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1,072.3 hrs on record
我人生的一部分.
似冷枝之于凋叶.
如刹那之于永恒.
Posted 4 October.
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90.4 hrs on record
终于全成就辣!
刷魔术蟹刷了好久.
甜点级别的游戏,深度有但不多,妖怪的种类有一伯十一二种(算特殊boss与DLC能挺进130种).
游戏流程在二三十小时左右?(我不确定,因为我把全成就刷完之后游戏时长已经来到了90个小时)
通关后有一定程度的终局设置,会提供部分新的东西来让游戏存在通关后的新奇感,不过也不多.
7.5/10分,但是音乐真的很好.
所以在我这里是8.2/10分.
我还蛮喜欢的.

磁带妖怪正如餐后甜点,不可多食,倘若适度吃点,心旷神怡.
Posted 6 September.
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1.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
还记得好几年前,我自己说过,“用Macbook打游戏,多因家境贫寒,或是精神出问题”.
要我说,我真幸运.
用Macbook打游戏,仇恨永无止息.
不用Macbook打游戏,强弱如我何异.
用Macbook打游戏,一切有情皆孽.
不用Macbook打游戏,梦幻泡影空虚.
用Macbook打游戏,忧怖涨落无常.
不用Macbook打游戏,芳华刹那而已.
用Macbook打游戏,苦苦不得解脱.
不用Macbook打游戏,诸行了无生趣.
入了此般病症,就别想再洗清精神嫌疑!
啊,我真幸运.















所以我马上换电脑了.
嘻嘻.
Posted 13 August.
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233.5 hrs on record
本以为是登神长阶的第一块里程碑,没想到,时至今日来看,大抵是成为最后的绝唱了.
Posted 18 July.
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27 people found this review helpful
3
0.0 hrs on record
我们唱啊,跳啊,仿佛一切都不会结束.
在坎娜布利,在最开始之处.
友伴要放下担忧,人们要彻夜狂欢.
所以我们干杯,在阴谋与欺骗里,敬即将衰退的伤痕.
所以我们干杯,在好像不会结束的庆典,敬远方隐约的安眠.
人们趴在木桌上酣睡,爱人们互相拥抱,唇别.
在不会忘却的夜.
在曾倒塌的坎娜布利,在最开始之处.
我们唱啊,跳啊,仿佛一切都不会改变.
但我想,我心目中最为精彩的一切.
迎来了我最难以忘却的告别.

当然或许,我也不应该称呼这一切是告别,
葛拉利昂在与我意识共存的精神里持续.
第五次圣战土地上咸腥的风,已成为耳旁与舌苔里时有时无的幻觉.
And for sure,I will never Call that farewell.
It's a part of me,and never leave.
Posted 14 June. Last edited 18 June.
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80.8 hrs on record (53.3 hrs at review time)
1a8b0363
好心人帮帮孩子8
球球辣
Posted 7 June.
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209.5 hrs on record (158.9 hrs at review time)
当绸缪长路(最新大概会是最后一个DLC)的剧情模式开始,无数有些熟悉又有些恍惚的身影出现在我不知不觉泛起水雾的视野中时,一个隐约的想法出现在我的内心——或许,漫野奇谭官方的更新已经迎来了结局.
在刷了几天依然没有刷完新dlc内容后的某一个下午,我在无意间看到了2024年5月30号制作组发出的告别信,有些恍惚也有些怅然,但更多的是确信,这款我在2021年找到的小而精的作品终于迎来了官方更新的终点——我相信绝对不是它的终点,因为哪怕此时此刻依然有无数的制作者正在创意工坊里挥洒自己的创造力与想象力,同样,我也想要做出我的总结.
字母组成词汇,几个词汇拼凑成一句话,十几行的话语成为了故事,而许多故事创造出了它,漫野奇谭就这样从无数个虚无的思维作为起点,成为一只活生生的漫野巨兽.
每当我开启一个新的故事,它就用着无数创作者耗尽脑汁与心血构造的文字与语言,像我展示我曾看过的它的许多面,和我未曾看到的其中一面.
