双叶Hikari
Chengdu, Sichuan, China
 
 
还是讲故事的游戏好。
全网统一id:双叶hikari 及其各种罗马音/汉字变体:ATRI_wow:
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Vetrina delle recensioni
这是一个关于心、终结、希望与支撑的故事。

我惊讶于它的完成度。

其剧本,完美地贴合了我所学到的那些剧本要素。我玩到一半,便忍不住进行笔记,好像一个终于找到试卷上会解的题的考生。

故事中核心的道德难题为:

在终结即将来临时,我们所做的是否有意义呢?是否还需要继续挣扎呢?我们还能做什么呢?

故事中不同的角色,一开始,他们给出的答案是:


夏生:否认学习与努力的作用,认为终结不可避免,地球无法被拯救,维持现状也无所谓。

亚托莉:不断地学习,不计较所谓的“意义”,尽管自己会遗忘,但也要不断地挣扎到最后一刻。

水菜萌:力量虽然微弱,但也要尽力去做一些能做的事。

龙司:虽然不愿意承认终结将至,但是也不愿意彻底放弃挣扎。

凛凛香:虽然是微小的光,但是也会借助它的力量不断前进

花:要舒服地苟活下去。

从众人的态度上,可以明显地看出,亚托莉和夏生有相当明显的对立关系。

亚托莉既是夏生的心之所向,亦是夏生最大的对手。

事实上,剧情中最大的冲突与对立,就是这俩人之间的对立。

两者之间的冲突在日志的暴露后直接摆到了台前。在这之前,两人之间仅有夏生的角色弧在变化,亚托莉的性格本质和矛盾点被隐藏,同时,也愚弄了分析剧本的我。

毕竟,前半的亚托莉过于完美,硬要说的话,也只有缺少人类情感的常识这一点是明显摆出来的缺点。不过,编剧通过悬崖过往,日历划X等“钩子”,很好地保持了观众对于亚托莉这个角色的兴趣。

“之后肯定会发生什么的。”于是,观众们就这样被勾着看了下去。最后,一句“我讨厌现在的夏生先生”将矛盾推向高潮。

“无心”的亚托莉,有心的夏生。

大限将至却坚强地学习着的亚托莉,余生还长却固步自封的夏生。

讽刺的是,夏生的固步自封正是由于亚托莉。他是一个残缺的,没有支撑便无法继续生活下去的人。亚托莉的闯入使他得到了支撑——镇上大家的友谊、与亚托莉的“恋情”。他是会为了这些而活下去的。不过,这时他是被大家撑住,拖着走的,他并没有离开了大家后,依然心怀希望,坚定地走下去的意志。可以说,他进入了舒适圈。他还没有从过去研究院的阴影走出来,还没有真正地站起来。

亚托莉就是讨厌这样的夏生。

明明还有大把时间,却畏手畏脚,不再愿意前进的夏生。对努力过好每一天的亚托莉来讲,这样的夏生无疑是亵渎了时间。

不过,两人毕竟是恋人,不会发展成那么剑拔弩张的关系。

夏生的角色弧转变仍在继续,但是进度放缓,重大改变放在了结尾。

后半段的重头戏,放在了亚托莉的改变上。

在伊甸上的对谈,揭露了亚托莉对自身存在性的迷茫。呵,哪怕是还有数十年生命的年轻人类,在谈到何为“自己”,何为“意义”时,都不知所措呢,何况是感情新手的亚托莉。

亚托莉也只是一板一眼地活着罢了,她并没有得到救赎,同时,她具有相当的自毁倾向。

一边想活下去,一边认为自己不应该存在。——这是亚托莉的核心心理冲突。

这一切在天台事件上得到了集中展现。

当时的亚托莉面临着三种冲突:

内心冲突——想要活着,又想结束。

个人冲突——复仇者的暴力胁迫。

个人外冲突——想要保护、却不能违抗设定。

多么压抑,多么令人怜爱。

最终,亚托莉做出了选择——遵从感情的驱使。从她违抗三原则开始,她的真相被揭露,她确实是一个拥有心的机器人。

随后,她的过去被揭露,在夏生的“命令”下,她终于解开了她的枷锁,悲伤倾泻而出,这个时候,她真正拥有了“心”。

至此,亚托莉的角色弧完成,她从一个压抑自己,否定自己内心存在的“机器人”变成了我们熟知的傻傻的萝卜子。

之后的事情,都是对于她的救赎。

她尝遍喜悦与悲伤,欣然赴死,但是她留给了夏生一个希望。

一天。

她给了夏生最后一天。促使着夏生做出了自己的选择。

“我会拯救地球。”夏生找到了即使一个人也能不断前行的希望与支撑。

“地球也包括我吗?”

