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6.4 ώρες συνολικά (6.3 ώρες όταν γράφτηκε)
即时策略与高速动作射击的完美融合

这是一款完全不同于现代射击游戏的复古式高速动作射击游戏,你无法在里面看到任何热门现代射击游戏的战斗机制:没有蹲伏、没有滑铲、没有侧身、没有呼吸回血、没有机械瞄准、甚至可以没有换弹。但就是这么一个以枪为核的游戏,却收获了超高销量和广泛好评,作为射击游戏的鼻祖,如此纯粹的他仿佛在提醒玩家,谁才是这个开创领域的王者,而王者无需任何妥协。

本作在传统高速动作射击游戏上深度进化,让战斗环节不仅仅只是 “在生命垂危时处决对手、在弹药匮乏了电锯斩杀” 的以战养战思路,而是纵向深挖玩法设计,在精简武器数量的同时提升武器相性,把射击游戏中对【命中率的要求】转化成了对【角色资源管理的控制】,把对【角色操作的要求】转化成了对【行为策略的选择】,这种与热门背道而驰的差异化设计理念,让他的成功再次震惊了游戏界。
相信我,他一定会让你感到很爽!但爽的前提是你需要学习并了解他,知道怎样才能爽。为此开发者设计了一段弹药与机动性相对匮乏的前期阶段,试图让玩家理解并成为一个冷静又理智的猎杀者,如果你在这一阶段已经享受起来,那么恭喜你,你将体验到最极致的动作游戏和射击游戏体验。而且,本作玩法流派众多的将提供高可重玩性,高手们天差地别的游玩思路令人大开眼界。然而,这种反主流的设计思路也必然不适合所有人,像我自己就被后期过于繁琐的即时计算量而劝退,可我仍然没法打出差评,因为他仅仅是不适合我,绝不是他不够优秀。

优点
+ 令人舒适的射击手感
+ 动作流畅度极高
+ 高精度画面与优秀优化水准
+ 近身交互判断范围宽松,大幅降低操作要求
+ 枪械准心较大,敌人机动性低,大幅降低命中率要求
+ 战斗与解谜节奏并不脱节
+ 差异化显著的不同武器
+ 多方向角色成长设计,派生出大量玩法流派
+ 优秀敌人差异化设计,催生多样化战斗方式
+ 便于收集隐藏资源的重玩方式

缺点
- 成长系统开放速度太快,前期学习成本过高
- 路线引导混乱,经常让玩家感到迷惑前进是否会错过其他路线
- 领袖关主设计水平相比前作降低
- 游戏字体阅读体验不佳
- 场景设计水平相比前作降低
- 普通近战攻击伤害过低
- 剧情内容没能体现其应有的调整情绪的职责
- 首次游玩强制弹出账号注册/登录页面
Αναρτήθηκε 20 Ιουλίου 2023.
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6.5 ώρες συνολικά (5.1 ώρες όταν γράφτηκε)
没能承受住时间洗礼的上世代佳作

德军总部这个名字,对于千禧年前后的游戏开发者而言,其地位绝对是如雷贯耳的存在,但是该系列在中国的热度十分低迷,近些年迟来的流量也几乎都来自于Epic平台的赠送和Doom玩家的溯源。当然,我并不对此感到惋惜,这是因为该系列游戏的诸多设计已经落后于时代了;现在的射击游戏品类的竞争太激烈了,然而,重启后的德军总部系列恰恰还存在着各种问题:繁琐解谜极多、引导模糊不清、至今没有中文、剧情粗糙潦草等等,任何一条都能让现代射击游戏玩家剔除筛选。所以,如果你不是被他的金字招牌吸引而来的话,还是看看其他同类作品吧,他的优秀将会永远矗立于哪个时代,那是一座历史的丰碑,然而碑石的外表早已斑驳,上面的文字则混沌模糊。

优点
+ 叙事水准优秀,演出效果极佳
+ 获得特殊能力需完成成就,鼓励更多游玩风格
+ 各枪械手感良好,双持系统爽度绝佳
+ 死胡同有奖励的箱庭式地图,探索伴随更多收益
+ 动作流畅度高,干净利落且力量感强
+ 潜行玩法省略尸体暴露和刺杀叫声,简单干练
+ 配音水准优秀,大幅增强叙事体验

