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Posted: 25 Feb, 2022 @ 10:31am
Updated: 13 Mar, 2022 @ 9:55pm

集大成 真的好玩 强烈推荐
原本以为开放世界的主题会让箱庭设计大打折扣,不得不说还得是宫崎老贼,地图设计这块没话说,顶中顶
怪物设计除了换皮怪,其实强度都感觉比魂3高出一点点,环印城水平,多动,多段,范围广,但也有了更加丰富多彩的制裁手段。
===3.9更新===
50血时盖利德铃珠猎人两刀秒,雪山土龙下砸一刀,死鸟三刀
感觉是喝了不干净的东西想出来的数值
===3.14更新===
将近200h的舔地和仓鼠,终于通关了一周目。比起满足,更多的是怅然若失,更想让自己回到对交界地的精彩一无所知的时候,重新体验一遍艾尔登法环带来的乐趣。既然通关了, 就稍微说说自己的感受和给各个环节打打分吧。

剧情:8/10
相比魂3,这一作无论是物品描述的直白程度,还是专门给个老龟来讲剧情,都能让玩家更容易拼凑出整个法环的大致体貌。虽然仍然有许多未解之谜,但是在发售半个月的时间里,解析出的剧情和时间线已经可以比较清晰的体现出老贼想要讲的故事。虽然满足了想要了解背后故事的内心,但和前作对比还是太快了点。
在支线剧情方面,开放世界的存在让支线变得非常折磨,我曾经在不看攻略的情况下尝试做米莉森支线,结果是对话了一次后满地图坐火找人。只有和朋友一起推进互补信息才能稍微好受一些。除去这点,无论是米莉森的坚毅,魔法老师的爱怜,还是打上恋爱养成标签的拉妮线,都丰富了交界地的情感。
但明显无法进行或有所缺失的百智-涅斐丽-小偷-海德领主线和白龙桂奥尔,实在是一大遗憾。

美术音乐:9/10
没得说,f12都给我按烂了,走到哪哪就是壁纸,为了老头环换的4k显示器真的超值。交界地实在是太美了。
扣一分给音乐,野外遇到黄金树化身和神皮就突然响起了,完全没有感觉。地牢的bgm也是一模一样。除此之外,这一作除了最终boss还真没哪一首boss战bgm特别令人印象深刻的。和魂3血缘比起来差距有点大。

战斗设计及机制:6/10
争论最大的一处。给六分只是因为我打得过,无论是快慢刀、延迟刀还是多boss,我这种菜鸟都可以无骨灰滚刀全boss,比我强的选手大有人在。过不了的朋友若不是伤害不够不去提升等级,恐怕就只是对这款游戏不太有耐心和钻研机制的心情吧。
话虽如此,这作的战斗设计还是比较糟糕的。在魂3血缘和只狼中交互感十足的boss战,如今却需要大量的快慢刀延迟刀和读指令来填充原本最精彩的内容,滥用的情况让老ass汗颜。虽然添加了多种多样的骨灰和战技来丰富对敌手段,但对于我这种滚刀选手来说,只是单纯的增加了背板内容和肌肉记忆,而且也没有前作打得爽快。
但同时对于骨灰和战技的设计又过于强大,大部分boss只要叫出骨灰有手就过,像我这种喜欢挑战难度的滚刀选手反而被轻松击败boss的玩家嘲笑,也是十分糟心的一点。
除此之外,最糟糕的一点无非后期地图的数值膨胀。我可以理解在开放世界地图中需要不同难度和不同等级的思路进行挑战,但在王城圣树天空城中的数值真的有点无法接受。50血在圣树只能吃骑士三下,被幽魂王室一套带走,被尊腐骑士连到掉五分之三的血。拜托,这是地图的小怪,不是boss,特别是圣树一个火门口的两个骑士一只起码1w5以上的血,还会喝血喝满,哥你的血条快赶上底下的女武神了,女武神我还分两个阶段打呢。
至于堆怪,只能说前作已经很多了,你可以用飞刀一只一只拉,可以用睡眠箭睡,可以潜行跑酷直接走,如果你说堆怪多那我举双手赞成;但如果你说没法打,我只能建议让脑细胞活跃起来。
在操作方面,就见仁见智了。

游戏优化及适配:?/10
无法打分,3080ti稳60。键鼠玩家,操作感觉没问题。

总的来说,确实是一款集大成的作品,也是这两年来最好玩的游戏。瑕不掩瑜,艾尔登法环是我游戏生涯中玩过最棒的魂系列作品。
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