‘看起来像跑团,但感觉更像养成类的肉鸽like’,评价漫野奇谭游戏种类是一件很新奇的感觉,乍一看像是跑团游戏,但轻量化的职业搭配与庞大的随机事件池(对于前40个小时来说)又让它在游玩体验时感觉有点像肉鸽like,但随着第一次通关,你获得了可以继承自身部分技能的一位即将频繁出现在你未来冒险中的英雄时,你又会惊讶地发现,它在这一刻又成为了养成类游戏.是的,你确实可以把自己和朋友做成角色,相信我,我已经这样试过了.
但巨兽也不过是巨兽,并非完美的不存在体,正如我先前所提到的轻量化设计,导致漫野奇谭的‘跑团’,‘养成’,‘肉鸽like’都没有到达可以称为宏伟的深度,哪怕是随机事件,我也只能称之体量为庞大,也仅为庞大.
剧本方面,因为该评测仅为分享自己对于漫野奇谭的看法,所以我只能说,很有史诗感,但是一定不要抱有极高期望.对于任何故事与情节,抱有极高的预期去阅读,想必都会与不经意间咀嚼在口齿中所体会到的震撼产生极大的差距吧.
那么这便是总结了,倘若你想要在这只漫野巨兽的一侧空白上写下你的故事,倘若你想要在这座庞大的图书馆中写下你的经历,那么正好,这本书还有几页剩余,足以写下你,我,还有未来不知道多少人的精彩故事.
Farewell,或许我们将在未来再见.
Posted 6 June.
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34.7 hrs on record
该评测完全出于主观。
懒得叠盾了,反正就那个意思。
虽然说本人主观上不推荐暗黑地牢2,但是从客观上来讲,我所不推荐的是那些因为喜爱暗黑地牢1而前来游玩暗黑地牢2的玩家。
如果你从未玩过暗黑地牢1,只是将暗黑地牢2当作一个新的rougelike形式游戏游玩,我反而更偏向推荐。
暗黑地牢2作为暗黑地牢1的后续作品(以防有人杠,你既然用了这个名字那就是后续作品):
特效,感官,视觉上可谓是跨时代的进步,即便我对该游戏的游戏形式(慢节奏rougelike)喜欢不起来,但我也不能否认这一点。
玩法,暗黑地牢2和暗黑地牢1最大的差异就是玩法,我这个账号游玩了870+小时的暗黑地牢1加上一些别的其他的零碎加在一起应该有900小时左右,但我还是彩笔,就连血月难度也是听说了暗黑地牢2要出正式版了才打完的(虽然是蛮自豪的无mod血月,但是跟大佬比起来啥也不是)。言归正传,我最无法理解的就是为什么红钩要把暗黑地牢2做成爬塔类型的rougelike,因为在我的记忆与认知里,暗黑地牢1这样的角色养成,地牢冒险这样的玩法和这种油画质感偏艺术神秘画风的游戏,在目前我的搜寻里是没有代餐的,只有暗黑地牢1唯一一款游戏,当然也可能是因为我的搜寻并不完全..对此,我认为可惜,我并不贬低rougelike这一游戏类型的优秀,而只是为玩法不统一而惋惜。
角色(背景,技能)塑造,暗黑地牢2的角色塑造是爬塔中通过一层塔里随机生成的小目的地来完善的,每到达一个铃铛标识的地方,队伍中的任一一个角色便可以通过特殊的关卡或是几段文字,来阐述过去的记忆,并获得新的能力,乍一看似乎完全没有问题,包括我在最开始游玩时也并没有感觉到怪异,但是我后来才意识到,真这么分的话其实每一个角色刚解锁的时候是处于一个完全残疾的状态,既要通过游戏外循环的“蜡烛”资源来点亮角色单线路图,又要通过游戏内的回想来获得全技能,可即便花费了那么多的代价,其实一个角色的完全体与刚解锁时的差异并没有(我自己的主观)并没有其他rougelike游戏中的差异那么大。
只要运气不好,最后一层14,15,16关系出现了负面关系,把一个角色不常用的技能和另一个角色不常用的技能那么一锁,你这个辛苦花费游戏外资源,又折磨似的去找铃铛完善技能的人物就寄了(也有可能是寄两个,当然也有可能是你寄了)。
