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기록상 30.8시간 (평가 당시 5.5시간)
作為一款動作 roguelike 來說 其實不太友善 農的要素過多 前期進度推進太慢
常常要刷到一場真的很強的道具或頭才能突破進度
對手殘來說非常不友善

關卡設計有些部分也很差,很多感覺就是純粹的增加怪物數量來拖時間,
還有關卡設計把玩家卡住來消耗玩家血量,但整體並沒有比較好的回血手段。

說農其實很多其他 roguelike 遊戲也農,但這個遊戲給我的感覺是作業感太重。
不論你在哪一關打怪,感覺大部分都是刮痧刮痧,
如果要使用傷害高的角色也就刮10%變成刮20%一下。
打王感覺更深刻,打到第四章的小王 通常能夠有一個傳說頭加上一部份的傷害裝,
但是基本上這樣的配置打起來也是頗為吃力,希望能夠將整體進度曲線調整得更為平滑。
2021년 2월 18일에 게시되었습니다. 2021년 2월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.2시간 (평가 당시 5.3시간)
手會痠
記得休息
2021년 1월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 51.7시간 (평가 당시 21.2시간)
前面有點沒有頭緒
但玩一陣子後就會找到方法


2019년 12월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 117.5시간 (평가 당시 19.4시간)
一開始玩起來有些焦頭爛額的
給我的感覺是需要大量思考時間分配的遊戲

想要的功能(沒玩過的勿入)
有沒有可能把存檔位置新增為兩個,
玩到一個比較困難的階段想休息一下。
例如:
完成一定程度內容後獲得額外存檔位置之類的,
或是獲得一定數量的收容

最近又把它翻出來玩
買了Slay the spire 後玩到lobotomy mod
讓我整個人都想回來重溫惡夢
真的是很棒的一款遊戲
找個時間再來增加進度囉
2019년 2월 11일에 게시되었습니다. 2020년 8월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 205.4시간 (평가 당시 122.6시간)
好玩
2018년 11월 23일에 게시되었습니다.
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