缺点
- 引导含糊不清,严重拖慢游戏节奏
- 寻物任务过多,保姆行为不断,严重破坏代入感
- 配色辨识度较低,观感不佳且难以分辨目标
- 剧情水准低下,大量设定牵强附会,毫无信服度
- 没有深度的资源管理设计,只有粗暴的低携弹量和低武器差异度
- 战斗时频繁拾取血/甲/弹破坏游戏节奏
- 可视范围较小,晃动幅度较大,长时间游玩眩晕情况严重
- 精英敌人堆血情况严重,以至于令初见玩家以为无法常规击杀

游戏汉化补丁:https://dl.3dmgame.com/patch/46597.html
(汉化将无法修改游戏设置,请事先调好)

增大视野防晕:Ctrl + ~ 呼出游戏控制台,输入 cvaradd hands_fovscale 1.1 后回车即可
(1.0为原始视野,1.1为个人推荐视野)

注:德军总部系列于2014年重启,发布顺序为:2014新秩序、2015旧血脉、2017新巨像、2019新血脉。剧情发展顺序并不按发布顺序,旧血脉故事发生在新秩序之前,而后为新巨像、新血脉,Steam评价按发布顺序逐渐下滑。
Αναρτήθηκε 8 Ιουλίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιουλίου 2023.
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6.4 ώρες συνολικά (3.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
即时战术游戏的未来模板

作为RTS即时战略的同门师兄弟,RTT即时战术自从2000年《全面战争》系列与2001年《突袭》系列问世后,便不再局限于《盟军敢死队》《影子战术》等传统作品的小队潜入玩法,走向了大规模战斗的路线。而不同于现代的《战争之人》和《冲突世界》等衍生作品,开发商Eugen研发出了一套以配装组卡为核心的《战争游戏》系列,并在那个即时策略类游戏最后的光辉年代大放异彩。

如今,此类游戏早已荣光不再,不破不立的时代已然到来,如何改动这个已有20年历史的成熟玩法,显然是摆在Eugen面前的最大难题……对我个人来说,迄今为止所做的所有创新都是成功的,不论是深度自动化的各单位操作、还是注重人机对战(PVE)体验的电脑指挥官(Ai)大幅增强;都令游戏的门槛降低、代入感增强、可玩性与耐玩性共同提升。

虽然同类作品仍有很多,Eugen本家就还有钢铁之师系列,但对于一个新玩家来说,我更愿意推荐他试玩这部作品——尽管他可能还需等待一年才能玩到完整内容,现在的游戏时间恐怕难过10个小时,可PVE的重玩乐趣和教程的完善是不容忽视的必要存在;但对于一个老玩家来看,Warno的上一部作品红龙,至少在游玩人数还足够撑得起玩家对战(PVP)的乐趣——前提是你愿意通过挨揍来学习的话。

更喜欢PVE的人机对战还是PVP的人人对战?相信看完的你已经有了答案。

优点
+ 高度自动化指挥系统,大幅简化重复性微操
+ 完善的预处理指令,提高单位自主作战能力
+ 同类游戏中最优秀新手教程,但仍有较大进步空间
+ 优化极佳的运行配置
+ 时代前列的画面硬水平
+ 引人入胜的背景音乐
+ 电脑指挥官(Ai)战斗水平显著提升,大大增加PVE玩法乐趣

缺点
- 可玩内容太少,更新效率偏低
- 中文汉化不完全,部分中英混用影响体验,甚至包括教学文字
- 中文字体太小,阅读体验极差
- 界面交互设计不合逻辑
- 没能履行承诺的内容更新
Αναρτήθηκε 19 Απριλίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 22 Απριλίου 2023.
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418.8 ώρες συνολικά (344.9 ώρες όταν γράφτηκε)
综合实力最强的三国策略游戏

三国战略游戏自1985光荣开山,至今已有近40年历史,虽曾有其光辉时刻,但如今已是每况愈下。在CA宣布三国计划时,我这个老牌的P社玩家是感到非常欣喜的,毕竟,这可是专注我们历史的作品。每一个官方宣传片都反复把玩观看,被官方的考据美术,音乐,设定而打动,首发购入后静待其官方承诺的后续完善化更新。感情的抒发到此为止,我不会将曾经写过教程,做过评测,带过萌新,送过游戏的那份热情带到以下的优缺点总结中,以此希望能够真正帮到在观望这款游戏的玩家们。

