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Останні рецензії користувача 盗号狗死全家

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47.2 год. загалом (18.7 год на момент рецензування)
目前综合质量差不多介于前线和起源之间。这代多数塔和英雄都做的比较有趣,平衡性也没有起源和复仇那么差,整体来说黑暗军好用的塔更多,不过王国军也有回旋镖、奥术这两个很给力的塔,矮人喷火器和皇弓在部分关卡也有很好的效果,老兵难度下依旧有不少可用的塔组合。我个人比较喜欢死灵、诡术、奥术、回旋镖、弩车。
英雄方便我觉得本作做的着实不错,除了初始的低配艾利丹,其他都各有乐趣,抛开双龙这俩毕业英雄来说,我个人非常喜欢小树人尼鲁和安雅,强度和趣味性并存。
不过还是有一点小问题。
1.图鉴和道具系统,我不太理解为什么系列除了前线,其他几作都在pc端删除了道具系统。
还有就是图鉴,虽然游戏里可以随时点击查看,但是还是有图鉴更方便。
2.自定义热键,目前的按键我还是挺适应的,但是如果能自定义那无疑会玩的更舒服。
3.自从起源的兵营传奇之后的兵营都不算强,这代圣骑士做这么帅,结果性能配不上这个颜值。能不能 把1技能改成大力水的技能,残血喝药变骑士楷模。
4.重甲英雄走路确实太慢了,可以稍微加快一点。
5.第三章的有利地图互动元素相对少了一点,好像就一个修太阳塔,倒是敌人有大眼强化敌人和水池里面出怪的设计。

期待后续的支线更新,如果能兼具一代的质量和四代的数量就好了(做梦)。
Додано 28 липня.
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107.9 год. загалом (21.1 год на момент рецензування)
游戏问题一堆,我都忍着一直玩了,结果我都打完刘备准备打袁绍了,眼看离通关已经不远了,tmd结果给我跳出,然后游戏直接打不开了,一打开就跳出???
游戏没做完麻烦别卖行不行,预购豪华版你就给我这玩意儿?我琢磨着你仁王两作虽然移植也是一堆毛病但是也不至于这么恶劣吧?你们是一点经验都不吸取,变着法增加新的问题?
Додано 6 березня 2023 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
4.4 год. загалом (0.8 год на момент рецензування)
目前游玩下来的体验就是,把血源和只狼的缺点缝合到了一起,虽然模仿玩法本身没有问题,但是我觉得既视感实在是过高了。
只有一把主武器,弹反收益并不高,副武器跟忍义手一样,虽然收益不错,但是限制次数,把两种招架系统缝合在一起有点迷惑,把血条和架势条缝合,削血之后如果不用爪子迅速砍掉虚血,敌人就会快速回血,这个我不知道该鼓励说是少有的微创新还是吐槽折磨,而且敌人的霸体机制有点看不懂。
美术风格还不错,但是地图辨识度并不好,而且不知道为什么玩的很晕。
其实从独立游戏的角度,我觉得可以给个不错的好评,但是考虑到这类游戏肯定不缺好评,我还是写个差评把自己不满的地方说说。
Додано 19 серпня 2022 р..
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13.0 год. загалом (1.4 год на момент рецензування)
游戏是好游戏,但是pc移植真的太不用心了,默认的按键映射太离谱了,还不让改。部分汉化也有问题。
续作也快出了,希望续作可以认真做一下pc端的优化。
Додано 6 серпня 2022 р..
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283.2 год. загалом (181.3 год на момент рецензування)
一款爱不释手的半成品游戏,很多地方赶工的非常明显,但是好的地方也是真的牛逼,龙之信条2快点啊!!!希望年底有播片,明年就能玩到
Додано 19 червня 2022 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 15
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225.8 год. загалом (25.9 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
概是我今年目前玩的最上头的游戏了。
先说几个缺点
1.优化非常的狗屎,加载极慢,本来波西亚的优化就不好,本来以为沙石镇换引擎会改善,结果更垃圾了。。。
2.目前的完成度比较低,我玩了25小时,进度刚到修大桥,看其他人反馈,这已经是目前五分之四的进度了。虽然这个游戏时长比某些游戏正式版的流程都长很多,但是对于剧情向的经营模拟,确实不算长,对比波西亚,估计现在的内容最多只有正式版的三分之一。
然后说一下优点。
1.人物建模和场景设计相较于波西亚有了很大的进步。
2.相对于不少热评吐槽这作的人设,我倒是很喜欢,
首先,我并没有感觉到沙石镇这作的npc有多么不友好,有不讨喜的人吗?必然有,颜这个角色设计出来就是个讨人厌的丑角,这个不仅仅是对于玩家,游戏里的很多npc也不喜欢他,尤其是洛基。当然你年底拿到第一名后看他出丑的样子很解气。
至于其他人说虚伪,什么的我是不太理解,首先是被很多人吐槽的小胖子伯吉斯,很多人说他垄断水资源,这就是个很大的误区,他只是负责管理的打工人,这个规矩本身是沙石镇为了保护马特尔湖定下的规矩,人家只是管理员。至于副会长这个角色我是不懂为什么有莫名其妙的敌意,就因为长得不好看吗。。。
百货店的阿尔维奥本来就是个油嘴滑舌的商人,连他姐姐都吐槽他,理发师也会吐槽我们帮他做事很亏。
吐槽记者喷你的,有没有考虑过你乱回答记者的话?为什么我没有被记者喷呢。
至于梅森,他平时做事效率慢,看他的工房那么破旧,很多人不喜欢他也是有原因的,而且也有为他离开感到惋惜的人。这种多样化塑造也没啥不好的。
沙石镇本身还是个很和谐的地方,蓝月亮的老板和学徒都是很热情且有担当的好人,温室的大叔也是很讨人喜欢。就连很多人第一印象不好的伯吉斯,他的相关支线都是想办法提升沙石镇居民的生活质量。
在修复大桥时,可以看到很多人都愿意贡献力量,有的人捐食物,有的人捐材料,甚至小黑这只猫也捐了一条鱼。当然也有反衬,比如颜不光不贡献力量还教唆你偷工减料,阿尔维奥第一个说着要捐钱,结果最后却不掏钱。
基本上现在可以反馈的就这么多,虽然我给了好评,但是给出差评的朋友自然有他们的道理,希望官方抓紧处理优化的问题,并且保持较快的更新效率,现阶段优化的问题确实太大了,一定要重视!!!
