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32.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
国产单机游戏之曙光,无其则无单机游戏市场,自此不复多电影电视屏类视频游戏,力拒抽卡换皮之风,冀国内更多游戏厂商深耕单机游戏之域,翘首以待第二部山海经之问世!!!
Posted 20 August.
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63.0 hrs on record (28.4 hrs at review time)
森林/迷失森林(The Forst)是一款生存恐怖兼冒险解密游戏。
剧情(涉及剧透以及推理成分)

开头坠机画面后红野人(小女孩的爸爸)抓走了儿子,红野人他本以为主角(儿子的爸爸)会葬命于飞机上,没想到主角侥幸活了下来并在这座岛屿中生存,找到儿子遗留下来的物品等,同时也在这座岛屿上发现埋藏在地底下的实验室。

这里有必要说明一下我的观点,“实验室”其实是一个可以说是类似于集团公司的组织在这座荒无人烟的小岛上秘密进行的一项投资,细心一点可以发现,实验室隐秘多层,如果你经常跑洞的话,可以发现在实验室地表上面的洞穴里面,有石头堆积而成墙的明显痕迹,其中有一个小口(你可以看到里面,用爆炸物资无法破口)实验室地理位置大概在全地图中间偏右下角我想你知道你是在一群人尸体中找到其中一人遗留下来的门禁卡,他们不是进来考古也不是同主角一样被困在这座岛屿上的,而是他们本来就一直生活在这座岛屿上,或者说他们是公司里面的成员,在地下实验室中,可以看到隔离的婴儿房,其中有的变异成多手有的变异成多脚,但是从旁边物品摆放的可以看出,他们依旧有童心,他们就拿这些婴儿变异体放在有着婴儿房类似的环境中进行研究其变异体的生理特征等相关问题,最后的那一坨堆积满的多眼,也是他们失败品,因为他们要研究的是在电子白板上面记录的变异体,也就是多手多脚变异体详细介绍,后来出现了胖子非正常变异体而导致实验室爆发动乱,变异体出逃,从中碎石可以看出是胖子冲撞而产生的。
在这里,我推测,小女孩是其中实验婴儿之一,他爸爸也就是红野人,因自己的孩子将会被拿去做实验而不得不向这个公司投资资金研究古代复活人体机器,也就是儿子被困刺死在里面的机器,因为资金不足,所以他们就要挟小女孩的爸爸给他们提供资金以继续完成机器的研究,这一点从儿子复活后的副作用可以看出。小女孩的爸爸怎么样我不知道,但是可以肯定,小女孩被拿去实验了,她爸爸为了复仇,把山洞炸塔,但是没有成功,还是有路可以出入那个洞口,后来她爸爸用红油漆涂抹自己,找到本是属于这岛屿上的生命体——野人,教他们一些生存技巧,也就导致你现在涂抹红油漆距离野人一段距离可以让他们服从于你。她爸爸利用炮击飞机装置,打下飞机找到主角的儿子,原本想用生命一换一,没想到被他的女孩杀了,也就有了后来主角的剧情。
当然,以上部分是就实验室投资项目而言,还有一种可能就是从小女孩变异入手了。
小女孩变异,靠着变异前仅有的一点理智,把她爸爸杀死在实验室里(从游戏中收集到的小女孩图画中画把她爸爸画得如同恶魔一样张牙舞爪可以看出她对她爸爸的怨恨)也就是说她爸爸在使用古代复活装置的时候,由于装置有副作而导致他女儿变异,但是为什么他会拿他女儿当实验品,为什么在实验室地表外部的洞穴里会有门禁卡?这一点实在是说不过去。