优点
+ 极具冲击力的战斗画面,不论传统的军团会战还是新增的武将单挑
+ 同类游戏中较低的入门门槛
+ 登峰造极的汉化质量,古文引据量恰到好处
+ 高水准人工智能战略,身临其境感受乱世,前中期破局乐趣浓厚
+ 惊人的水墨风格美术界面
+ 高水准中文配音及国风音乐
+ 亲手操作部分三国经典战役,但仅限战斗模式
+ 趣味十足的人物关系网系统,不乏小命要紧关云长等戏剧性事件
+ 精简还原三国历史地图
+ 内容丰富的创意工坊玩家社区

缺点
- 官方没有履行承诺持续完善游戏内容,而是直接放弃更新
- 低水准人工智能战术,手动战斗高度同质化
- 存在多个刻意针对玩家的不公平策略机制:
1.高难度下玩家自动战斗能力极低,强制玩家手动操作
2.中高难度下各Ai极易向玩家宣战,针对玩家行为
3.协议/声望/联军对于Ai毫无约束力,只针对玩家产生负面效果
4.缺钱缺粮却依然可以行动自如的Ai军队

- 自动战斗系统形同虚设,没有兵种克制和战术规划,纯粹数值比拼
- 天子宠幸系统形同虚设,中高难度下使用收益极低
- 间谍系统形同虚设,收益偏低,强国用不上弱国用不起
- 各地特产的战略资源形同虚设,只作用于非必要特殊建筑
- 能够发生的戏剧性事件太少,无法像同类作品一样千局千面,同质化严重
- 事必躬亲的运营逻辑,官员任免只提供数值加成,无法权力下放
- 事必躬亲的将领成长系统,手动配装和手动技能加点,后期操作极其繁琐
- 战略视图时毫无意义的镜头旋转
- 令人发笑的简陋水战
- 长期游玩游戏会越来越卡
- 混乱的战略地图,无法提前规划行军距离及长短,没有预选和取消功能
- 随机将领名及人物画像十分降低代入感
- 黄巾势力设计水准低下,发展只能依赖战斗
- 毫不在意Mod生死的官方更新
- 愚蠢的后期战略规则设计(评论区补充)
- 没有三国模式的三国游戏,战略没有战术重要的策略游戏

购买与游玩建议
喜欢低操作的战略玩家推荐先入手标准版,由于战略深度是同类游戏中等偏下的作品,需要先确认自己能否接受该游戏的多数缺点,再考虑购买皇帝版(Emperor Edition),该捆绑包已包含所有对游戏性有影响的DLC。创意工坊中 Ai督军自动指挥 这个Mod可以让你在手动战斗时将部队交给Ai,更好的享受战略乐趣,而 战役地图性能优化 这个Mod可以大幅度减少战略地图的卡顿问题,推荐使用

喜欢画面精美,追求战场感官刺激的玩家,推荐直接购入皇帝版,并且单独购买人被砍会出血的DLC(Reign of Blood),中低端配置用户可按照 全战三国画面设置心得 [www.gamersky.com]进行优化设置。并使用 原版单位模型美化 改善部队模型质量,以获得更好的视觉体验。

新手教学资料推荐
全战三国运营教程 [www.bilibili.com]
双尾彗星新手入门系列教程 [space.bilibili.com]
Αναρτήθηκε 5 Απριλίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 6 Απριλίου 2023.
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119.6 ώρες συνολικά (90.2 ώρες όταν γράφτηκε)
即时战略游戏中最好看的花瓶

作为世界四大即时战略的老前辈,帝国时代4并没有像3代那样尝试冒险创新。而是坚守传统RTS的遗产,在2代的基础上进行修缮,并发挥己之所长,在历史考据方面做到了新的高度:每一段战役都有着顶尖质量的历史纪录片,配合旁白让玩家体验历史;每一个阵营都有古代语音的使用,如中国阵营会根据唐宋元明的朝代变更古汉语发音;每一种音效听起来都真实且富有张力,战斗时的兵器交锋声如临其境。但是,游戏性的薄弱显而易见,设计细节的缺失令游玩体验大打折扣,操作的不便、低下的敌人智商、混乱的地图……让这部作品并不像是近年推出的新作。随着游玩时长的增加,待到初见的美好被粗糙的内核消磨耗尽,便仅剩一副好看的皮囊最值得称道……

