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Posted: 29 Dec, 2017 @ 1:42am

《走哪塌哪》简评:一场让人欲罢不能的冒险,一位 拆迁办主任冒险家的诞生
从来没想过自己有一天会沉浸于一款游戏中一口气通关,28.5小时打穿最高难度,93%进度完结撒花
相比于大部分的冒险游戏里主人公的成长一般体现在人物技能、能力上,本作着重向我们刻画了劳拉从一位初出茅庐的学生蜕变为一位冒险者的心理历程,游玩过程中劳拉的自白从一开始充满惶恐慢慢地变为坚定、自信,最令我印象深刻的还是两个照镜子的画面,在开篇时,镜中的劳拉眉眼秀丽却未经洗练,言语间虽然展现其非凡能力,但毕竟未经雕琢,所以刚登上荒岛时会不知所措,第一次猎鹿时会心痛;重回坚忍号时,镜中的劳拉脸上虽然都是尘土,但是眉眼间的坚韧却掩盖不住,直到通关后看到那句“A survivor is born”,真的是很有感触,不仅仅是一款游戏,更是一段成长。
除了劳拉以外,马蒂亚斯的形象也让我印象深刻,他无疑是聪明的、善于抓住人心的,将与世隔绝的一个小岛打造得俨然一个小社会,法律、制度、执法者等等一应俱全,着实强大,或许正如他自己所说的,对于索拉瑞而言,他就是他们的救世主,荒岛惨象令人心惊,但也是维持权威的必需,或许马蒂亚斯就是人性暴走到极致的一面吧
一周目肝下来,整体的优缺点都有了比较深的体会
首先是优点:
1.游戏流程适中,如果除去收集、挑战等增加游戏性的元素,主线大概是14小时左右,而且关卡设计很紧凑,基本上是接连不断,高潮迭起,采用的是关卡式的战斗设计,每到一个地点来一场战斗,打完一场存一次档,右键瞄准,左键射击的战斗方式初玩时感觉很怪,习惯了还是挺不错的,颇有种在电玩城的射击游戏的感觉,和这种关卡式的战斗配合正好;除了战斗外,还有跑酷、探墓等多种元素混合在一起,战斗之余跑跑酷,下下墓也是不错的选择
2.收集元素很有趣,游戏中的收集分遗物、文献、定位秘宝、藏宝图这几类,除了定位秘宝、藏宝图这些功能性的收集物之外,遗物、文献的收集不仅没有使人厌烦,反而极大的丰富游戏性,吸引玩家主动收集,同时起到补充游戏背景的作用,加强了对邪马台、索拉瑞、幸存者的刻画,尤其是文献,如果没有全文献收集,可以说是没有通关整个游戏
3.场景设计用心,可以说整个游戏玩下来就没有哪关的场景是重复的,极具特色,场景和剧情衔接也较为到位,地热洞穴一度让我怀疑这个游戏的分级
说到缺点的话主要是:
1.人物塑造很有问题,抛开主角不谈,关于配角方面,反派的刻画反而比主角团还到位,制作组本来可以用文献增加刻画,可是整个游戏玩下来,粗略统计之下,马蒂亚斯有专属的一整个系列文献,大概七份;索拉瑞阵营的有一个人物为代表,有五份文献;就连已经死了的太阳女王都有三个视角的文献,合起来也有十多份左右;而主角团的合起来也就一个系列的文献,平均每个人也就一两份文献,结果就是主角团的人基本上都可有可无
2.剧情杀太明显了,劳拉拿着弓箭都能秒天秒地,近身斧头挑翻一众人,然后就眼睁睁看着自己人牺牲???
总的来说这是一款优秀的作品,无论你是劳拉的新粉还是老粉都值得一玩,直接入本体加dlc的大包比较好,不然会失去很多乐趣的
劳拉小姐姐好美prprpr
钻缝隙的特写很棒
神箭手套装最好看,不接受反驳
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