双叶Hikari
Chengdu, Sichuan, China
 
 
还是讲故事的游戏好。
全网统一id:双叶hikari 及其各种罗马音/汉字变体:ATRI_wow:
Currently Online
Review Showcase
这是一个关于心、终结、希望与支撑的故事。

我惊讶于它的完成度。

其剧本,完美地贴合了我所学到的那些剧本要素。我玩到一半,便忍不住进行笔记,好像一个终于找到试卷上会解的题的考生。

故事中核心的道德难题为:

在终结即将来临时,我们所做的是否有意义呢?是否还需要继续挣扎呢?我们还能做什么呢?

故事中不同的角色,一开始,他们给出的答案是:


夏生:否认学习与努力的作用,认为终结不可避免,地球无法被拯救,维持现状也无所谓。

亚托莉:不断地学习,不计较所谓的“意义”,尽管自己会遗忘,但也要不断地挣扎到最后一刻。

水菜萌:力量虽然微弱,但也要尽力去做一些能做的事。

龙司:虽然不愿意承认终结将至,但是也不愿意彻底放弃挣扎。

凛凛香:虽然是微小的光,但是也会借助它的力量不断前进

花:要舒服地苟活下去。

从众人的态度上,可以明显地看出,亚托莉和夏生有相当明显的对立关系。

亚托莉既是夏生的心之所向,亦是夏生最大的对手。

事实上,剧情中最大的冲突与对立,就是这俩人之间的对立。

两者之间的冲突在日志的暴露后直接摆到了台前。在这之前,两人之间仅有夏生的角色弧在变化,亚托莉的性格本质和矛盾点被隐藏,同时,也愚弄了分析剧本的我。

毕竟,前半的亚托莉过于完美,硬要说的话,也只有缺少人类情感的常识这一点是明显摆出来的缺点。不过,编剧通过悬崖过往,日历划X等“钩子”,很好地保持了观众对于亚托莉这个角色的兴趣。

“之后肯定会发生什么的。”于是,观众们就这样被勾着看了下去。最后,一句“我讨厌现在的夏生先生”将矛盾推向高潮。

“无心”的亚托莉,有心的夏生。

大限将至却坚强地学习着的亚托莉,余生还长却固步自封的夏生。

讽刺的是,夏生的固步自封正是由于亚托莉。他是一个残缺的,没有支撑便无法继续生活下去的人。亚托莉的闯入使他得到了支撑——镇上大家的友谊、与亚托莉的“恋情”。他是会为了这些而活下去的。不过,这时他是被大家撑住,拖着走的,他并没有离开了大家后,依然心怀希望,坚定地走下去的意志。可以说,他进入了舒适圈。他还没有从过去研究院的阴影走出来,还没有真正地站起来。

亚托莉就是讨厌这样的夏生。

明明还有大把时间,却畏手畏脚,不再愿意前进的夏生。对努力过好每一天的亚托莉来讲,这样的夏生无疑是亵渎了时间。

不过,两人毕竟是恋人,不会发展成那么剑拔弩张的关系。

夏生的角色弧转变仍在继续,但是进度放缓,重大改变放在了结尾。

后半段的重头戏,放在了亚托莉的改变上。

在伊甸上的对谈,揭露了亚托莉对自身存在性的迷茫。呵,哪怕是还有数十年生命的年轻人类,在谈到何为“自己”,何为“意义”时,都不知所措呢,何况是感情新手的亚托莉。

亚托莉也只是一板一眼地活着罢了,她并没有得到救赎,同时,她具有相当的自毁倾向。

一边想活下去,一边认为自己不应该存在。——这是亚托莉的核心心理冲突。

这一切在天台事件上得到了集中展现。

当时的亚托莉面临着三种冲突:

内心冲突——想要活着,又想结束。

个人冲突——复仇者的暴力胁迫。

个人外冲突——想要保护、却不能违抗设定。

多么压抑,多么令人怜爱。

最终,亚托莉做出了选择——遵从感情的驱使。从她违抗三原则开始,她的真相被揭露,她确实是一个拥有心的机器人。

随后,她的过去被揭露,在夏生的“命令”下,她终于解开了她的枷锁,悲伤倾泻而出,这个时候,她真正拥有了“心”。

至此,亚托莉的角色弧完成,她从一个压抑自己,否定自己内心存在的“机器人”变成了我们熟知的傻傻的萝卜子。

之后的事情,都是对于她的救赎。

她尝遍喜悦与悲伤,欣然赴死,但是她留给了夏生一个希望。

一天。

她给了夏生最后一天。促使着夏生做出了自己的选择。

“我会拯救地球。”夏生找到了即使一个人也能不断前行的希望与支撑。

“地球也包括我吗?”

