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Posted: 12 Jul, 2024 @ 11:38am

可以玩,但是可以说和XCOM完全不一样,凤凰点资源更紧张需要考虑更多养成要素,所以说XCOM是策略养成服务战棋,凤凰点是战旗玩法服务策略,而且科技及装备升级主要靠抢盟友或者跟盟友处好关系。基地设计和弹道XCOM可以参考,剩下的还是XCOM机制更优秀。
目前玩前期,总结一下前期的感觉,后续会改
先说优点:
1. 载具玩法很新颖,每个载具都有特点,导弹车破局,奶车能控怪而且无限奶还能治疗断肢,等等
2. 断肢系统带来更多的可能性,不会自愈的或者没有奶的敌人断手是最优解,重甲因为射击精度低也可以先断退让他走不动,打断某些肢体还能限制大威胁技能发动。
3. 多基地让策略性更强了,多飞机可以多线扫图,多线成长,再也不会出现XCOM里面大量的冷板凳队员。
4. 外交玩法让自由度很高,可以抢科技也可以搞好关系共享研究,研究所几乎不会出现没有用的情况。
再说缺点:
1. 己方人物成长没有深度,有点石头剪刀布的感觉,重甲前期突击打不动但断手之后就纯只能玩飞包近战,狙击几乎克一切毕竟打断手基本就没战力了但跑得慢弹药少,突击跑的快射得多还有感知高一点几乎没有优点,毕竟开副职业人均带反击。重甲狙击是优势最大但弊端也最大的,跑不快弹药少但甲厚伤害高还能飞。
2. 真实弹道导致掩体对于玩家用处不大了,也因此,断手成了唯一解法,全程一直在断手,有点枯燥。
3. 有多个飞机可以多线操作,但是因为一飞时间就开始了,每次都暂停很烦人。
4. 策略方面飞机很重要但花销太大,隔三岔五就得去收集资源,而且因为有无限援军但每回合就来一个,后期拿完东西一直在跑很无聊,可以改成来一波大的,残血且队员分散情况打完不但有酣畅淋漓的快感还能消灭垃圾时间。
5. 前期目前没有迷雾,目标点不用探,只隐藏角色,感知高一点,角色行动会标出来,不如XCOM的听声辩位,少了很多小心翼翼和探图的惊喜。
6. 剧情和引导太单薄了,有点P社感觉,你第一次开根本不知道该干啥,势必得打到一半发现自己大错特错然后重开。
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