游戏中没有过多去介绍游戏剧情的元素,更多的是把剧情的“碎片”浓缩成游戏中的道具、物品等,让玩家在对其寻找,推理中把属于这游戏最恰当的剧情给拼凑出来。

言归正传,继续介绍剧情
找到血淋淋的儿子,主角发现旁边的装置可以进行生命体互换,于是在地下实验室中找到小女孩,在变异后击杀后把她带回互换机器那里和儿子进行转换,结果发现只有活人才能救儿子,这时候面临两个选择(两种不同的结局)。
1.不打下飞机,不救儿子,望着飞机,默默地掏出核能打火机烧毁儿子照片。
2.用同小女孩她爸爸一样的手段打下另一架飞机抱走另一个孩子救活儿子,成功后画面一转来到现实世界——儿子的主角都成功的逃离这座岛屿,在向广大群众演示砍树中儿子也因实验后的副作用在不断的抽搐着...
在游戏通关的最后画面中,儿子长大了,视角移到儿子上面,独自一人在房间里酒药不停,双手也在颤抖,这一点在以前测试版本中并没有展示出来,以前测试版本的结局是儿子在和老爸砍树时爆发变异成为最后的boss,现在这一段被改了,也就是说
森林将会有第二部讲述关于儿子的故事
期间,登上雪山洞穴,发现这原本不应该出现在这座岛屿上的高科技,“我”在按下按钮后机器射出的炮打在飞机上,使附近的飞过的飞机失控坠机在这座岛屿上,这也是给开头飞机失控最好的解释,说明这不是意外,而是人为有意操控来击落使飞机坠机,所以说……
对这游戏的看法

游戏有着4年即从14年至18年的制作历程,从最初游侠到3DM后于今年夏促正式入正正式版本更新前48¥,正式发售70¥我后悔我以前测试版本打折的时候没买入2333,作为一个一直陪伴着森林的老玩家,我觉得这是一款非常不错的解密生存游戏,期待森林的续作。


新入玩家所不知道的那些在版本更新中的琐事
以前每周日都期待着森林能更新出一些新东西,这一点在0.21版本到0.51中表现比较明显,说到0.51版本,我记忆非常深刻,也就是在更新了科技门后面的地图后的那个版本,同时也给玩家展现了自从开局飞机失事后就没有正式的故事情节发展的画面,加入了变异小女孩boss,因为这一次版本更新的工程如此浩大,一向谨慎的我,在科技门前弄了个小存档点,因为科技门后的任何地方都无法存档,这一点我希望能更新好,因为当你一直在版本更新中探索游戏的同时,也拥有着无价的游戏存档,几百甚至上千小时的存档,你永远体会不到当你像往常一样探索着,正看着游戏中突发其来的漫长剧情中的时,于回到现实中儿子发生变异黑画面后,跳到游戏的开始菜单游戏界面的那种感受,没错,我瞬间懵逼了好吗,一款一直能激发我的求知欲的游戏,一下子变得索然无味,游戏是有存档没错,可是你知道从开启科技门后一直到游戏通关,我整整用了一下午的时间,期间少不了如同以前那样慢慢探索地图、线索的步骤,就这剧情过后一切都没了?我还没有把以前的线索一并连起来推敲游戏来龙去脉的剧情就没了?我可以在存档点附近随便找只胖子自杀后在旁边的野人洞穴复活,可是这样就无法收集到科技门后面的线索,难道要我再来几小时把线索全部再仔细看一遍,明明知道科技门后面有什么,就是不能进去,于是一怒之下就在那时候退出了追森林版本更新的坑,后面据说更新了第二个结局时,我才过来继续入坑。
为什么说是解密类型的游戏?因为随着版本更新而不断收集剧情发展的线索比如:照片、建筑物的外观和构造、地形、不同类型的野人分布区域、相关物品等在普通玩家看来一切都不过是游戏中的“装饰品”但当你把这一切的一切全部贯通联系起来时,你会发现这并不是偶然,这属于游戏中重要的一部分,每一个线索都会有其他的地方与之对应,或许有那么几个在当时刚更新出来的时候完全不知道什么来历、毫无头绪,但是当和以前版本更新出的、比较容易疏忽的地方结合起来思考时,总能在最后或者下一次版本更新出进一步提供的线索中找到答案。
随着版本的更新而不断的冒险探索、收集线索将一切联系起来解出开局坠机事故的原因、揭开这个岛屿的正面目,这就是“解密”。
在游戏未正式发布时,也有和我一样把它当做解密游戏的人,因为游戏中的开头画面,探索中发现与之对应的线索:照片、图画、玩具或多或少会引起人们的思考。

正式发售后的存在的一些现象
游戏中多人联机、中文语言的加入,在吸引更多玩家来游玩的同时也对野人做了很大的变动,野人肢体灵敏度、数量都有大幅度的提升,很多新玩家完全不知道这游戏有解密元素,都是4人一房开黑老司机带飞萌新,自由建造、收集通关的必要物品(真正的老司机才不会这样做),在与野人“玩耍”中欢度时光,线索很少有老司机会介绍给萌新,因为他们知道这对游戏没有过多影响,不理会也罢,反正看了拿了也没有用…
萌新最好还是不要自己玩单人模式,因为这游戏的成分很多,如果要自己一个个去研究的话要像我一样满地图跑,跑了不一定会收集到,收集到不一定会用,期间死亡概率非常大。