“对我来说,你就是地球的中心。”

夏生选择离开小镇,走向拯救地球的荆棘之路。

为了定格在倒数前一天,如此美丽的亚托莉。

至此,夏生的角色弧完成。


当然,这并非剧本的所有要素,笔者也没有全部分析完,但是这两人的转变如此让人动容,很难抑制住写长评的冲动。

我喜欢亚托莉,喜欢她的蓝色与纯白,那是天空的颜色。当天空的蓝与白一同出现时,总是会折射出太阳柔和的辉光,其中有如同母亲的抚摸般的治愈。亚托莉就能带给我这样的治愈。

不过,作品中出现的意象,海的出现频率要高得多,蔚蓝,深沉的大海,仿佛要吸收掉所有的悲伤。

是的,大海就是悲伤。天空反射出大海的蓝色,又将其化为白色的喜悦。

之所以会感到悲伤,是因为早已尝过喜悦。之所以会感到喜悦,是因为早已有悲伤陪伴。

亚托莉既是柔和的天空,也是深沉的大海,是蓝与白的最佳意象,是炫目的白色天使。

“时间啊停止吧,你是如此美丽。”。

请不要忘记亚托莉,她曾经,切实地活在这个世上。

最后,我给出我对于核心道德难题的解,或者说,剧本的主控思想:我们能够向未来前进,因为心的力量会给予我们支撑
一些相遇之前的小插曲

用2023年网络抽象用语来说,我玩这款游戏是被自己的回旋镖给打了。

企划刚刚公布的时候,我就有在关注了。我并没有玩过多少Gal,或者说,视觉小说,19年的时候,仅仅接触过eden,缘之空,魔女的夜宴,寥寥三款而已,并且都没有通关。在长辈和当时并不熟悉的室友面前玩“黄油”,需要一往无前的勇气才行呐。

所以,我接收了相当多关于这个企划的“老人”见解。19-20年的贴吧,在我的记忆中,谈到GAL,后面跟着的词必定是“要完”。

玩家和厂商都一蹶不振,静静等着业界消亡。——传达给我的,便是这个氛围。就像一座迟早会被大海吞没的孤岛。

但是这个企划里,倒是会飘出一些带有希望的声音。

“Aniplex这种大厂下场做GAL了,GAL会好起来吗?”

具体的讨论我不记得了,但是这些略微带着期待的回复,一直呆在我的脑海中。

宣发按部就班地进行着。我并没有主动去搜罗她的信息,我完善的ACG资讯网会自动把她送到我眼前。

一言蔽之,在我看见她的时候,我便知道我忘不了了。

我喜欢白色,如果衬上一点蓝,那便是我心中最完美的搭配。因为它们是天空的颜色。

天空是人类呱呱坠地以来,永远的梦想与陪伴。纯白的云朵反射出的太阳辉光,拥有如母亲抚摸般的亲和力。

亚托莉就是天空一样的存在。我在第一眼,就喜欢上了那份天空般的柔和。

当然,考虑到个人XP,少女,或者说,萝莉属性也是很大的加分项。

不过,我依然没有第一时间购入这款游戏。毕竟,2020年,可是浩劫呢。

一个人呆在家里,百无聊赖地上着网课,经济来源受到冲击。流程低于50h的游戏,我大抵是不会舍得买的。

况且,我那会儿可是心高气傲的大二学生。我始终坚信,蔷薇色的校园生活就在前方等着我。

不过,既然已经写下了表达一见钟情的文字,就这样结束掉故事的话,未免也太自作多情。“你这不是根本没有好好喜欢这个企划嘛!”之类的想法冒出来,也是情有可原。

不过,我这个回旋镖可是飞了近三年呢。

12月的时候,我的室友生日了。生日的时候,没有人为你庆祝的话,实在太寂寞了,想必晚上会叹口气,比往常更早地入眠,来让自己快点进入明天吧。我很怕独身一人。我深谙维系感情的要领,那便是付出。为了不让我在生日的时候陷入尴尬的孤独,我都会给珍视的人送上一些礼物,这样,我也能收到回礼,不会度过一个没有人在乎的生日。

室友的Steam账号游戏颇多,毕竟是计算机专业的学生嘛。送游戏,也是计算机学生礼物的最佳选择。不过,要选出合他口味,也没有玩腻的游戏类型并不容易。我的话,还是想送一点他不会主动去玩的游戏。

