54
已评测
产品
1476
帐户内
产品

乌克巴尔 最近的评测

< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 54 项,共 54 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 31.5 小时 (评测时 7.3 小时)
好的游戏就跟好电影一样,它虽然会因为时代的变迁产生各种理解和接受的障碍,可是一旦接受了,就能体会到其中的魅力,psychonauts,中译脑航员也译作疯狂世界、精神特工就是这样一款游戏

作为一个05年的游戏,其画面放在今天是毫无竞争力的,加上这一制作组向来很有自己风格你玩过他们其他作品就知道了导致了这个游戏在画面上并不讨喜,建模可能都不如封面好看,但是游戏却构建了一个非常有趣的世界观。游戏讲述的是主角Raz离家出走,混入脑航员夏令营中,本想在回家前成为精神特工,结果却卷入学生绑架、大脑窃取事件中在这个世界中存在一种精神特工——也就是脑航员,顾名思义,他们能通过道具进入他人的大脑,因此游戏中存在着两个世界,一个是现实世界,大而各具特色的地区,促使我不停地在现实世界去探索,探索的过程中总是不停地给玩家带来惊喜,制作人的设计总是让我不停惊叹“这也能上去?”上一个让我这样感慨的还是耻辱 另一个则是主角通过道具进入的脑内世界,与盗梦空间的隐晦不同的是,游戏中的脑内世界构成都是直观反映了角色的深刻记忆,结构也往往于性格紧密相连,不然射击教练的世界总是规规矩矩的,游戏中代替经验值的幻想印记则是每个角色记忆深处的 物件、记忆漫画则反映了影响每个角色的重要记忆,将每个角色的潜意识与性格经历用一种卡通形式展现出来,写实的同时又兼顾了趣味性。在关卡设计上,这个游戏别出心裁,每一关的地图都是不一样的,有的地图还neta了著名电影没错,说的就是金刚通关方法都别具特色,斗牛图是最艹的,桌游图是我最喜欢的每一个boss都有其独特的打法,但是作为一个远古游戏,里面存在大量的平台跳跃,有的跳台子是十分要命的

游戏剧情很轻松、王道,但仔细一品,又能品出很多有意思的内容,毕竟大脑、潜意识、记忆这些点本身就很值得深究,台词幽默风趣也很有梗,现在已经有人出了汉化,所以大可打上补丁好好体会一下

不过这个游戏也有一些缺陷,比如说视角很蛋疼,别的游戏都是出现物体挡住主角的时候,遮蔽物会透明化,而在这里经常会被挡,而且由于分辨率问题,有时候在菜单页面选择东西时会很难点到你要的东西,最好用手柄玩。而且这种老游戏有的地方是真的很折磨心态,一定要耐心去慢慢体会
游戏目录里有一个PDF文件,里面有详细的键鼠操作,因为一些操作卡关可以去看看,没错,我说的就是转杆子往上爬那里

总之这是一个极其棒的游戏,玩过这个游戏之后你一定会被其创意所折服的
发布于 2017 年 12 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 6 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.6 小时 (评测时 3.8 小时)
闲暇时间,不为通关刷成就,只是消遣式地打上一两关,这或许就是小游戏的乐趣
发布于 2017 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.2 小时 (评测时 7.7 小时)
我叫艾米莉,
我的皇位被一个叫德莉拉的女巫夺走了,
我正在前往顿沃复仇的路上,
但是因为我的盟友比利没给小艇加够油,
我现在正被困在运河上,
希望来来一位好心人赞助我99给小艇加满油
我不知道什么界外魔之死
如果我夺回皇位,
我将封赞助者为新任护国公
……………………
沿袭了一代优良的设计,画质进一步提高,小而精的地图,更优秀的支线,以及各具特色的npc反馈
好了,我要去卸载了,等我换一台电脑再见
发布于 2017 年 10 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.3 小时 (评测时 12.2 小时)
抢先体验版本评测
这个游戏是前不久无意中发现的,看着挺有意思的,然后就入了,不知不觉就刚了十个小时,作为一个还处于不停研发的游戏来说,The long dark无疑是成功的,但也存在这一些缺点
先说优点:
1.真实性很强。作为一个幸存者我们要监视自己的体温、疲劳、口渴度和饥饿值这四项基本指标,四项共同构成了健康值这个综合数值(相当于生命值),只要其中一项基本指标过低,健康值就会下降。在户外的各种状态也模拟得很真实,例如高处坠落会摔伤,甚至死亡;掉进水里会冻伤、衣服打湿会无法保暖;太靠近篝火会烧伤等等;更不用提永久冻伤会损耗健康值上限的设定了
2.挑战性强。如前面所说的,游戏在真实性上下足了功夫,所以使得挑战性也很高。和其他沙盒生存游戏厚期可以自制资源无限生存不同的是,在这里,除了动植物外,其他东西基本都是不可再生资源,即使是最低难度,如果不合理分配,也是死路一条。
接下来要说的就是一些比较影响体验的缺点了:
1.画面优化存在问题,每次进入房间再出门或者是恶劣天气的时候,画面总会掉帧
2.射击机制有点问题,每次用弓箭开始拉弓时,视角的变化很大,而且因为没有准星,所以命中总是有点迷
总的来说,这个游戏还是挺好玩的,加上制作组一直在持续更新,说明制作组对这个游戏也很用心,最近制作组停了很久更新,不知道是不是在着手出剧情模式,坐等有生之年
发布于 2017 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2017 年 2 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  >
正在显示第 51 - 54 项,共 54 项条目