下面介绍游戏中比较重要的元素(其中一些物品名更新出中文版后没有用到)
1. 野人、变异体
野人介绍:野人分黑白两种,分属不同的两个部落,可内斗,野人具有团队意识(在你打完剩下一两个野人的时候,如果不杀绝,它们会叫来附近野人阵营里的同伴,在不被野人群搜索到之前,它们只会到刚和野人战斗的那一小范围
种类:
黑野人:野人最弱的种类
普通白野人(雄):一般成群,实力一般
普通白野人(雌):肢体较灵敏,具备躲闪、爬树的能力
战士白野人:手持武器,实力较强,打死掉落武器,可拿(不推荐使用)
白野人酋长/巡逻小队长:武器:骨锤,实力较强,骨锤打死掉落武器,可拿(不推荐使用)


全部野人前期通用打法:弓+燃烧箭,打火机(弓命中后可回收,可提供一点光源,1-2次火攻必杀,可射野人尸体上面,燃烧尸体)
典型唯一走道中与之交战:你跑到他前面,他跑开,在一回合内没有机会发动攻击时,他不会跑开,而是躲闪,然后他攻击,如果你和他距离一段距离,他会鬼速跑过来攻击。

变异体介绍:长相奇特,实力强,变异体附近一般会有野人群,达到一定天数后有几率刷在家附近,boss除外
多手变异体:肢体灵敏度高,攻速快 攻击带连 打法:弓+燃烧箭+打火机,可以补刀
多脚变异体:肢体灵敏度高,攻速快中
打法:同上
婴儿:婴儿一击必死,一般多推荐用“捅”,鬼畜,
胖子:体型大,血厚,最强普通变异体,肢体灵敏度低,唯一攻击方式冲撞,被蹭到有画面效果,无法用任何东西格挡(龟盾也一样,不要尝试),一击差不多80%的血,两下必死,冲撞后有短暂的迟钝。打法:可定点投掷爆炸性物品,或者武士刀攻速流打法,掌握冲撞的时间间隔可以无伤
Boss/小女孩变异体:长相像大蜘蛛,长肢体,独特攻击方式:跳跃攻击,肢体灵敏度非常高。打法:可定点投掷爆炸性物品(难度非常高,也是最快的打法),不推荐用近战打法,火铳、信号枪等远距离攻击方式武器都可以磨掉它的血,要么靠走位,要么靠物资。

2. 植物
芦荟、橘黄菊可制生命草药,其他的两种都是合成体力草药
蘑菇建议不要吃黄色和红色的,其他全部可以放心食用,红蘑菇有毒,两种黄蘑菇中有一种是有毒的
蓝莓可食用
双子莓(红)可涂毒
黄金门禁卡 (击杀boss可得)
回到帆船上,用卡打开里面左边的门,可拿到神器(可操控野人)[/spoiler]

必备 :1.地图(开局死亡后洞里可拿)
2.登山稿、潜水器、氧气瓶(上下天坑以及一些洞穴路途中必须用到的物品)
3.门禁卡(通关钥匙)


心灵鸡汤
1. 存档点位置(不推荐多人联机模式下使用)
在地图最右下角的那个地方(你被野人抓或者死后重生的上洞上面,在那个地方你可以找到地图,也是开局福利洞),那里地表上有刷炸药和电路板(沙滩也很多),建议在那里弄个存档点1。
还有一个就是在天坑上面附近也弄个存档点2(方便滑路,你懂的)可以在天坑的旁边(如果你有能力可以再往下,越下越好,以保不掉到下面去)弄几个火堆。
存档点 3:地图左边靠海集装箱那里,那里比较开阔,好认,距离大部分的洞穴入口都比较进,方便在没有具体走法的情况下探路,也是大量材料的刷新点。
2. 住处
看个人爱好吧,方便取得资源,方便跑路。风景好…不过
我比较推荐的是左下角大树那边,靠海,地形算是平坦,而且位于全地图的左角,出入只有一个口,地势高(可以说是全地图最好的地方),旁边用建筑物围,可以省很多建筑材料,而且地方很大,可以自由发挥,就是位置远了点,到雪山洞穴要跑很久,不适合经常来回跑家的新玩家。
偏爱于建筑的可以把点设在海中小岛上,然后在海上建地基(野人不会下水)游戏中建筑的自由度很高,可以无限地发挥想象力。


