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Posted: 11 Jul, 2019 @ 11:46pm

好久没有一口气打通一款游戏了,夏促入手了好几款,这款个人感觉应该是性价比最高的了
游戏少见以精神病人为主角,而且还是将其放到古代的背景中,这种疾病在现今社会都有可能不让人理解,更遑论以前的愚昧时代,戏剧冲突自然而然的就营造了出来。制作组通过主人格+各个人格配音混合的方式,向玩家展现了精神分裂者的内心世界,战斗中、解谜中其他人格会给玩家提示,剧情出现转折时,其他人格会争吵、劝阻,这种互动方式比较直观的向玩家展现了精神分裂者与人格的对抗方式,令人耳目一新。世界观与剧情叙述紧密结合,游戏中收集的传说之石上刻的就是奥丁领悟的如尼文、子弹时间浮现的符号也是如尼文,这种文字在北欧神话中被誉为具有魔力的文字,还有每次收集中所讲述的石头,也并不仅仅是一个添头而已,与每一段剧情都是紧密相连的。解谜机制的话,普普通通,无非是运用错位视角构成符号,不过每一关都会加入一些不一样的机制结合,比如时空穿越、黑暗狂奔等等,能让人保持一定新鲜感。动作系统简单易上手,就是系统反应不太灵敏,战斗上缺乏act的爽快感。最最值得称道的是,游戏ui非常简洁,简洁到几乎没有,除了按“esc”键呼出菜单外,画面全程不会有多余的东西,沉浸感十足,除了少部分剧情演出外,几乎就是一镜到底
以下是一些关于剧情的简单讨论,含剧透,且于游戏顺序不一致
本作主角苏纽尔是一名罹患精神分裂症的凯尔特女战士,她的母亲也患有同样的病,但是她的父亲认为她们母女是被诅咒的不详之人,曾一次为名将苏纽尔母亲烧死,还将苏纽尔关在洞穴中。苏纽尔则因目击母亲被烧死和被囚于洞穴的经历,对黑暗产生了一定的恐惧,甚至产生了一个代表她父亲的、认为她是诅咒之人的人格。苏纽尔无意中认识了男主迪利恩,并与之产生了恋情,这段经历短暂的驱散了其内心的黑暗。迪利恩的看法更坚定了苏纽尔对抗黑暗的想法,促使苏纽尔决定依据族中的传说,独自前往森林,对抗黑暗,希望以此治愈自己的病。就在前往森林的过程中,北方人入侵了苏纽尔的部族,将之洗劫一空,并将迪利恩作为祭品,进行了残忍献祭仪式。回来看到这一惨况的苏纽尔直接陷入崩溃,代表父亲的那个人格因此壮大,劝导苏纽尔打开赫尔海姆之门,前往冥界,击败海拉以夺取迪利恩的灵魂。本来这个人格只是想给予苏纽尔一个活下去的希望,没想到苏纽尔本身将现实与虚幻模糊到了一定程度,而且还够强,最后找到了迪利恩的尸骨。但是现实没有赫尔海姆,没有海拉,一切都是幻想。苏纽尔转而与自己对抗。值得注意的是,游戏中有几个比较重要的转折点,首先是重铸弑神剑,这里传说之石引用了北欧中一个相近的故事,经历的四重考验中一直是迪利恩的声音在指导她,可以理解为在遗失骸骨后,苏纽尔又催生了一个代表“迪利恩灵魂”的人格,在这个转折之前的剧情,苏纽尔对神明的信任是与日俱增的,与之对应的则是黑暗的同步增长,因为苏纽尔一旦最终发现这些都是幻想,就会失去理智,陷入崩溃,被黑暗吞没,“父亲”人格一直在反复强调。当苏纽尔即将找到海拉与之作战时,传说之石描述的是北欧神话中“诸神黄昏”篇章,这个篇章在神话中本来是极为悲壮的一篇,象征着世界覆灭,但在这里,却是象征着苏纽尔即将破除对神明的愚信,在从野兽嘉尔姆手里夺回尸骨后就已经战胜对黑暗的畏惧,最后与迪利恩人格的一番交谈,以及化身为海拉一剑刺死自己、丢弃骸骨,实际上是将最后的执念放下,接受了迪利恩死亡这一事实。
总的来说,游戏很不错,除了解谜缺乏指引,后期又几关画面几乎一片漆黑之外,其他一切都好,当然你要对这个讲精神病的题材有点兴趣才行。由于游戏剧情与世界观结合得太紧密,大量运用了北欧神话中的东西进行隐喻,故事又常常与剧情相连,对北欧神话缺乏一定了解,可能会不知道这在说什么 主要还是boss在北欧神话中是有指代的,其他找石头听就行了
最后应该是日常留伏笔,希望还能有续作,虽然我觉得挺难编的了
PS:出续作前,麻烦你们把制作血泊那关的设计师先带去打靶,路又长,怪有多,记录点都不舍得多来几个,死一次就重来一次,都给我整炸了
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