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Posted: 1 Aug, 2020 @ 6:19am
Updated: 6 Sep, 2024 @ 11:32pm

光影,黑白,内外,我们走在镜之边缘

概述
本作为2008年《镜之边缘》的重启作,主角依旧为Faith,游戏整体风格也由初代后现代转为科幻,鉴于初代剧情薄弱,DICE特意在本作搭建世界观上下足了功夫,黑色十一月暴乱、企业崛起、卡斯卡迪亚建国等一系列故事以及一本前传漫画《镜之边缘:绪论》这些都可以看出EA对于本作寄予厚望,可惨淡的销量让这款潜力无穷的游戏几乎被雪藏,渐渐地被玩家所淡忘.

画面
本作采用DICE传家宝寒霜引擎制作,画面表现力即便放在现在也毫不逊色,大面积的反射效果将镜之城整体气氛烘托的十分到位,更多画面细节可参考GDC相关讲座 GDC讲座 《镜之边缘》的进化和创造风格 [www.bilibili.com] ,艺术风格在保留部分一代大部分简约建筑风格的同时拓展了新风格,以日本东京后现代建筑风格为主的市中心区(Donwtown),五光十色霓虹灯下赛博夜总会般的水晶谷(The Anchor),旅游景区兼顾港口的奇景区(The View)。游戏将三片风格迥异的区域融合进一座城市是一个不错的想法,但是可能会导致部分玩家认为美术不如初代那样鲜明。总体来说《催化剂》的画面表现我还是相当满意的。

音乐
造就《镜之边缘》风格独树一帜的不只是画面表现,Solar Fields为其创作的音乐绝对是一大功臣,无论是初见镜之城曙光时的《Release》
还是在《The View District》灵越跳动的旋律下穿过奇景区的道道障碍,又或者是站在高耸入云的夏德顶端时听到《The shard》所带来的阵阵寒意,游戏结束制作人员名单时的《Catalyst》真的让我感到意犹未尽,感叹于音画表现是如此贴合。Solar Fields所打造的电子合成器氛围音乐和《镜之边缘》无比般配。

游戏内容
《镜之边缘》一直将跑酷作为核心游戏玩法,游戏绝大部分内容就是从A移动到B点,因此注定了题材的小众。
本作跑酷系统相比一代招式进步有限,但优化了初代饱受诟病的动作判定,实际游玩体验个人认为初代手感厚重有力,本作则灵活轻巧.
本作抛弃线性关卡流程,允许玩家在卡斯卡迪亚部分地点自由活动,其中主线任务和部分支线将在手工制作的关卡中展开。虽说重启了世界观,但是主线剧情依旧撑不起场子。
战斗方面可以说很有潜力,无论从打击音效,战斗动画来说都很不错但DICE只搭建了最基本的框架,战斗趣味和平衡都没有打磨,敌人的AI相当简陋,敌人对于某些招式完全无解导致后期战斗过于简单。
本作的多人模式依旧主要为排行榜成绩,但添加了比特信标和自定义跑道功能,我曾幻想过会添加玩家同图竞速以及自定义关卡编辑器等功能 (都TM关服了还搁这想)
总的来说如果满意初代玩法,那么《催化剂》不会让你失望

《镜之边缘》的玩法注定它只是一款小众游戏,EA对于这种IP的下场往往只有死路一条。希望有生之年还能看见蓝天白云下红色跑鞋掠过洁白屋顶,耳旁传来的是《Still Alive》的旋律。
信使永不会停下脚步,我们也一样。
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2 Comments
我的歌声就是答案 26 Sep, 2024 @ 11:48pm 
son of
Joe. 26 Sep, 2024 @ 11:36pm 
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