这一点,可能我是错的,我不做评价。
随机性和可控性,其实在我的认知里,rougelike之所以好玩是因为不可控和可控,通过一次又一次失败,玩家获得的游戏外资源将狂野的完全无法接受的随机性去除,变为可控性,在能接受的边缘情况下,让不可控性发挥它的魅力。
但是我不觉得暗黑地牢2的可控性做的特别好,在我写下这段文字之前的一轮(我是一口气玩了十几个小时然后打麻了),当角色间互相的关系都来到14,15,16这样被官方称之为“友善”的关系的时候,角色之间互相刷出了两个负面关系,我不觉得这样是一种可控的情况,也不觉得这是一种可以接受的情况,我既然花费了钱,冒着会获得负面特质的风险,疯狂的给角色之间灌酒来让他们之间的关系变好,那么我的最大期望是角色之间出现正面关系,而我的最低预期是不会出现负面关系,而现在这一情景告诉我,我付出的金币,我冒的风险,什么都不是,这个是我完全接受不了的。
还有选择人物后必须重设键位,改了名字玩RP寄了还要重新改,赶路慢的要死(都变成慢节奏肉鸽了),角色技能之间平衡啥也不是,人物的想法跳脱背景,怪物死门机制(乱冢那逼骑士在我面前恩濒死五次,顶着一个没血的身子硬割死我俩人),还有国内特色的翻译这种技术力和红钩思想的问题我都不是特别想提及了,主要是一口气打了那么久真的很困。
总结,暗黑地牢2-直面失败,从客观角度上来讲是一款待打磨的好游戏,就和暗黑地牢1最开始时我也认为需要打磨很久的评价一样,不同的是暗黑地牢1中各个元素能糅合的巧妙又恰到好处,而暗黑地牢2中因为作为暗黑地牢1的续作而延伸出的一些元素显得有些强行(那个逼火炬系统,真的和一代是一个东西?导致现在既不暗黑也不地牢,红钩你是懂得)。
但是不可否认的是,红钩确实是在暗黑地牢2的很多地方上点出心血,比如怪物设计,动态,3D的模型,变得更加精致的画风,各个地区boss的设计(初见都挺阴间的),对于一些人物的延申写法(比如金币2500疯了投敌,雷纳德牺牲,鞭挞者变成这个鬼样子,说起鞭挞者,鞭挞者现在进死门没有收益了,也是蛮可惜的),角色背景中的特殊关卡,等等都可以看出红钩绝对是用心了的,但是他现在给我的感觉就是有点像盐与牺牲2,没有那么[别出心裁],但是我感觉到他们两个游戏制作组的想法在从大受好评的1代延伸至2代时或多或少都走向了错误的方向。
于是乎我的评价为:2 not bad AT ALL, But 1 still GREAT.
--------------2024.10.4------------
时隔一年多余,想着来看一眼雷老大dlc,然后重新打开了这游戏.
在玩了一上午之后,我的评价已经比去年的评价更低了,暴击不消除尸骸,暴击很大概率不恢复压力,队友吵架技能从升级过的(很明显常用)技能里挑选,队友好关系给你挑个没升级过的技能加buff,这些东西还没改啊?
红钩你是真的一点正反馈不给我呗,我雷老大还没解锁,心态已经从‘不知道有没有改好,有点期待,毕竟一代一开始也是有很多平衡问题改到我觉得刚刚好的样子’到‘熟悉的味道,熟悉的配方’到‘为什么一个暴击能打我30啊?’到‘他都这样了,为什么不顺从他呢?’
6个小时,我中饭都没有吃,在这从兴致勃勃打到otto附体.
红钩你真的是天才,听说dbd制作组收了你,太对了,俩天才平衡组结合在一起了.
太对了,我下午拿完雷老大就让这b玩意儿滚出我电脑.
他妈的,气饿了,烧饭去了
----------2024.10.4吃完饭,用十字军打了两轮之后---------
十字军真帅啊.....丢...
在打这两轮的时间里,我看着雷老大的全新模型和足以让我欣喜的动作,我陷入了巨大的....悲哀.
暗黑地牢二的战斗动作堪称,其实也不用堪称了,就是艺术品了.
