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Évaluations récentes de LeGitanFourbe

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98.0 h en tout (50.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Je vais être honnête, c'est un jeu très mal optimisé.
Évaluation publiée le 8 mars.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
15.7 h en tout (5.5 heure(s) lors de l'évaluation)
c'est nul
Évaluation publiée le 5 octobre 2023.
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99.5 h en tout (18.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Céleste est un jeu incroyable, il est simpliste dans son histoire et son gameplay, mais l'aventure en vaut le détour. Je le trouve personnellement trop court pour une expérience aussi bonne, j'explique rapidement l'intérêt du jeu : Vous êtes Madeline en quête de réponse, et vous entreprenez de gravir le mont Céleste pour les obtenir, pourquoi ? Vous le comprendrez en y jouant, mais le scénario peut reposer sur un mouchoir de poche.

Petit spoil, 2 points positifs, 2 points négatifs et rien de plus !

Points forts :
- Un concept innovant où vous gravissez une montagne jusqu'au sommet, je n'avais jamais vu ça.
- Un gameplay assez corsé, simpliste mais difficile à maîtriser en finalité, le jeu est un plateformer die and retry

Points faibles, subjectifs qui m'énervent personnellement !

- Pas ASSEZ de personnages, les personnages et les dialogues sont bons, mais il en manque cruellement, on passe par des environnements qui laissent penser qu'il y avait des gens avant nous, alors ou sont-ils ? Pourquoi pas de rencontres mystérieuses, pas de rivaux, de trahison, d'amis, pas DE GROS BÛCHERONS AU GROS BRAS QUI COUPE DES ARBRES ! Rien, vous serez seul, avec des événements linéaires, ce qui n'est pas une mauvaise chose car le jeu n'a pas la prétention d'être un triple A scénaristique ! Le problème est que céleste est un jeu qui se veut PSYCHOLOGIQUE, or, ce n'est pas avec un nombre si peu élevé de personnages que je vais vraiment réfléchir sur une psychologie..Il n'y a aucune contradiction avec la doxa du jeu, en gros le jeu te dit ''Tout le monde pense comme ça dans cet univers, et c'est TANT MIEUX'' donc le joueur finalement, puisqu'il n'a pas de choix à faire, implicite comme explicite, pas d'avis à avoir, et bah il s'en blc, inshallah comme disent mes frères muslim.

(Des mods rajoutent des personnages et même UN COMBAT DE BOSS, à la style Hollow Knight, puisque Madeline peut dash, etc..ça devient fou)

Dernier point rapide..Trop peu d'environnements, de lore, de vie dans les niveaux, vraiment cela me peine, vous finirez le jeu en 6-10 h..
Pas d'animaux : Pas de lapins, de biches ou de giga sangliax dans les montagnes !
Pas de lore à collecter, comprenez, le lore, c'est chiant, mais il faut doser, y'a une différence entre un lore chiant de 300 pages, et le minimum vital pour croire que des gens ont réellement peuplés ton monde virtuel ! De petites notes, un ordinateur, des tags sur les murs..
Pas de petits secrets naturels à la FireWatch ou The Forest, avec une cabane perdue, un raton laveur à récupérer, une tente abandonnée ! Et attention hein, je demande juste quelques pixels de plus moi, pas un biome de ouf de dingue

Bref, ces points négatifs ne sont pas vraiment objectifs, car, céleste se veut être un jeu ''rapide'', ce n'est pas pour rien que la notion de speedrun est invoqué dans le menu et que les temps de chaque niveau sont comptabilisés, les développeurs voulaient du nerveux, du rapide. Mais il n'empêche que le jeu est cruellement simpliste, et je suis un peu déçu de me dire que ce monde aurait pu être un peu plus vaste..
Évaluation publiée le 23 juillet 2023.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
5.4 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Acurrate situation in french strike 2023
Évaluation publiée le 2 mai 2023.
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13.7 h en tout (1.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Dans l'ensemble Hero's Hour est un super jeu, il est amusant, bien rempli, et haut en couleur, mais le niveau de difficulté est trop élevé, même en facile, je ne suis pas le plus malin, mais il n'empêche que j'aimerais pouvoir me détendre sur ce jeu, par devoir tryhard continuellement pour prédire les déplacements d'une IA belliciste... Vous aurez du mal à vaincre vos ennemis, la diplomatie n'existant pas, ils mettront tout à leurs dispositions pour vous anéantir, certaines armées seront juste colossal, puisqu'en s'emparant des villes vous pourrez formez le double de vos effectifs, il devient pratiquement impossible de lutter...La partie est donc vouée à l'échec, j'aimerai sérieusement un mode "chill" pour moi...
Évaluation publiée le 7 mars 2022. Dernière modification le 8 mars 2022.
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95.9 h en tout (89.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Ce jeu, à littéralement transcendé mon âme. Vive le Z, Z0ZZ
Évaluation publiée le 23 février 2022.
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14.8 h en tout (14.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Original dans la technicité, bon univers avec un bon lore, bonne OST, MAIS.