3.典型的物品材料刷新点
电路板:临海沙滩集装箱那里有刷电脑,打坏可得电路板,(附近也有大量的酒,晚上看得比较清楚)
汽水:最大野人部落那里的大量木箱
羽毛:在夜晚击杀野人后有鸟在尸体上面,击打可获取,不烧尸体,正常情况下可无限刷鸟的羽毛
乌龟:日落时,黄昏,集装箱附近沙滩上,有龟群上岸
兔子:一般平坦地区有刷,比较多的是位于地图中间往右下一点(山洞外围突出岩石的下面平坦区域,这个区域适合做家,比较难找,说得简单点就是武士刀洞穴旁边)附近也有大量的植物的种子,早上那区域有刷兔子
多人联机模式刷物品
一人手握小木板推车,一人对着存放在推车上面的一个物品,按e,e,c。
背包中盘子,类似于叶子,牙齿,羽毛等物品放31个及其以上与盘子合成,准备制作时按取消
把武器放到武器架上面,两人同时对准按e可把一件武器转移到两人背包上(有极小的概率把武器卡没)
Posted 24 June, 2018. Last edited 8 July, 2018.
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527.1 hrs on record (269.9 hrs at review time)
Early Access Review
对于这游戏的看法、建议
1. 兵种的平衡性
尽量使各个种族之间的兵种克制单位在 数量、所需灵韵、符文、以及各个指挥官技能 在一定程度上保持相对稳定(不因每一次版本的更新——在某一方面存在所谓的变态而导致压倒性过于倾向于某个兵种,种族)
2. 符文
还有就是虽然某些绿色符文例如逐风者、收藏家、灵韵加速等诸类在加成上面和蓝色(高级)符文一致的辅助符文,虽然这些符文对于新手可以应对等级比较高的蓝色符文,但是一旦这些具有相同属性加成的2合1符文超过原来满级高级符文,就可能会存在极端,为什么这么说?因为其他绿色符文不具备有高级符文的“高级”——开局优势、射程优势等等,而这些优势会在某些兵种里面表现得过于强势,甚至压倒了兵种的优势对抗
说到符文肯定有人会说,这游戏就是骗人氪金,没错,是这样的,要不然怎么吞玩家的钱呢?2333
其实你可以搞大奖赛,因为大奖赛的规则和奖励都可以弥补符文等级低这一缺点,但是,有谁会愿意花上上百局的时间去干大奖赛呢?
4. 招募指挥官
3. 增加游戏内置语音聊天
由于时间匆促,后面一时半会想不出还有什么,日后渐渐补上
还有,我游戏也不是经常干,今年打都没超过40把,一般也就周末人多一点的时候偶尔打1,2把,卡组和符文不是很针对,符文也就4,5级,所以,我也没弄什么攻略什么的(这个理由反正我是信了)
也希望大家能多发发游戏的攻略到指南上面,还有,也希望大家多支持PC端,就这样吧。
Posted 20 January, 2018. Last edited 14 April, 2018.
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77.6 hrs on record (55.5 hrs at review time)
尽管不乞讨,但也不要错过每个人,因为大多数人都可以交易,凡是食物换材料的,一律换过来,因为后面吃的都得扔,可能后面你会因材料缺少而多走了很多路,对于高玩来说,每一步小小的失误都可能会酝酿成后面的通关完却没有什么成就的尴尬场面...
————我的对这游戏的看法
武器装备也就那样,升到最高级基本上就可以了,我一般用敏捷武器比较多。
关键在于你加的属性点,技能和选的人物的搭配
属性点敏捷第1(躲避加攻速),智力(提高工作乞讨成功率)第2,力量第3,
1.技能刚开始不要急于求成,就刚开始的抵抗加成,那玩意垃圾,其他还可以,我一般都是加成药物和食物多,因为背包是用来装材料的,不是装食物和什么米啊药草什么的,因为占的容量大,可能是因为我玩久了玩腻了制作厨房了...而且我食物基本上都是靠随手拿的去制作吃的,100%不腐蚀的东西全存起来,除非你要死,才抠一点
2.人物的话新手或者通关过普通模式的我个人比较建议选乞丐,全程乞讨无限物资...而通关过困难模式的一般就可以选力量型(退伍军人和屠户),后面的4个都是牛逼人物,科学家要玩好很难,毕竟最后人物,退伍军人的话一路见人就杀,不能乞讨!!!杀无赦才可以通关...对于我这种通关无数遍的人来说,我选手工艺人,制作速度才是王道,要不然你通关一般都得个上来小时,全程不是制作东西就是吃东西...
3.食物你听我的前期杀完狼后立马点厨师制作牛肉干,我要在这声明一下,牛肉干是食物是神器,不腐蚀,来源广,毕竟是肉,食物有它基本上是缺不了食物的,前期吃其他东西,攒个十几个牛肉干,后期才有保障
4.水源的话靠水壶,攒个7.8个,基本上是没问题了,不要想着什么制作食物加水源什么的,那些浪费时间
5.草药枯草的重量为0,所以可以无负担捡。石块布料捡多了就合成,会减轻负担。如非必要,不要优先做绳子,因为绳子有重量,枯草却无重量。
6.你只要专心升级车间随便加一下板车就可以了,靠自己制作东西和交易赌博东西而不是眼红的找高级材料...基本材料见到就点,无论超载多严重,材料必须捡,否则会恶性循环下去,一个材料都别放过。
7.撬箱子是福利,请珍惜每一次的福利,路上不要怕后面军马追你,实在是不放心放个障碍物随便浪。还有就是和剧情人物对话后可以乞讨,因为成功率非常高,正常都在99%以上,也是福利来源之一...玩久了哪里爆名片自己也心知肚明了
8.至于boss,只要你制作跟的上你的脚步,基本上都是可以过的,当然地狱的话就是极其少的物资,全程苛刻使用,每一步都有死亡的危险,因为那模式刷东西实在是少得可怜,要打败boss也非容易的事情...
9.遇到NPC不要抢劫,看看交易还有交谈,有力量直接上,污水溏是救命地方,加个净水挽救水源,草,还有药草,以及破布(0重量物品),有多少搜集多少,药草不推荐做品回血药,床和景点是回兴情的救命地方,不要错过,不然你肯定会后悔。打boss之前一定要把buff刷出来,浪费点都无所谓,但也不要太浪费了,前提是困难模式难度极其以上才有这样做的意义,普通的话随便搞搞就可以过的。
个人通关n遍的心得:一次通关大概在100-500次制作次数之间(百进制)运气好可以100多就完了,200-400的话都是脚踏实地的,看运气囖,运气好说不定后面爆出很多要制作大半天的电池也说不定呢...

