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浮生半日闲二连全蛋发射 最近的评测

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总时数 10.3 小时
抢先体验版本评测
为什么没有中评的又一个受害者?不想给好评但是差评也罪不至此
十小时用小匕首通关了一次
目前这游戏我对此的总结是:未来可期
看似比一代更多的内容,但实际上因为平衡性的原因导致玩法非常受局限性
很多祝福和锤子都只是伤害上的增加而不是玩法上的改变,个人认为这是动作肉鸽游戏最应该避免的一点
但是在迷宫之外的内容,制作组用心的安排了不少,比一代更有过之而无不及
如果能优化好数值平衡,丰富一下祝福和锤子的话,应该是能全面超越一代
发布于 2024 年 5 月 11 日。
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总时数 299.8 小时 (评测时 198.8 小时)
好玩爱玩
发布于 2024 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 2 日。
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总时数 18.2 小时
伟大,无需多言!
电子游戏历史上的又一座丰碑!
无法用贫瘠的语言去详细形容这一段逐渐揭开谜团的体验,后劲之大,以至于睡觉都在回味这一段冒险之旅。

发布于 2024 年 4 月 16 日。
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总时数 48.0 小时
屎!
这游戏真的屎!屎一样的剧情演出,屎一样的换皮堆怪,屎一样的坑人机制,屎一样的制作人!
但是,发售就爆肝三天50小时的我,何尝不是酣畅淋漓的一次赤石体验呢?
很难找到这么一款让人又爱又恨的屎味巧克力游戏了。。。。。。
发布于 2024 年 4 月 16 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 0.4 小时)
节奏太拖沓了
在攻守中,进攻方可以说是无本万利,很TM奇怪
这个攻守前出卡,在倒计时结束前对双方都透明也太弱智了,但凡聪明一点,就直接等对面先出牌ready了后自己再跟牌,就不能改成倒计时结束前不透明吗?
发布于 2024 年 2 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 3 月 11 日。
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总时数 70.4 小时 (评测时 11.8 小时)
游戏真的好玩,但服务器真的屎。
你们卖的确实多,但你们的马确实没了。
发布于 2024 年 2 月 22 日。
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总时数 0.8 小时
非常好游戏,使我精神病旋转
发布于 2024 年 2 月 19 日。
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总时数 263.0 小时 (评测时 10.8 小时)
记录一下我的心路历程和箭头亲妈的复活赛赛况
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2月:好评好评!虽然一堆bug,但是确实打的爽!磁轨蛋盾在手,战斗爽!
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3月:差评!箭头你是会搞平衡的。磁轨削成煞笔了,坦克虫能上天了,即刻把箭头亲妈送到自由营!
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3月:官方滑跪,削弱坦克,机甲更新!爽!我宣布箭头的亲妈暂时回归两天。
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4月:机器人战场偶遇四足机械飞天炮艇,火力凶猛强如怪物,拼尽全力也无法战胜!还有死了也能爆你头的飞龙带给你意外惊喜口也。
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4月29日:一波狗屎平衡,紧接着是重磅消息——不绑psn不让玩。箭头索尼你几个马敢这么说话?敢不敢开个退款渠道?游戏卖的太好给你这瑞典贱畜工作室整飘了?
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5月四日:减÷索尼这就跪啦?有本事硬到底啊?
发布于 2024 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 6 日。
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总时数 43.6 小时 (评测时 15.9 小时)
根本停不下来,本作可以说是青出于蓝而胜于蓝
在前作rabirabi珠玉在前的基础上,做了更进一步的优化
无论是在操作流畅度,boss节奏设计,还是用户体验方面都极为成熟
各种贴心设计都让人心头一暖,而不是让人捏着鼻子去玩
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个人认为的缺点(目前刚ex难度打到瓦尔哈拉):
一.前期疫染森林那块儿怪物设计有点过于强了,不仅有自爆怪,反伤怪,弹幕怪,霸体怪,还有一堆究极难受的debuff,那个时期玩家mp不足导致远程清怪效率极低近战打怪危险系数极高,而且不知道为什么该地区魔素掉率感人,我那时候还不知道可以改自动存档时间,打的那叫一个折磨,步履维艰。
二.迷雾森林......回想起了被ori迷雾森林支配的恐惧,甚至更甚于ori,比起设计感更多的是烦躁感和恶心感了....
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抛开小小的瑕疵不谈,本作绝对是一款引人入胜让人难以自拔的优秀独立游戏
性价比极高,不玩的人有难了
发布于 2023 年 12 月 3 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 15.1 小时)
抢先体验版本评测
体验了快20个小时了,总的来说,作为一个国产小工作室,这样的质量完全足以让人称道
但很遗憾,这是电子游戏,而不是食物,食物可以差强人意,但电子游戏只能精益求精
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先说优点
1.枪械的射击手感非常棒,足以和一些老款fps,比如cod和战地系列媲美
2.制作组诚意满满,直播修bug,态度也很好(傻逼重生学着点)

没了,优点不算多
再说缺点,毕竟是beta版,缺点肯定会比较多
1.首当其冲,内容量真的很少,地图重复度很高,元素非常单一化,五种模式里除了爆破和占点有点意思以外就没了(还有,怎么把把排团队死斗?我真的玩吐了,百分之九十都是这模式)
2.补人系统很奇怪,发这条评论的当天,排到一把占点,进去一看,我这边就我一个人,对面四个,我当场“?”,死斗就算了,占点1V4,我是铁驭吗?而且补人也不是优先补人少的,有时候3V4眼睁睁看着补成3V5
3.自定义枪械里各枪械部件缺少详细描述,只给了对应六维的升降,经常玩fps的还好,但是得照顾一下新人,特别是咱中国游戏市场正逐步扩大的现阶段(补偿器真的很迷惑,明明增大了后坐力但又没别的任何好处,是他妈BUG吗?)
4.大部分地图都比较空旷,在这些地图的团队死斗模式大狙过于强势了,所以稍微熟练一点弹道射速的狙击玩家可以做到远距离低风险高收益的对枪,应该给各种武器增加有效射程的属性,削减一下过远距离的子弹伤害
5.外挂问题:是我太菜了吗?从昨天白天开始,明显能感觉到对面整体实力的巨大提升,但仅仅只体现在枪法上面,而不是身法。转身爆头就不说了,我绕别人屁股,明明没有显示敌锁定,还能提前架枪等我探头。刚才的一把最离谱,ak一个弹夹瞬秒3人。我一看左上击杀列表,我被击杀后紧接着瞬杀两人,咱又没贴一起。听说tb全是挂,又听说是tx负责反外挂。我对鹅厂别的不说,反外挂是很相信的,但是这情况确实有点害怕了。唉,开挂狗什么时候才能死绝啊,这比社会主义还难实现捏。
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总结:非常值得期待的国产新秀,性价比超高,冲着制作组的态度我无论如何也不后悔上车。虽然黑子很多,但希望制作组能看到更多的是支持你们的人,加油柳叶刀!
发布于 2023 年 4 月 15 日。
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