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Posted: 1 Oct, 2018 @ 9:19pm
Updated: 1 Oct, 2018 @ 9:41pm

Early Access Review
玩到前天时大概因为游戏年数上升导致过月卡顿,昨天起来更新完就发现大为改善,真的感慨与感谢制作组的努力程度。

入手至今玩了近百小时,大体内容和多数环节都非常中意。
不过也有一些想法感受想要提供分享出来,因为我期待这个游戏能够做的更加好,我也相信它能够更加好。

一.关于技艺和武功的造诣

目前来说游戏是只能通过传功、学习、读书的方式来增加技艺和武功的造诣。
而我觉得造诣的获取不仅应见于学,也应见于历练和实践。
我的想法是可以在制造淬、精制等过程出结果的时候有随机概率能够增加制造造诣,在与至少不弱于自身的对手战斗之后概率能够增加使用过的武器与武功(包含武功需要的其他资质)的造诣。
我觉得相比于纯粹以年龄而作的buff调整,如此更符合造诣这个概念的本意。亦可以增加玩家去更多制造,以及想方设法挑战比自身更强的对手的动力。

二.关于武功的顺逆练

逆练,作为一个本质上应较为罕见的可能性与结果,在目前的游戏中显的过于普遍了。
我觉得仅凭借获得功法的章籍是亲传/手抄做二分法,来决定顺逆练的唯一途径是不尽合理的。因为就功法的章籍而言,手抄未见一定次序有误以致习练必然逆序。
而在初期刚开始游戏的过程中,一没有钱二没有能力的主角多数时候只能习练路边打乞丐获得的章籍来习得武功。那几乎都是手抄的。
而初期八九品的很多武功章籍,逆练的结果往往都是直接明显的负面。比如使用整个门派所有招式,就会增加气息紊乱。甚至某一属性的所有武功,只要使用就都会增加气息紊乱。
等到刚上手的玩家了解这样的后果,往往就只能去凑一万遗惠(对了,遗惠如果凑不够,是不能再遗一代的...)去废功重练,去化解负面的效果。

说真的,我在已经了解这个状况之后,仍然还是摔过坑。有次去门派正经练功,掌门大概有事不在,我就找和我关系最好的紫色等级长老拿武功章籍,结果读完发现是手抄的...所以到底为什么到紫色等级的长老手里的手抄本仍然有问题啊,为什么他们还是普遍逆练啊...

崩溃完了继续。
我是真心觉得目前逆练真的过于普遍了。希望如果可以,能够减少它。
或许可以改成变为随机发生,由突破过限/失败、战斗中内伤超过一定限制后使用招式等等来引发。

三.关于人物的性格和衍生出的相关问题

游戏有五种不同的性格,按说既无关于父母性格,也不受前世影响,该是完全随机的结果。
可不知为何,我村村民,生出的孩子多是叛逆、唯我。
这个游戏,一个恶向性格的人,能够制造的破坏力,太大了。
或许频繁的偷学武功,可以睁眼闭眼。偶尔试图偷别人的物品、盗掘他人的墓地,咬咬牙也就算了。动辄和人结怨,向其他良善的村民下毒,就真的没法忍受了。
因而,恶向性格的村民,自孩提起,我就带在身边。想至少可以让村子的环境好一些吧。
但出生的孩子仍多是叛逆、唯我,也只好有一个带一个。因为要把他们带在身边,所以自身和配偶的性格只能选择中庸。

我自认殚精竭虑的为能帮的每个村民都做了足够多的考虑。直到终于我也无能为力。
队伍的人数已经满员,我想了想,想到把小朋友送去伏龙坛。送去前特意看了看关系,没有仇敌。
但是因为小朋友没有成年,隔月自动回到了村子,我无可奈何。之后半年,就和村里两个人结了怨。

我想,比相枢更可怕的,就只有人心了吧。
相枢的传播无远弗届、无孔不入,而哪怕从小看着长大的孩子,我也无力导其向善。
如此,太吾真的能战胜相枢吗;真的能做到游戏里反复提及的“使世道变的更好”吗?

我真心的希望,能够增加通过教谕和长期相处改变他人性格的设定。
如果一时难以达成,希望可以使得送去伏龙坛的小朋友就呆在伏龙坛。他们能够一直呆在村里,而却不断提升在伏龙坛的阶级和学到的武功,长此以往会发生什么呢?
这一条对我而言很迫切,远比上两条来的迫切。



其它希望看到的改变

减少行动力的初始年龄提高到50——我真的不太能接受40岁的时候比39岁连驿站传输时间都要多花1.5倍。
在著名景点增加一些天然练功点——这个有其他玩家也提到过,在此附议一下,有的场景甚至可以给比较高的自带效果。
长时间未处理的低级奇遇点自动置换为当前强度等级,野外的敌人刷新增加稍多一些。
现有建筑可以搬到其它建筑位

暂时就想到上述这些,或有未尽之处。
衷心祝愿游戏越来越好。
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