Tout comme cette évaluation, ce jeu est dépourvu de contenu, il est vide. Vous le finissez en 4h, les items, comme le lore et les boss sont neutres au possible, le NEWGAME+ est une vaste blague tant il ne rajoute rien si ce n'est la même expérience qui laisse de marbre !
Évaluation publiée le 15 septembre 2021.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
255.8 h en tout (134.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Je vais tâcher d'être bref, et mettre sur le tapis un souci de gameplay qui pose problème à savoir "le spawn des troupes", durant une bataille de grande échelle, le jeu ne fera pas spawn toutes vos unités d'un coup, mais plutôt par "vague", ceci ne pose pas problème quand les ennemis viennent vers vous et que le rapport de force est équitable, mais ça commence à dégénérer quand votre ennemi est plus faible que vous...

Je m'explique : Quand un ennemi est en infériorité numérique, il adoptera souvent la technique de la tortue, à savoir rester dans son camp et attendre, ce qui fait que vous serez obliger d'allez le déloger, le problème c'est que justement le système de spawn fait que les renforts ennemis spawneront SUR vous, étant donné que vous serez obliger de partir les déloger dans leurs spawn, donc vos guerriers déjà usés et meurtris par le précédent affrontement se retrouveront littéralement assiégés par plus de "100 ennemis" par exemple, et vos renforts eux, spawneront à votre spawn, donc à l'autre bout de la map...

Conclusion : Vos guerriers se feront décimés et vous devrez attendre vos renforts malgré un rapport de force initial qui vous donnez clairement l'avantage...Et après ça se dit "jeu de stratégie", faire spawn les ennemis à 100 m de notre armée c'était trop compliqué ?

Nous ne parlerons pas du souci de sélection de troupes avant une bataille, certaines "légendes urbaines" disent qu'il faudrait mettre les troupes que vous voulez en haut de votre groupe, chose que j'ai faite, et ça n'a pas DU TOUT fonctionné ! Pour assiéger une forteresse dont les remparts sont brisés, j'aimerais prendre PRATIQUEMENT que des troupes d'infanteries, pour jouer les gros bras afin d'entrer, je mets donc toutes mes troupes d'infanteries vers le haut... Attendez la meilleure ! Le jeu une fois l'assaut lancé me sort 5 troupes différentes d'archers, et 1 troupe d'infanteries avec une autre troupe de cavalerie ! MAIS ! Ce n'est pas ce que je voulais monsieur le jeu, il me semble que des archers dans une mêlée générale afin de pénétrer des remparts ne sont pas très efficace, résultat, je perds la moitié de mes hommes ! (je sais jouer hein, je n'ai pas QI déficient, mais je vous assure que je comptais vraiment sur une stratégie composée d'infanterie, mes troupes d'infanterie étant à leurs derniers niveaux d'évolution, contre des simples miliciens, ça aurait tout détruit ! ) Mais le jeu me dit, bah non...Oui, on te laisse le choix de recruter tes troupes, mais c'est nous qui les plaçons, quel est donc LE PRINCIPE !
Évaluation publiée le 2 juillet 2021. Dernière modification le 24 septembre 2021.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
254.6 h en tout (60.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Un équilibrage vraiment mauvais, et beaucoup trop de facteurs influencé par la chance, non ce n'est pas de la mauvaise foi, mais certaine situation t'oblige a mourir sans aucune autre forme d’échappatoire, par exemple quand vos personnages sont poussés dans leurs derniers retranchements, ils seront soient affligés soient vertueux, le problème étant qu'en étant affligés ces derniers risquent de détruire le moral de votre groupe et de leurs faire gagner en stress, et sur le plan théorique c'est intéressant, mais en jeu c'est complètement débile et mal foutu ! En gros, en l'équivalent de 5 minutes in game en quête, tes personnages à affliction sont des aimants à stress CONSTANT ! En plus d'être irréaliste, sur un jeu qui se veut dépeindre et jouer sur certains aspects psychologique, c'est sadiquement punitif, je veux dire, d'accord vos héros confient leurs peurs une fois, influant sur le groupe...MAIS PAS À CHAQUE SECONDE QUI PASSE, ça ne s'arrête jamais !
Évaluation publiée le 7 juin 2021.
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37.2 h en tout (36.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Gros problème vers plus de 10 000 villageois, je suis sous les 10 FPS alors que j'ai un setup a plus de 3000 € qui fait tourner tout les jeux de 2021...Revoyez le code de votre jeu par pitié, je ne comprends pas le principe de faire un jeu dans le quel les parties ne peuvent pas durer plus de 20 h, j'aime beaucoup le jeu mais je ne peux même pas le terminer à 100 % !
Évaluation publiée le 7 mai 2021.
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