优点
+ 强大且耐玩的地图随机系统
+ 战役剧情含有顶尖水准历史纪录片
+ 考究的各语种古代发音
+ 十分惊艳的建筑环境美术
+ 极富张力的战斗音效
+ 适当简化的运营设计
+ 磅礴大气的背景音乐

缺点
- 低水准战役关卡设计
- 为追求赛事平衡而大幅弱化各文明特色
- 刻意繁琐的远程单位操作
- 混乱的地图,无法给予直观信息
- 远低于同类游戏的优化水平
- 繁琐的界面交互逻辑
- 落后时代的单位寻路水平
- 倍感尴尬的海战逻辑
- 十分鸡肋的多种胜利方式
- 游戏环境糜烂不堪,玩家间充满敌意
- PVE内容上限太低
- 不能兼容中文输入法
Αναρτήθηκε 4 Ιανουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 5 Ιανουαρίου 2023.
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39 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
1,631.1 ώρες συνολικά (1,397.3 ώρες όταν γράφτηκε)
最好的二战历史题材大战略游戏
扮演1936/1939年世界上的任意国家意志,通过政治科技军事外交等手段,成为历史的参与者或改变者。开发者在历史感与游戏性中不断寻找平衡,让玩家亲身体会到那段波澜壮阔的历史,又充分发挥了电子游戏的交互性,玩法上限极高。
但是,游戏的教程穿凿附会,而且画面内容十分简陋,使用的是棋盘游戏的视觉表达方式,类似于3D版军棋/象棋。这意味着你需要用兴趣当引路人:只有当你对革命先辈的艰苦卓绝感到震撼;对共产国际未能将赤旗插遍世界感到遗憾,对人民战争的汪洋大海感到振奋时,这款游戏才能被你赋予意义。

如上所述,推荐三位bilibili作者的教程给新手玩家:
1.英雄史观作者:历史调研室。对二战历史的兴趣从这里开始,建立你对那段历史的基本理解,这是你对钢铁雄心的学习产生耐心的必要前提。
2.认识论教学作者:千凝雪。对游戏各系统进行深度拆分讲解,结合实际情况让玩家完全理解原理,融会贯通开发自己的战略思路。
3.方法论教学作者:润州镜。简单粗暴的让玩家快速入门游戏,突出高效学习目的,虽然看完仍不知其所以然,不理解原理,但能够赢得胜利。

购买建议
因游戏本体已锁国区,故推荐淘宝渠道入手。不推荐完整终极版,众多资料片中仅有8个对游戏玩法产生影响,具体可在多数店铺详情页看到。
若自身消费能力有限,或犹豫游戏是否适合自己,可以考虑只入手本体,然后自行在B站、贴吧等渠道搜索全DLC破解补丁安装使用。请注意,游戏没有原生中文,需在创意工坊中搜索并订阅52汉化补丁使用。

希望以上这些可以帮到你,同志
Αναρτήθηκε 2 Ιανουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 1 Φεβρουαρίου 2023.
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1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
14.1 ώρες συνολικά (8.1 ώρες όταν γράφτηκε)
毁誉参半的即时战术佳作

"相比即时战略更像是即时战术的新式RTS"大幅度弱化基地建设部分,并将传统RTS的资源采集转换成了领地争夺,以占领据点的方式增加各项资源,大大提升了战斗烈度;虽然单位数量较少,但其优秀的美术及音效,仍然构建出了一个血腥残酷的真实战场,是一部描写小规模局部战场的高质量RTS。可惜游戏教程十分简陋,战役的教学性质偏低,加上扭曲历史的剧情和没有中文支持,令其绝无可能延续1代的辉煌,食之无味令人惋惜

优点
+ 与传统RTS截然不同的玩法设计
+ 场景破坏与游戏性成功融合
+ 十分流畅的单位动作
+ 丰富的PVE与PVP游戏玩法
+ 流连忘返的游戏配音/配乐
+ 仍不过时的美术水准
+ 便利化的MOD安装与使用
+ 优质的玩家社区
+ 长线玩法充足,高可重复游玩性