Додано 30 травня 2022 р..
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Розробник відповів 31 трав. 2022 о 3:19 (прочитати відповідь)
Людей вважають цю рецензію корисною: 4
14.2 год. загалом (3.8 год на момент рецензування)
考虑再三,我还是给个差评了,反正好评不缺我一个。
优点:画质,进步明显。正式版操作手感进步很大。即时演算的过场做的自然了很多,技能动作和特效挺帅。
缺点:这代剧情是什么人写的?2021年了,搞这种光腻歪不感人的偶像剧剧情?
剧情差就算了,为了yygq隔壁还搞了个仙剑历代最lowb的boss。你们厂商之间有矛盾我理解,你们在外面yygq我无所谓,为什么要带入游戏?是想给别人看笑话还是想筛选双粉丝?
优化虽然没有泰坦陨落,但是着实也算不上多好,我3060都时不时掉帧,还有过场黑屏也太多了吧。
综上:站在粉丝角度我原打算给个好评支持一下,但是想了想,仙剑现在需要的不是支持,是鞭笞。给个微不足道的差评,希望你们以后可以好好正视这些问题。还我们一个真正可以吹爆的仙剑奇侠传!
Додано 22 жовтня 2021 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 7
3.0 год. загалом (1.2 год на момент рецензування)
Рецензія на гру з дочасним доступом
游戏玩法还可以,就是汉化太差,汉化不全不说,很多机翻我都看不懂。
然后就是希望早点研发真正的在线对战。如果可以的话,后续我觉得可以加入一些亚洲的刀剑角色
Додано 12 вересня 2021 р..
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40.7 год. загалом (13.6 год на момент рецензування)
很不错的一款横版动作游戏,算是今年玩的最舒服的国产游戏了,剧情,玩法,配乐都很不错。下面简单的说一下。
1.剧情,整体的剧情框架很好,非常经典的武侠,志怪故事。是非难辨,因果报应。简单但是动人。不过个人感觉男主篇最后被师弟偷袭处理的不够好,还有女主线最后跟书生的爱情,其实第二章书生是个很有趣的npc,但是第三章就给我一种莫名的舔狗的感觉,不过舔到最后应有尽有了。
2.玩法,战斗系统介于胧村正和雨血蜃楼之间。没有前者那么硬核,没有后者那么爽快。不过有趣的技能系统形成了良好的游戏体验。缺点就是部分boss尤其是女主线,设计的比较一般。不过好处是boss数量足够多,不至于像蜃楼和幽林一样几个boss重复打。有几个拉胯的无伤大雅。
3.说说最大的问题,体量太小了,两个角色加起来6关,加上目前最高难度也就那样,容易玩腻。还是建议制作组考虑加上更高难度的挑战。以及希望有后续更新dlc,我期待这个故事背景上的众生百态,不同主角的故事。
诸如赤天,舅舅,蝰王之类的角色都有很大的拓展空间。期待看到它们以后的故事,或者把它们制作成挑战用的隐藏boss也不错。
Додано 11 липня 2021 р..
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24.9 год. загалом (20.1 год на момент рецензування)
今天又摸了一会儿,重新写个评测吧。
声望系统跟我想象的完全不一样,不是那种偏向性选择而又可以全肝,而是必须全肝的那种。而且声望对剧情发展没有任何的影响。
至于战旗方面,初玩的感觉我以为自己在玩火纹高难度,怎么这么难,玩到后面发现是游戏设计的缺陷,战旗游戏需要动脑很正常,但是这个游戏有些过于死板。到了后期这个问题更明显了。唯一的好处就是可以自己刷级,虽然枯燥但是不至于打的那么累。
圣女战旗我觉得诚意够了,但是系统是真的需要改,战旗游戏已经没落的现在,做战旗且质量还可以的态度值得肯定,但是包容的同时也需要指出缺点,特别是很致命的缺点。制作组有心的话,如果无法在战局趣味性,数值上突破的话,可以考虑在养成上面突破,完善声望系统,以及剧情上的突破。
说实话圣女战旗和太吾绘卷两个游戏真的是走了相反的套路,太吾绘卷剧情很少,立绘简单,而且一直在更新数据方面的问题。圣女战旗则是用立绘吸引人,但是数值上确实存在一些问题。这些问题虽然不致命,但是确实一定程度上减少了趣味性。
最后说一句玩笑话吧,这么优秀的立绘,不考虑做一款养成类型的游戏吗,国产的养成游戏我也很期待哦(狗头)。
哦,对了最后劝一下一部分玩家,这个游戏确实是卖人设,但是真的不是黄油也不是养老婆的手游,买游戏的时候自己想清楚,不要搞错游戏的性质。
Додано 13 лютого 2020 р.. Востаннє відредаговано 14 лютого 2020 р..
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Розробник відповів 14 лют. 2020 о 5:53 (прочитати відповідь)
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