“对我来说,你就是地球的中心。”

夏生选择离开小镇,走向拯救地球的荆棘之路。

为了定格在倒数前一天,如此美丽的亚托莉。

至此,夏生的角色弧完成。


当然,这并非剧本的所有要素,笔者也没有全部分析完,但是这两人的转变如此让人动容,很难抑制住写长评的冲动。

我喜欢亚托莉,喜欢她的蓝色与纯白,那是天空的颜色。当天空的蓝与白一同出现时,总是会折射出太阳柔和的辉光,其中有如同母亲的抚摸般的治愈。亚托莉就能带给我这样的治愈。

不过,作品中出现的意象,海的出现频率要高得多,蔚蓝,深沉的大海,仿佛要吸收掉所有的悲伤。

是的,大海就是悲伤。天空反射出大海的蓝色,又将其化为白色的喜悦。

之所以会感到悲伤,是因为早已尝过喜悦。之所以会感到喜悦,是因为早已有悲伤陪伴。

亚托莉既是柔和的天空,也是深沉的大海,是蓝与白的最佳意象,是炫目的白色天使。

“时间啊停止吧,你是如此美丽。”。

请不要忘记亚托莉,她曾经,切实地活在这个世上。

最后,我给出我对于核心道德难题的解,或者说,剧本的主控思想:我们能够向未来前进,因为心的力量会给予我们支撑
一些相遇之前的小插曲

用2023年网络抽象用语来说,我玩这款游戏是被自己的回旋镖给打了。

企划刚刚公布的时候,我就有在关注了。我并没有玩过多少Gal,或者说,视觉小说,19年的时候,仅仅接触过eden,缘之空,魔女的夜宴,寥寥三款而已,并且都没有通关。在长辈和当时并不熟悉的室友面前玩“黄油”,需要一往无前的勇气才行呐。

所以,我接收了相当多关于这个企划的“老人”见解。19-20年的贴吧,在我的记忆中,谈到GAL,后面跟着的词必定是“要完”。

玩家和厂商都一蹶不振,静静等着业界消亡。——传达给我的,便是这个氛围。就像一座迟早会被大海吞没的孤岛。

但是这个企划里,倒是会飘出一些带有希望的声音。

“Aniplex这种大厂下场做GAL了,GAL会好起来吗?”

具体的讨论我不记得了,但是这些略微带着期待的回复,一直呆在我的脑海中。

宣发按部就班地进行着。我并没有主动去搜罗她的信息,我完善的ACG资讯网会自动把她送到我眼前。

一言蔽之,在我看见她的时候,我便知道我忘不了了。

我喜欢白色,如果衬上一点蓝,那便是我心中最完美的搭配。因为它们是天空的颜色。

天空是人类呱呱坠地以来,永远的梦想与陪伴。纯白的云朵反射出的太阳辉光,拥有如母亲抚摸般的亲和力。

亚托莉就是天空一样的存在。我在第一眼,就喜欢上了那份天空般的柔和。

当然,考虑到个人XP,少女,或者说,萝莉属性也是很大的加分项。

不过,我依然没有第一时间购入这款游戏。毕竟,2020年,可是浩劫呢。

一个人呆在家里,百无聊赖地上着网课,经济来源受到冲击。流程低于50h的游戏,我大抵是不会舍得买的。

况且,我那会儿可是心高气傲的大二学生。我始终坚信,蔷薇色的校园生活就在前方等着我。

不过,既然已经写下了表达一见钟情的文字,就这样结束掉故事的话,未免也太自作多情。“你这不是根本没有好好喜欢这个企划嘛!”之类的想法冒出来,也是情有可原。

不过,我这个回旋镖可是飞了近三年呢。

12月的时候,我的室友生日了。生日的时候,没有人为你庆祝的话,实在太寂寞了,想必晚上会叹口气,比往常更早地入眠,来让自己快点进入明天吧。我很怕独身一人。我深谙维系感情的要领,那便是付出。为了不让我在生日的时候陷入尴尬的孤独,我都会给珍视的人送上一些礼物,这样,我也能收到回礼,不会度过一个没有人在乎的生日。

室友的Steam账号游戏颇多,毕竟是计算机专业的学生嘛。送游戏,也是计算机学生礼物的最佳选择。不过,要选出合他口味,也没有玩腻的游戏类型并不容易。我的话,还是想送一点他不会主动去玩的游戏。

