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Análises recentes de Deadly-Hunter-

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2 pessoas acharam esta análise útil
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Very good DLC. The only problem i found is that now the persian culture and region outshines all others in the game. Specialy the byzantine greeks.
Publicada em 9 de novembro de 2023.
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90.8 horas registradas (70.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Eu jogava esse jogo para relaxar e se divertir mas graças ao novo update agora vou ter que me preocupar e pensar 10 vezes no que falar para não ser reportado por alguém que não vai com a minha cara. Parabéns aos desenvolvedores por complicar o jogo ainda mais sem necessidade nenhuma. Parece autossabotagem.
Publicada em 27 de setembro de 2022. Última edição em 27 de setembro de 2022.
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1,111.2 horas registradas (558.3 horas no momento da análise)
Infestado de hackers, modders e contas modded.
Publicada em 2 de junho de 2020. Última edição em 20 de dezembro de 2021.
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1,022.3 horas registradas (485.2 horas no momento da análise)
Como um casual player de survivor eu não recomendo esse jogo.

Infelizmente as técnicas do jogo como sobrevivente é muito complicado para aperfeiçoar. por outro lado jogar de killer é bem mais simples. consequentemente ganhar qualquer partida publica com randoms é extremamente raro em bracked média e iniciante. Outro ponto também são os assassinos com perks e addons extremamente fortes o que torna tremendamente desbalanceada qualquer pub ou até mesmo party o que torna a experiencia extremamente desagradável.

Novo patch: Jogo ficou mal otimizado causando muitas travação e usando muita CPU.

Novo ban system: Extremamente desnecessário, o jogo já possuía muitas formas de reports, muita censura até escrever GG no final da partida considerado tóxico e é censurado. Mas aparentemente não é o bastante para a equipe de desenvolvedor pois foi adicionado outro sistema de report no jogo mais severo, que na minha opinião é desnecessária . Sistema de punição por ragequit extremamente desnecessário também tem outras formas que os desenvolvedores poderia adicionar para compensar o quiter no entanto infelizmente criatividade nos dias atuais tá em falta e acabamos com as piores solução para problemas simples.

Até mesmo com as melhores condições de trabalho e pagamentos dignos os resultados de patchs é decepcionante a falta de zelo e amor pelo jogo em si, prova que não merecém o todo esses privilégios e mordomias.
Publicada em 24 de novembro de 2019. Última edição em 8 de julho de 2023.
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176.2 horas registradas (167.8 horas no momento da análise)
nice Tyrannosaurus World Evolution
Publicada em 15 de junho de 2018. Última edição em 15 de novembro de 2020.
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6,727.9 horas registradas (4,392.3 horas no momento da análise)
Matchmaking: extremamente manipulado; valve desbalanceia partidas propositalmente para que você fique preso em um looping infinito de partidas que não pode ser ganhas e partidas que você ganha fazendo o minímo, e ao culpar os outros jogadores você só tá ajudando o verdadeiro culpado a passar despercebido.

Sistema de conduta: Nem se compara com o dota raiz, não existe limite de reports, tem gente que reporta todo mundo todas as partidas, é extremamente difícil subir conduta, além de que agora você perde a capacidade de pausar e tipar no jogo dependendo da conduta, enquanto outra pessoa pode te tipar, pausar e ofender a vontade que não acontece nada. Ao contrario de antigamente que por estar com conduta baixa você começa o jogo mutado e as pessoas iam voluntariamente desmutar players que não podiam se comunicar, agora valve tirou completamente essa função. Equanto isso tem smurf esbagaçando nos jogos e a valve parece não ligar.
Publicada em 13 de dezembro de 2017. Última edição em 29 de abril.
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