲罢不能的冒险,一位 拆迁办主任冒险家的诞生
从来没想过自己有一天会沉浸于一款游戏中一口气通关,28.5小时打穿最高难度,93%进度完结撒花
相比于大部分的冒险游戏里主人公的成长一般体现在人物技能、能力上,本作着重向我们刻画了劳拉从一位初出茅庐的学生蜕变为一位冒险者的心理历程,游玩过程中劳拉的自白从一开始充满惶恐慢慢地变为坚定、自信,最令我印象深刻的还是两个照镜子的画面,在开篇时,镜中的劳拉眉眼秀丽却未经洗练,言语间虽然展现其非凡能力,但毕竟未经雕琢,所以刚登上荒岛时会不知所措,第一次猎鹿时会心痛;重回坚忍号时,镜中的劳拉脸上虽然都是尘土,但是眉眼间的坚韧却掩盖不住,直到通关后看到那句“A survivor is born”,真的是很有感触,不仅仅是一款游戏,更是一段成长。
除了劳拉以外,马蒂亚斯的形象也让我印象深刻,他无疑是聪明的、善于抓住人心的,将与世隔绝的一个小岛打造得俨然一个小社会,法律、制度、执法者等等一应俱全,着实强大,或许正如他自己所说的,对于索拉瑞而言,他就是他们的救世主,荒岛惨象令人心惊,但也是维持权威的必需,或许马蒂亚斯就是人性暴走到极致的一面吧
一周目肝下来,整体的优缺点都有了比较深的体会
首先是优点:
1.游戏流程适中,如果除去收集、挑战等增加游戏性的元素,主线大概是14小时左右,而且关卡设计很紧凑,基本上是接连不断,高潮迭起,采用的是关卡式的战斗设计,每到一个地点来一场战斗,打完一场存一次档,右键瞄准,左键射击的战斗方式初玩时感觉很怪,习惯了还是挺不错的,颇有种在电玩城的射击游戏的感觉,和这种关卡式的战斗配合正好;除了战斗外,还有跑酷、探墓等多种元素混合在一起,战斗之余跑跑酷,下下墓也是不错的选择
2.收集元素很有趣,游戏中的收集分遗物、文献、定位秘宝、藏宝图这几类,除了定位秘宝、藏宝图这些功能性的收集物之外,遗物、文献的收集不仅没有使人厌烦,反而极大的丰富游戏性,吸引玩家主动收集,同时起到补充游戏背景的作用,加强了对邪马台、索拉瑞、幸存者的刻画,尤其是文献,如果没有全文献收集,可以说是没有通关整个游戏
3.场景设计用心,可以说整个游戏玩下来就没有哪关的场景是重复的,极具特色,场景和剧情衔接也较为到位,地热洞穴一度让我怀疑这个游戏的分级
说到缺点的话主要是:
1.人物塑造很有问题,抛开主角不谈,关于配角方面,反派的刻画反而比主角团还到位,制作组本来可以用文献增加刻画,可是整个游戏玩下来,粗略统计之下,马蒂亚斯有专属的一整个系列文献,大概七份;索拉瑞阵营的有一个人物为代表,有五份文献;就连已经死了的太阳女王都有三个视角的文献,合起来也有十多份左右;而主角团的合起来也就一个系列的文献,平均每个人也就一两份文献,结果就是主角团的人基本上都可有可无
2.剧情杀太明显了,劳拉拿着弓箭都能秒天秒地,近身斧头挑翻一众人,然后就眼睁睁看着自己人牺牲???
总的来说这是一款优秀的作品,无论你是劳拉的新粉还是老粉都值得一玩,直接入本体加dlc的大包比较好,不然会失去很多乐趣的
劳拉小姐姐好美prprpr
钻缝隙的特写很棒
神箭手套装最好看,不接受反驳
Yayınlanma 29 Aralık 2017.
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