35/35
Posted 2 September, 2017. Last edited 4 September, 2017.
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1,908.4 hrs on record (386.5 hrs at review time)
Early Access Review
Wallpaper Engine,因你们而更美
技巧: 进入页面设置-关于 中连续输出↑↑↓↓←→←→ba,随着屏幕的颤抖,黑色皮肤由你左右(需全成就)
你将在这款软件里找到你的时间归属,“谁有更好的桌面背景"这句话永远是在打开此软件以后 90% 玩家的心理,“我要上热门” 8% 玩家的心理,在这8%的玩家中有 93%的玩家在连夜加班绷着神经,红了眼全互联网找素材或者是有自己心中的作品素材正忙碌着编辑准备发布又或者打开软件后开始了给自己的大脑造成10000点伤害的创作历程,大部分的玩家都是找别人的作品还有极少数挂到后台运行的我这类人,寥寥无几,加载运行要一定时间的时候我只要往wins10右下角一点,即刻享受动态桌面的 快感
被队友坑了???不怕,看桌面;无聊了???不怕,看桌面;气馁了???不怕,看桌面;悲伤了???不怕,看桌面。
我必须说它值得每一分钱,但我现在要告诉你主要90%以上的壁纸在车间里都是动漫,喜欢动漫的玩家不要错过哦,说不定创意工坊上新发布的作品内容就是你所喜欢的动漫呢。
“更快、更高、更强”(Faster,Higher,Stronger)
我们期待着作品更新速度更快,每一个作品的质量更高,每一个作品的背后的每一个玩家的实力更强。
永远会有支持你们的人,不断地超越自我、不断地更新,永远保持勃勃的朝气,一起加油!!!


