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综合实力最强的三国策略游戏

三国战略游戏自1985光荣开山,至今已有近40年历史,虽曾有其光辉时刻,但如今已是每况愈下。在CA宣布三国计划时,我这个老牌的P社玩家是感到非常欣喜的,毕竟,这可是专注我们历史的作品。每一个官方宣传片都反复把玩观看,被官方的考据美术,音乐,设定而打动,首发购入后静待其官方承诺的后续完善化更新。感情的抒发到此为止,我不会将曾经写过教程,做过评测,带过萌新,送过游戏的那份热情带到以下的优缺点总结中,以此希望能够真正帮到在观望这款游戏的玩家们。

优点
+ 极具冲击力的战斗画面,不论传统的军团会战还是新增的武将单挑
+ 同类游戏中较低的入门门槛
+ 登峰造极的汉化质量,古文引据量恰到好处
+ 高水准人工智能战略,身临其境感受乱世,前中期破局乐趣浓厚
+ 惊人的水墨风格美术界面
+ 高水准中文配音及国风音乐
+ 亲手操作部分三国经典战役,但仅限战斗模式
+ 趣味十足的人物关系网系统,不乏小命要紧关云长等戏剧性事件
+ 精简还原三国历史地图
+ 内容丰富的创意工坊玩家社区

缺点
- 官方没有履行承诺持续完善游戏内容,而是直接放弃更新
- 低水准人工智能战术,手动战斗高度同质化
- 存在多个刻意针对玩家的不公平策略机制:
1.高难度下玩家自动战斗能力极低,强制玩家手动操作
2.中高难度下各Ai极易向玩家宣战,针对玩家行为
3.协议/声望/联军对于Ai毫无约束力,只针对玩家产生负面效果
4.缺钱缺粮却依然可以行动自如的Ai军队

- 自动战斗系统形同虚设,没有兵种克制和战术规划,纯粹数值比拼
- 天子宠幸系统形同虚设,中高难度下使用收益极低
- 间谍系统形同虚设,收益偏低,强国用不上弱国用不起
- 各地特产的战略资源形同虚设,只作用于非必要特殊建筑
- 能够发生的戏剧性事件太少,无法像同类作品一样千局千面,同质化严重
- 事必躬亲的运营逻辑,官员任免只提供数值加成,无法权力下放
- 事必躬亲的将领成长系统,手动配装和手动技能加点,后期操作极其繁琐
- 战略视图时毫无意义的镜头旋转
- 令人发笑的简陋水战
- 长期游玩游戏会越来越卡
- 混乱的战略地图,无法提前规划行军距离及长短,没有预选和取消功能
- 随机将领名及人物画像十分降低代入感
- 黄巾势力设计水准低下,发展只能依赖战斗
- 毫不在意Mod生死的官方更新
- 愚蠢的后期战略规则设计(评论区补充)
- 没有三国模式的三国游戏,战略没有战术重要的策略游戏

购买与游玩建议
喜欢低操作的战略玩家推荐先入手标准版,由于战略深度是同类游戏中等偏下的作品,需要先确认自己能否接受该游戏的多数缺点,再考虑购买皇帝版(Emperor Edition),该捆绑包已包含所有对游戏性有影响的DLC。创意工坊中 Ai督军自动指挥 这个Mod可以让你在手动战斗时将部队交给Ai,更好的享受战略乐趣,而 战役地图性能优化 这个Mod可以大幅度减少战略地图的卡顿问题,推荐使用

喜欢画面精美,追求战场感官刺激的玩家,推荐直接购入皇帝版,并且单独购买人被砍会出血的DLC(Reign of Blood),中低端配置用户可按照 全战三国画面设置心得 [www.gamersky.com]进行优化设置。并使用 原版单位模型美化 改善部队模型质量,以获得更好的视觉体验。

新手教学资料推荐
全战三国运营教程 [www.bilibili.com]
双尾彗星新手入门系列教程 [space.bilibili.com]
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Comments
76561198075491609 16 May, 2024 @ 7:44am 
^_^
Ghost Madoka 19 Jan, 2024 @ 9:53am 
来逛一逛~
卖牛子起大狙 24 Sep, 2023 @ 2:30am 
客气