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0.0 hrs last two weeks / 10.4 hrs on record
Posted: 10 Nov, 2024 @ 9:07am

10小时主线剧情+大部分支线通关
整体手感不错,短小精悍
+很人性化的设计,比如收集猫咪可以解锁传送和标记收集物品
+流畅的动作和跑酷
+作为一款银河城,游戏里的能力非常多(二段跳爬墙下砸等等)

-小怪的攻击会让主角直接人仰马翻(直接硬直倒地),在有的需要跳跃的平台被小怪攻击直接被打到平台底下。盐与牺牲(盐与避难所的续作)刚出的时候就是因为小怪的攻击给主角造成的 硬直/位移/破韧 太多被玩家喷了后面才改了
-跳跳乐不难但是有很多隐藏的物品的位置太偏了即使看到了也没有怎么跳上去的思路,对比其他国产银河城,这款游戏的平台跳跃的内容难度明显比其他的低很多(个人感觉国产银河城跳跳乐难度:勇敢的哈克>>心渊梦境>暗影火炬城>觉醒异刃)然而游戏内有3-5个地点/收集物是你看到位置在哪里也没有思路怎么上去的。
-主角几乎没有对空能力(远程武器只能横向发射所以打不到空中,唯一对空手段就是跳起来平A),然而很多地方空中敌人还很多:在跳跃的平台上成群出现,在boss战中被boss召唤,而且大部分boss都是大型的或者在空中的,所以也需要跳起来打。
-游戏内有很多很烦人的控制会导致恶性循环,比如,大锤精英怪(酷似ow里的莱因哈特)冲刺撞到主角的时候主角这时候不倒地了反而被怪顶起一套打一半血了。一些怪攻击有减速(或者定身)的debuff,简直最恶心的buff,银河城游戏本来就是要跑酷要走位要跳跃,被减速了之后所有动作全都放慢,不仅走路慢如果跳起来在空中也慢,导致的后果就是一旦被上了减速基本上躲不开boss的攻击直接被打一套。

不过瑕不掩瑜总体还是不错的。个人体验感觉比心渊梦境还是差点,但是比边境猎人:艾尔莎的命运之轮好多了
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