缺点
- 没有真正起到作用的战役与教学引导
- 愚蠢的群体操作逻辑
- 为了扭曲历史而错漏百出的战役剧情
- 低单位辨识度
- 明明有众多中国玩家却迟迟没有中文支持
- 高网络延迟
- 收费内容过多,割裂感严重
Αναρτήθηκε 31 Δεκεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 21 Απριλίου 2023.
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348.7 ώρες συνολικά (348.4 ώρες όταν γράφτηκε)
真正的第九艺术,令人心生敬畏
(该评测内含购买建议)

人生不过眨眼间,总有你无法触及却又想去亲临的故事,而电子游戏给了玩家第二人生的答案——《角色扮演类游戏》
玩家每一次用行动去选择的深远影响,主线任务与支线任务的交织互动,这便是涌现式交互与网状叙事逻辑。而当这一切精心编排,每段故事的路线与结局都用心打造,巫师3就这样来到了这里,成为每一个喜欢品读经典名著的玩家,最珍贵的礼物。

纵使他已经王座加冕,奖项无数,但也并非是一个绝对完美的作品:令人劝退的新手阶段;繁琐难记的人名地名;操作蹩脚的战斗系统——我对游戏开发知之甚浅,不知道为何开发商会在前期让多数玩家步履维艰,没有像其他3A大作一样上手便是让你爽。不过经历过后面的我知道,在你坚持游玩10小时后,你可能会逐渐爱上这个游戏,就像读一本书一样渐入佳境,感受到他的厚重——所以,请确保现在的你,有能够读下一本书的耐心,再开始品味这部作品

官方宣传片链接:
《巫师3:狂猎》简体中文预告片《命运之剑》 [www.bilibili.com]

购买建议:
如果有人问我,巫师3值不值得买终极版?我不会说价格只差毫厘,而会告诉他:巫师3血与酒DLC,人称“巫师4”仅以一部资料片之力,从魔兽世界,黑暗之魂3等游戏手中夺得年度最佳角色扮演游戏大奖。如此内容充实、价格良心、体验优秀……在这个大家都拿DLC当个新皮肤,新道具卖的时代出现的血与酒,简直像是敲山震虎一般的存在!

毕竟,上一个这样做的游戏,可是远在20年前的星际争霸的母巢之战DLC……
Αναρτήθηκε 16 Οκτωβρίου 2022.
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4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
843.2 ώρες συνολικά (841.7 ώρες όταν γράφτηκε)
极富诚意却又满身缺点的新世代网游
(该评测内含购买建议)

这是一款弱联机的多人在线角色扮演游戏,以现代战争+掩体射击的形式别具一格的存在于这个领域之中,有着特色鲜明的装备系统为玩家划分职业(绿色机密套装)即使放在现在来看也是十分优秀的一款3A级游戏,如果有同伴联机游戏,这是一部十分值得体验的佳作,不逊色于命运2和星际战甲的存在。
当然,独狼玩家其实也有着自己的乐趣,玩家单独游戏时难度会进行对应的下调,仅出于看剧情的角度体验完整游戏,也是值得打折时期票价的。目前,任务匹配已经不用尝试了,留存玩家实在太少,没有伙伴同行就自己进图吧。请注意:游戏都难度曲线并不完全合理,新手阶段就已经有十分强大的敌人,当实在无法单人通关任务时,可尝试搜索单人攻略/单人全流程视频学习操作。

育碧一如既往高水准的美工令游戏画面增色不少,关卡设计和音乐都处于良好水平。但游戏缺点同样明显:
首当其冲的是较为病态的数值体系,如果升级过程中不经常检查和研究装备,经常会有几百发子弹才打死一个敌人的情况出现。按理说该类型游戏都是如此,需要进行合理装备搭配,但因为全境封锁是一款写实题材现代战争游戏,所以出现对面穿个破棉袄能抗你一梭子子弹的情况难免让人大跌眼镜……
其次是Uplay平台令人难以忍受的网络延迟,有时候你和敌人对枪半分钟两人毫发无伤,跑了十米出去玩家突然心脏病发倒地暴毙,不过好在现在大多数加速器都可以完美运行了,这一点只是给网络环境较差/不稳定的兄弟打声招呼,毕竟这是一款网游。
最后是用力过猛的内容填充,这不仅是育碧,也是很多网游开发商的早期作品必然会触碰的问题,过高的肝度和水平中庸的敌人Ai智商,导致游戏中期会有巨量的重复劳动时间,严重消磨玩家乐趣。不过,游戏后期的刷装过程设计良好,在全域活动期间(周期性开放)又有保底机制,能够填满你至少一个月以上的时间,所以仅对于装备驱动型玩家(喜欢刷刷刷)是不可多得的好游戏,若是喜欢现实题材和末日背景,那么更是仅此一家。