我也能看到红钩对于这款游戏的心血——那么多新怪物的设计,还有角色背景的设计,说真的我真的真的很喜欢这些设计,但是红钩的路真的走歪了.
肉鸽就注定了在没有点满蜡烛之前,很多角色都是残疾人,并且因为回忆设置在游戏内这样的设计,就算像我一样在雷老大刷出来之前攒好了蜡烛,全部拉满之后也还是残疾人。
暗黑地牢原本的设计是在技能老师那边可以点技能,并且技能升级之后有部分有机制的区分,大多数还是数值差距.
这两种完全的展现方式自然是因为游戏类型的不同.
但是我从来没有因为玩肉鸽玩的那么累的,正如我去年在上方所说的,暗黑地牢二因为过多的元素,和红钩对于这款肉鸽的寄望最终居然诞生了这样一款慢节奏肉鸽——一把一两个小时,而且说句实在的,没有成型这个概念,所以没有爽感,没有充足,大量,足够的正反馈,没有愉悦.
我在今天重温的时候,只感觉到了巨大的,难以用语言说明的,悲哀.
诚然,在十字军第一次被我和强盗,疫医,修女放到一起的时候,我产生了巨大的欣喜感和满足感,但那其实不是这款游戏带给我的,是暗黑地牢带给我的.
在短暂地狂喜之后,我又突然意识到令人兴奋甚至是欢喜的一切是如此短暂,就如我意识到我无法在因为求而不得的一代角色而忍受这款游戏糟糕的回馈体验一样.
如果是这样的画面在搭载上一代的养成系统该多好啊?
在今天的游玩里,我的大脑一直,不停,永远地在念叨,说着,咆哮.
这比在15年左右看到2077后,再在首发游玩所有结局之后产生的遗憾感更加难以忘怀.
这可能是一种初恋死了的感觉?我不知道。
但是我真的感受到了巨大的悲哀。
甚至于,我还能给出一些意见,比如把回忆技能这个部分移到游戏外,它完全可以成为蜡烛解锁的剧情战斗;再比如简化许多机制——这也侧面说明了红钩的想法过于充足,并且对于二代的战斗为何如此令人感到厌倦,但我写到现在才发觉,这些建议的出发点其实根本只是因为,这样改才更加符合我对于暗黑地牢的希望与期望,而不是想要去完善暗黑地牢2.
这款游戏已经在我的心里没有任何地位了.
但暗黑地牢不会.
或许红钩真的认为肉鸽游戏才能更加发挥他们的长处,甚至认为肉鸽游戏比前作更加耐玩.
我不这么认为.
我也衷心希望...暗黑地牢这个ip甚至说这种独特的游戏风格不会就此黯淡在我的记忆中.
因为我真的很喜欢它,就像是我在小学时过于无聊而刷了几十遍的耻辱1一样,暗黑地牢已经成为我在一个阶段人生的参照物了.
请不要就此死去.
一颗黑暗的心脏在存在与存在里鼓动.
信仰新神的教众们游荡在地牢中.
又有多少继承人被一封印上火漆的信件诱骗往此处?
哈姆雷特镇的人们啊.
让行星重新排列成应有的形状吧.
Posted 26 May, 2023. Last edited 4 October.
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52.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Early Access Review
中!
Posted 22 December, 2022. Last edited 16 May.
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107.5 hrs on record (99.7 hrs at review time)
Early Access Review
——————————第一年——————————
世事不平乱民家,囹圄天机绽生华
山隐侠楼传武艺,梦似幻蝶入春迷
彻骨池清爪鬼惊,寒窟悲欢恨不清
黑白岂容灰当悼?月逐冷幽迫心评.
——————————第二年——————————
黄粱一梦隐杀机,权疫腐人皮肉心
岩村好汉为命倾,华贵眼高不分明
歌舞升出诡尸冥,妖言惑了(liao)多流民
世道一如既往不平
少侠有所决定?
杀可换得恨无尽
怜却化心意难平.
莫听梅楚,也不听荆棘
为何去看他人作态,反倒不问问自己?
.....
挥刀斩邪秽
心中自有天平!
——————————第三年——————————
待 续


Posted 5 February, 2021. Last edited 5 February, 2021.
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