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Posted: 7 Feb, 2020 @ 9:48am

本来只是抱着喜加一的心态买一下,出乎意料地连着打穿了,整个游戏是令人惊讶的,不仅是因为其完成度,更多的是因为这个性价比,想想十几块钱一般都是社保gal或者一些极简小游戏,没想到这不仅是个类银河恶魔城的横板act,还是个有着丰富内容的act,单流程近二十小时与其15r的原价相比,简直是物超所值,所以抱着试试的心态开启,结果就打穿了,再看看美术设定集扉页上的话,想想自己不出来bb两句,真的对不起作者的努力

就类型来说,这是国内很少独立游戏制作者涉足的类银河恶魔城游戏,一般提到动作类独立游戏,很多工作室都喜欢做rougelite/rougelike类,国内尤其常见,尤其是这一两年rougelite/rougelike游戏简直是井喷式出现,以前我还一直很觉得奇怪,自从玩了这个游戏再对比了其他类银河恶魔城游戏之后,我才知道,选择做这个类型的独立游戏是需要勇气的。为什么这么说呢?这就要从类型特点入手,类银河恶魔城的核心在于2D开放世界探索以及人物养成,首先地图设计就是非常耗费脑力的,往往这类型游戏的地图突出的就是一个曲折回环、柳暗花明,一个设计不好,就会给人内容匮乏的感觉。人物养成上还要注重能力的持续提升和能力解锁对地图探索的推进。rougelite/rougelike游戏只要做好一些地图和几套武器、道具,通过程序随机组合就能自动衍生出许多组合,就能给人一种游戏内容很多很丰富的感觉,整体工作量就已经不是一个量级的,这也就是为什么同为横板act,rougelite/rougelike游戏经常能采用抢先体验模式登陆,而类银河恶魔城游戏很少如此,因为后者在达到抢先体验的完成度时,游戏已经快完成了
说回本作,该游戏的地图设计说不上非常繁复,但是内容已经很丰富,完全对得起这个价格,大路、捷径、隐藏房间使得每张地图都能给玩家带来一两个小时的体验,还能有一种曲折回环的感觉。在生机勃勃的丛林、破败的皇城、阴森的墓园、寒冷的雪原以及诡异的地狱中,美术都会随之相应变化。怪物种类并不多,来来去去就是那么几种怪物套个不同属性的外壳,不过有的怪物攻击方式变化倒是挺大的,boss设计还是挺有特点的,美工上讲究,攻击方式也丰富多变。但是让我感觉比较无语的是,作者设计i的时候是不是没调试好,在后期的地图里,远程怪简直比八百里开外一枪爆头还恐怖,完全可以在屏幕外攻击,经常是我跳到半空被打下来,以至于后期每次踏入新区域都会另外不禁陷入“谁打我,他在哪,他从哪来”的哲学三问。act部分感觉还可以,比较浅度,与一般类银河恶魔城游戏以平A为主要攻击手段不同的是,这个游戏是可以连招的,平A不仅有进阶的连招连一些必杀也是用来接连招的,不过因为游戏难度相对较低,连招不常用得上。道具上设计还是挺丰富的,有各类合成素材、药水,但是有的药水效果实在是太短了,就几十秒,我都没来得及操作就过时间了,除了红、蓝药之外都显得有点鸡肋。天赋系统是常见的属性强化,中规中矩,没什么好说的。
剧情上有着比较明确的主线 这也是让我一路打通的动力 ,讲述的是主角作为符文使家族一员的命运,其中包含了学院魔法师的故事,还有很多补足性的设定内容都在一些隐藏房间里,武器、防具、首饰上也有剧情介绍,这种碎片化叙事还是有点魂味的。真正意义的结局有两个,一假一真,真结局要按攻略收集点东西、打点东西,当然如果你是这类型游戏老玩家应该会很懂怎么摸索的。有些boss有落败结局,也算是某种意义的多结局吧 没有想象中内容的落败结局
游戏立绘、设定集其实都挺好的,可是我不明白为什么在实际游戏中,主角的比例怎么就有点奇怪呢
游戏音乐方面,我只能说dalao配乐不是白请的,游戏全程玩下来,你不会觉得音乐抢戏或者让人出戏,只会觉得这已经与游戏融合在了一起,对气氛烘托还是挺到位的。
总的来说,这是一款物超所值的游戏,虽然只是三个人做的,但是其完成度真的出乎想象,如果你是类银河恶魔城游戏的爱好者,推荐你玩一玩,虽然这款游戏在这个类型中算不上多么出类拔萃,但已经十分完整了
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