E3玩法演示宣传片链接:
《全境封锁》早期版本高清演示合集 [www.bilibili.com]
(游戏玩法基本保留,实际画面完全缩水)

购买建议:
不推荐原价购买,只建议打折入手,且只推荐购买黄金版。若急于入手,可查看折扣频率更高的uplay商店。
Αναρτήθηκε 15 Οκτωβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου 2022.
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27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
61.1 ώρες συνολικά (4.0 ώρες όταν γράφτηκε)
满足我对TPS所有幻想的优秀作品
(该评测内含购买建议)

不仅枪械系统眼花缭乱,各类配件组合更是乐趣横生,即使不喜欢收集枪械的乐趣,也可以只使用主线送的不能改装的红色武器,打完流程完全没有问题;
吉普/跑车/摩托/运兵车/挖土机/拖拉机/直升机/喷气机/滑翔机……载具系统五花八门,意味着各种各样游戏体验,和队友配合玩出警匪追逐,协同突破,空地一体的多样化战术;
技能系统有着不错的成长深度:不必着急去肝技能点,育碧的罐头任务,会让只想要结果奖励的你感到深刻的重复,只需推主线的同时拿下途径的即可;
满技能后的主角简直化身红军政委,上可发动群众诱敌深入,请求侦查支援和火炮轰炸,甚至是召唤游击队协同猛攻;下可埋地雷、装C4、空降潜入、远程狙,如鬼魂一般把玩明处的敌人。

关于差评,我想说说…我知道很多人会给游戏差评的原因,是超高的任务重复度,但这其实是因人而异的,因为游戏本身给了你大量的装备技能载具,也在各种据点设计了大量不同的环境, 如果你非要用同步射击和爆炸无人机的刮痧手段无伤清地图,或是全程最低难度无脑突突突,那确实会有这种同质化的感受。但是这个过程显然是可以避免的,是要急功近利还是享受乐趣?这是玩家选择的差异。
在我的游玩过程中,尽可能的避免只使用一种高效方式清理据点,毕竟这太无聊且没有挑战性,我们会花一些时间做侦查,观察一小会敌人的动向,然后制定潜入的策略,被发现再进行强攻或跑路——当然,这也是我有朋友一起玩的原因:在某些平原据点我们常常会进行双线潜入,互相利用视野资源给予对方报点/指挥。这在高难度下十分有沉浸感,心跳的感觉和十足的压力真的带来优秀的潜入暗杀体验。 不过,单人体验也有单人的乐趣,Ai队友如果使用得当,也能实现完美配合。 具体详见下方的两部官方宣传片

最后,游戏还提供了比最高难度还高,可以扬升50级的Tier模式,更加凶残的敌人带来了更加纯粹的战术射击乐趣,对应的是更好的外观皮肤,枪械等道具的奖励,伴随着每周“挑战”任务的轮换,将会大大满足喜欢挑战高难度合作PVE的玩家,这是属于潜入暗杀玩家的独特浪漫。

感谢育碧精心制作的主线任务故事和玻利维亚风景,让我切实体会到了宣传片中的那句:我们是幽灵,我们从未存在。

E3游戏玩法演示宣传片链接:
《幽灵行动:荒野 》中文字幕实机演示 [www.bilibili.com]
《幽灵行动:荒野 》2015-E3实机预告 [www.bilibili.com]

购买建议:推荐走Uplay平台购买,折扣力度更大,登录更加便捷。若未打折又着急入手,可以看看GMG小绿人平台,长期有折扣
DLC质量中等,但单人玩家只推荐入手本体标准版,有朋友陪伴则推荐终极版,原因见上。豪华版和黄金版都缺东西,所以不值得考虑

游玩建议:如推完主线后深感无趣,建议放弃毒品道DLC,只游玩异乡人DLC,内含高质量内容
Αναρτήθηκε 15 Οκτωβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 29 Οκτωβρίου 2022.
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