————致一直在背后为Wallpaper Engine而付出的你们
Posted 30 August, 2017. Last edited 15 October, 2017.
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44.0 hrs on record (39.8 hrs at review time)
玩前茫然不解 玩后一言点醒梦中人
没打汉化补丁,对于玩游戏时一脸懵逼的人非常有用,全局流程全靠物品和能力连续杀人 9小时已通关 。 建议亮度调最亮,否则游戏根本没法找东西个人心得:1.摸清游戏开发者的思路,不要作死,小心bug。就我遇到的bug有2个,一个是拥有第二个超能力的教学关卡,开始时不要作死站在中间,经过一番操作后会在中间出现箱子,一旦卡住动弹不得(害得我用10几分钟又过了一遍那个章节...)还有一个是第3超能力技能教学的场景,控制人后不要作死在控制拿东西的地方按3键停下超能力(不用说我又玩了一遍...)
2.游戏中有2个难关:第4和第10(第4的话是因为开始时地图不熟悉,躲衣柜后跑到大门控制父亲后就去拿老鼠药,后面相对来说比较简单.第10的话是因为技能3消除记忆只能用6次,别作死都用到一个人上去,地图黑+地图各处都有人轮流守,建议在游戏开始这一章节前找到胶水,要不然你会气炸的,我就是在昏天黑地里摸东西的...)
3.最重要的一点,可以快速通关,巧妙利用开发者所设下的前几章随着场景房间的开放,一个个进去搜个底朝天,因为这游戏东西没有触发剧情解锁的效果(特例除外),所以你把东西全捡了,方便后面免得跑路,基本上搜完整个别墅和外面的场景外地图就差不多熟了,遇到裸露的地方不要慌,特别是做爱的那个章节,你进去就game over (我第一次过于激动冲进去,然后就又玩一遍...)洗澡的地方吹风机难控制到澡盆那里去,一急就会失败。游戏里物品都是裸露在外面(除了胶水.子弹盒.保险柜密码其他的随便触摸一下都找得到)
4.游戏里最坑爹的地方就是找物品(1.水瓶:你永远不会想到见过n遍自己的房间箱子上居然有瓶子,而且是在开局那个场景的水龙头接水,更气人的是要我在圣诞节时这么大的地图里找到一个地方安放,我跪了... 2.胶水:你在逗我,我曾经在第10章把整个地图都找个遍才发现原来在二楼末端左边的教师那个房间的一个桌子盖的下面,要是之前不把东西找齐全你会死得很惨,无限死...3.保险丝和钥匙:杀死母亲的那一章节,你如果不提前找到的话你绞尽脑汁都不会找得到地窖通往秘密暗室的墙上找到钥匙和货柜上的保险丝,大多数人都会在木屋和花园那里瞎找东西,之后父亲来了不要躲,面对他控制他拿XX搞死母亲,一犹豫你就要重新来。)唯一有一点消息就是笔记本上面的内容,然而对于不精通英语的我来说就一笑而过。目标都是房子里的人,主角他爸除外,摸清地图的同时也要注意每个人的所作所为,才有利于抓住把柄谋杀。顺便说一下,这游戏的成就有点... 总而言之, 前期不熟悉地图和找东西,后期就是无限死和卡关。
58/58
Posted 18 July, 2017. Last edited 9 September, 2017.
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28 people found this review helpful
265.0 hrs on record (156.0 hrs at review time)
对开发者的话
首先,我会给这个在steam上一直持续更新的国产游戏给予好评,虽然这游戏是卡通2D横版游戏,但因为里面包含随机元素而一直吸引着我,我虽然不是老玩家,但游戏时间也算是比较长,技术还算可以,起码玩单人模式我可以巧用走位和地图通噩梦,虽然是高玩,但在双人模式里面的队友干扰下难免会看错人,或者有时候风骚走位没使出来,但至少是我是凭着我的真实实力打出来的。
我一直没测评是因为我认为游戏有着无限的潜力和发展空间,我知道开发者一直在努力把游戏做好,也经常忙碌的修复各种bug和网络问题,尽管我没去给游戏版本更新里面留言,但至少我看了别的玩家的一些问题反馈。
针对游戏一直没修复的漏洞归纳了以下几点
1.开挂(那些开挂通关刷成就的人你们的良心呢?以前的冒险模式联机里面开挂还好,现在出了多人乱斗模式,那倒好,开了无限血量往中间一站,别人打不动,赢又赢不了,气愤之下逼人退房。这游戏公平呢?这游戏的乐趣呢?这游戏的随机呢?没有,一切的结果只有开挂者赢的必然事件).
2.聊天系统(一直没更新的原因可能是游戏本身有着紧张的气氛,一不留神就又可能被小怪打死,但是希望开发者能弄出来方便交流,毕竟固定的语言并不能应对所有的突发事件)
最后,强力要求打击开挂的行为,因为这已经严重地影响到游戏的公平和玩家的娱乐兴情!!!
Posted 1 July, 2017. Last edited 2 December, 2017.
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