于是,我选择了亚托莉。他会不会玩倒是不清楚,不过我认为足够惊喜。

至此,种子已经种下。

21-23年的日子并不是很好过。

我并没有迎来期望中的蔷薇色的大学生活,相反,是和一群臭男人,一起恋恋不舍地离开了校园。他们都是些好家伙,我真的,想和他们一直一直去操场浪费时间、在寝室里一起看异世界动画,取笑情节的老套、痛斥学校的不负责任。

不过,和他们在一起的日子终究还是被风带走了。

虽然还维系在一起,但毕竟天各四方。

我选择的职业是游戏策划。

“我选择这份职业,首先是因为我从小就喜欢游戏,我认为游戏这种新兴的媒介可以传达更多地内容给受众,并且,我认为游戏制作,是最接近“创造世界”的工作,作为游戏策划,相比程序和美术,在创造世界的过程中,能加入更多的个性,更深入地描绘世界,所以我没有选择成为程序和美术,而是选择了策划”

面试时,我大抵会这么说,但实际上,只是因为那是最适合当时的我的职业罢了。

游戏阅历还算广,有编程基础,有美术基础,和朋友参加过gamejam,学过一些剧本写作。和那些国外的游戏策划入门教程里说的一样,我是一个“六边形”的人。

我确实想出好游戏,但是现实还是太沉重了。

第一份工作是cod的外包,我在那里第一次了解到了策划“配表工”的性质。我不顾上司挽留,选择参加秋招。这个时候我是大三。

第二份工作是ARPG的关卡策划,我得到了上级的喜爱,薪资和福利都给得很好。不过,还没来得及毕业,项目就因为总公司的股价不利被砍掉了。于是又得急忙参加春招。

第三份工作是ARPG的战斗策划,大多是同龄人,和他们相处很开心。不过我已经对游戏策划的工作产生了迷茫,并且,公司的隐形末位淘汰机制也使得我和他们的相处蒙上了阴霾。我讨厌竞争。于是,我准备离职考研。这个时候是2022年9月。

考研并不顺利,跨专业,准备时间仅有4个月左右。是地狱一样的难度。

10月,参考教材公布,报考学校罕见地更换了考试教材,一个多月的复习化为泡影。

第四份工作,是一家二次元音游公司的策划。要说的话,期待和活力都有。不过好景不长,老板挑选了一款三消游戏,让我们照着做出来。停滞不前的项目开发,背道而驰的开发理念。我又选择了离职。

真是换工作铁人呐,我。

时间来到了2023年。

我已经很累了,我已经不明白我到底是为了什么而玩游戏了。

策划思维,拆解分析,产品导向,体验导向。。。。。。

这些用语会在我每玩一款游戏的时候,从脑子里钻出来。

烦死了。

但是我没有除了游戏策划以外的选择了。

我又找到了第五份工作,现在也还在做着。

过去的伙伴们也都还在联系。虽然称不上牢不可破的联盟,但是小小自夸一下我们的羁绊,倒还是可以的。

之后,我收到了2023年的生日礼物,那位室友送给了我一款游戏。

《千恋万花》。

哈哈,毕竟不会有人回礼一样的游戏来着。

不过我并没有去推。毕竟在收到礼物后不久,我喜欢的女生跟我说:我单位上来了一个很帅的实习生,性格和你还有点接近,能不能帮我出出主意,你可是我的朋友。

这个时候去推GAL,不是会显得我现实的恋情失败后,就去寻求自我安慰了吗?有些可笑且幼稚的自尊心让我将本应正大光明获得的快乐束之高阁。

我感到了一些悲哀,我竟然无法再享受曾经那么渴望的游戏时间了。

人为事物感到悲伤,是因为他们曾从那里获得过喜悦。

而尝过喜悦的滋味后,不论面临多悲伤的事,都会再次去取得喜悦。

我就这样打开了千恋万花。

说真的,很开心。

我通关的丛雨线并不是特别高明的线路,从我掌握的一些编剧教条来看,这条线的冲突力度不足,选择没有承载重量,人物们并没有明显的人物弧,并且转变过于轻描淡写。。。。。。

但是绫真的很可爱,我也真的很开心。这不就够了吗?

这就是单纯的,无关所谓游戏设计的,故事带来的快乐。

我开始喜欢这种体裁的作品了。

最后,我终于开始了,早该在两年前就开始的故事。


Awards Showcase
x9
x18
x2
x6
x10
71
Awards Received
0
Awards Given
Recent Activity
11.9 hrs on record
last played on 29 Jun
255 hrs on record
last played on 28 Jun
66 hrs on record
last played on 25 Jun
Comments
团团团团团砸 10 Jun, 2023 @ 6:24am 
期待宝er的更多测评呜呜,太会分析了怎么会有人这么会写:steamthumbsup::steamthumbsup::nlaNao: