1 person found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,396.1 hrs on record (144.6 hrs at review time)
Posted: 30 Jul, 2018 @ 9:05am
Updated: 12 Jul, 2019 @ 1:13am

Сперва давайте разберёмся, кто же такие ведьмаки. Так вот, это искусственно созданные бойцы, которые должны защищать людей и прочие расы от тварей, с которыми никто иной справиться не в состоянии. Тех самых, что вместе с новыми расами пришли во время Сопряжения Сфер. И хорошо, если это всякие утопцы, гули да прочие не шибко опасные твари, которых и группа селян с вилами в состоянии успокоить. Но встречаются и действительно опасные монстры: мантихоры, гигантские скорпионы, вилохвосты, виверны, тролли, стрыги и даже драконы. Да одних только вампиров здесь с полдюжины видов!

Именно для сражения с такими чудовищами древние чародеи придумали череду мутаций, которые превращают человека в ведьмака. За это время значительно перестраивается организм. Ведьмак становится быстрее, сильнее и выносливее любого человека. Его органы чувств и реакция вообще мало напоминают человеческие. Итак, мы уровняли человека с большинством монстров, но как он будет их побеждать? В этом ведьмакам помогают следующие элементы экипировки:

— особые ведьмачьи мечи. Ведьмаки носят с собой по 2 меча: стальной для людей и серебряный против чудовищ. Хотя Геральт не раз говорит, что оба меча против чудовищ.

— эликсиры, которые способны ещё больше обострить чувства ведьмака. Они чрезвычайно токсичны, и лишь ведьмаки могут более-менее безопасно их использовать. Для всех остальных – это страшный яд.

— ведьмачьи медальоны предупреждают об опасности: о приближении монстра или использовании магии.

— лёгкая броня. Ведьмаки не используют тяжёлых доспехов или кольчуг, которые могли бы свести на нет их преимущества. Кожаная куртка с серебряными заклёпками, иногда с отдельными элементами брони – вот настоящий доспех ведьмака.

— ведьмачьи знаки. В ходе мутации ведьмаки получают возможность в скромных пределах использовать магию. Судя по всему, чародеи, которые занимались разработкой мутаций, каким-то образом, упростили некоторые заклинания и научили ведьмаков их использовать. Знаков не много:

Знак Аард – волна телекинетической энергии, способна сбить с ног, оглушить, разоружить или хотя бы оттолкнуть врага.
Знак Игни – некоторая власть над огнём. Можно и врага поджечь, и костёр развести, и дырявый котелок залатать.
Знак Аксий – воздействие на разум существ. Им можно успокоить лошадь, ошеломить или даже подчинить врага.
Знак Квен – защитное заклинание.
Знак Ирден – создаёт магически напряжённое поле, способное замедлить или даже обездвижить врага.
Знак Сомн – заставляет человека уснуть. Появляется только в «Сезоне гроз».
Знак Гелиотроп – самый непонятный знак. По своему описанию, должен воздействовать на существ подобно Аксию, но в «Последнем желании», во время боя с бруксой, Геральт использует именно этот знак, чтобы смягчить удар.
Ведьмаки по своему призванию нейтральны и не вмешиваются в дела разумных рас. Они приходят в селения и города, и за плату уничтожают опасных чудовищ. Но случается всякое.

Дальнейшее будет проще рассказать по ходу описания персонажей.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.