于是,我选择了亚托莉。他会不会玩倒是不清楚,不过我认为足够惊喜。

至此,种子已经种下。

21-23年的日子并不是很好过。

我并没有迎来期望中的蔷薇色的大学生活,相反,是和一群臭男人,一起恋恋不舍地离开了校园。他们都是些好家伙,我真的,想和他们一直一直去操场浪费时间、在寝室里一起看异世界动画,取笑情节的老套、痛斥学校的不负责任。

不过,和他们在一起的日子终究还是被风带走了。

虽然还维系在一起,但毕竟天各四方。

我选择的职业是游戏策划。

“我选择这份职业,首先是因为我从小就喜欢游戏,我认为游戏这种新兴的媒介可以传达更多地内容给受众,并且,我认为游戏制作,是最接近“创造世界”的工作,作为游戏策划,相比程序和美术,在创造世界的过程中,能加入更多的个性,更深入地描绘世界,所以我没有选择成为程序和美术,而是选择了策划”

面试时,我大抵会这么说,但实际上,只是因为那是最适合当时的我的职业罢了。

游戏阅历还算广,有编程基础,有美术基础,和朋友参加过gamejam,学过一些剧本写作。和那些国外的游戏策划入门教程里说的一样,我是一个“六边形”的人。

我确实想出好游戏,但是现实还是太沉重了。

第一份工作是cod的外包,我在那里第一次了解到了策划“配表工”的性质。我不顾上司挽留,选择参加秋招。这个时候我是大三。

第二份工作是ARPG的关卡策划,我得到了上级的喜爱,薪资和福利都给得很好。不过,还没来得及毕业,项目就因为总公司的股价不利被砍掉了。于是又得急忙参加春招。

第三份工作是ARPG的战斗策划,大多是同龄人,和他们相处很开心。不过我已经对游戏策划的工作产生了迷茫,并且,公司的隐形末位淘汰机制也使得我和他们的相处蒙上了阴霾。我讨厌竞争。于是,我准备离职考研。这个时候是2022年9月。

考研并不顺利,跨专业,准备时间仅有4个月左右。是地狱一样的难度。

10月,参考教材公布,报考学校罕见地更换了考试教材,一个多月的复习化为泡影。

第四份工作,是一家二次元音游公司的策划。要说的话,期待和活力都有。不过好景不长,老板挑选了一款三消游戏,让我们照着做出来。停滞不前的项目开发,背道而驰的开发理念。我又选择了离职。

真是换工作铁人呐,我。

时间来到了2023年。

我已经很累了,我已经不明白我到底是为了什么而玩游戏了。

策划思维,拆解分析,产品导向,体验导向。。。。。。

这些用语会在我每玩一款游戏的时候,从脑子里钻出来。

烦死了。

但是我没有除了游戏策划以外的选择了。

我又找到了第五份工作,现在也还在做着。

过去的伙伴们也都还在联系。虽然称不上牢不可破的联盟,但是小小自夸一下我们的羁绊,倒还是可以的。

之后,我收到了2023年的生日礼物,那位室友送给了我一款游戏。

《千恋万花》。

哈哈,毕竟不会有人回礼一样的游戏来着。

不过我并没有去推。毕竟在收到礼物后不久,我喜欢的女生跟我说:我单位上来了一个很帅的实习生,性格和你还有点接近,能不能帮我出出主意,你可是我的朋友。

这个时候去推GAL,不是会显得我现实的恋情失败后,就去寻求自我安慰了吗?有些可笑且幼稚的自尊心让我将本应正大光明获得的快乐束之高阁。

我感到了一些悲哀,我竟然无法再享受曾经那么渴望的游戏时间了。

人为事物感到悲伤,是因为他们曾从那里获得过喜悦。

而尝过喜悦的滋味后,不论面临多悲伤的事,都会再次去取得喜悦。

我就这样打开了千恋万花。

说真的,很开心。

我通关的丛雨线并不是特别高明的线路,从我掌握的一些编剧教条来看,这条线的冲突力度不足,选择没有承载重量,人物们并没有明显的人物弧,并且转变过于轻描淡写。。。。。。

但是绫真的很可爱,我也真的很开心。这不就够了吗?

这就是单纯的,无关所谓游戏设计的,故事带来的快乐。

我开始喜欢这种体裁的作品了。

最后,我终于开始了,早该在两年前就开始的故事。


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Commenti
团团团团团砸 10 giu 2023, ore 6:24 
期待宝er的更多测评呜呜,太会分析了怎么会有人这么会写:steamthumbsup::steamthumbsup::nlaNao: