28
已評論
產品
754
帳戶內
產品

💎kdrking9999💎 最近的評論

< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 28 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 880.6 小時 (評論時已進行 740.9 小時)
Эх финалка финалочка, как другим мне угодить?
Беру я мелкого с двустволкой, начинает всех бомбить,
Беру снайперку в высотке и просидели в АФК,
Ну а с ПП и тазером прозовут казуалом на века.

Хорошо, возьму я среднего и буду всех лечить,
Но команда хочет бегать, все разрывая на пути,
Тогда мне надо бы турель, чтоб кэш наш отстоять,
Но команд будто рой, вайпнут нашу без труда.

Я понял, нужно жира под набрать, беру я Хэви,
Пулемет, свинцовым ливнем начинаю поливать,
Или молотом огромным, мелких в доски забивать,
Могу еще и огнеметом из них сделать шашлыки,
И огромным кулаком, всех в Финалке победить.

Теперь я жирный, будто лето у бабушки провел,
Мне так нравится как тают, вражины под огнем,
РПГ сносят карту, разбегаюсь я в толпу,
И под куполом с щитами, чай малиновый попью.
張貼於 11 月 29 日。 最後編輯於 11 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 18.5 小時
Я знаю, что ты делал прошлой ночью.

«Do Not Feed The Monkeys» - это проект, для тех кто любит засунуть свой нос в чужой носовик. В игре вам предстоит целый день сидеть за компом, для этого тебе нужно сидеть за компом, чтобы сидеть за компом, но как и полагается нужно иногда отрывать свою точку «Ж», чтобы поесть, сходить на работу и поспать. Цель игры, наблюдать за «Приматами» и решать их судьбы, ты можешь извлечь из этого личную выгоду или же действительно помочь тем, кому это необходимо. Например: можно сдать преступника и его закроют, а можно путем шантажа получать с него деньги каждое утро, и таких примеров много, ведь некоторые клетки имеют несколько путей решения. Средства, которые получаешь за выполнение заданий от руководства, работы или прочими "правильными" способами, понадобятся для оплаты квартиры (каждые 3 дня по 90$, хотя это просто комната в общаге без ремонта, вот кто главный злодей игры, я уверен, что из-за нее ГГ работает на 3х работах и шантажирует бабушек по зуму), также вам нужно следить за здоровьем, голодом или показателем сна, поэтому нужно грамотно распоряжаться средствами, например пицца хорошо насыщает но отнимает здоровье, которое потом придется восполнять фруктами, но они не насыщают должным образом, чтобы не пропустить важное событие ночью, можно взбодрить себя чашкой кофе но также испортить здоровье, при этом необходимо покупать новые камеры для продвижения по игре, а иногда и предметы из интернет магазина. Читая отзывы к игре, многие выражали недовольство к данной системе, так как главный смысл игры это наблюдение, и многим игрокам не нравилось, то что нужно следить за дополнительными показателями, но лично по мне все сделано грамотно, ведь в совокупности это давало мне определенные эмоции, по типу «блин а если ночью, что то произойдет? но мне нужно спать» или «нужно идти на работу, чтобы оплатить квартиру, но в камере звонит телефон и ты хочешь дослушать диалог», таких примеров масса и именно они заставляли меня наводить суету, да и если делать все грамотно, то проблем с деньгами у вас не будет, понимаю, что без этого было бы проще, но как по мне нуднее.

Отдельно хотелось бы отметить визуальную и аудио составляющую проекта, пиксель арт в игре приятный, сами декорации атмосферны и узнаваемы, также благодаря грамотному аудиодизайну создается эффект реализма, иногда я забывал, что слышу звуки из игры: из окна лают собаки и коты, орут дети и ездят машины, за стеной орут соседи или делают ремонт, ночью становится все более тихим, но можно услышать тихо работающий телевизор за стенкой, это сделано так хорошо, что настоятельно рекомендую играть в наушниках. Сами истории интересны, раскрывают разные типы личностей, присутствует своеобразный юмор, большое количество отсылок к играм, фильмам и прочей составляющей поп-индустрии. В итоге, настоятельно рекомендую к ознакомлению, особенно если вам нравятся такие проекты как: «Papers Please», «Emily is Away» и «Please, Don’t Touch Anything».

ПОМНИТЕ!!! не в коем случае, не кормите обезьянок!

張貼於 2023 年 7 月 15 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 15 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.7 小時
Вот, что делают наши старики в свободное время.

Что будет если разработчик смешает GTA, Postal, Goad Simulator и старческий маразм в один цифровой коктейль? Получится Just Die Already - проект в жанре песочницы, которая быстро заполнится, ведь песка с ваших персонажей будет сыпаться тонами. Суть таких проектов «развлеки себя сам», игра дает для этого море инструментов: выполняй задания, устрой хаос, покорми акулу, прими буддизм, займись спортом, занимайся паркуром, паси овец, пой в караоке, дерись с гопниками, воруй и грабь магазины, угоняй транспорт и еще миллион действий. В игре присутствуют различные секретные зоны, логические пазлы или же паркур локации, проходя которые вы продвигаетесь вперед получая билетики (местная валюта) для открытия различного вооружения. В целом «JDA» играется весело в кооперативном режиме, творить всякую дичь в компании всегда веселее, плюс некоторые загадки упрощаются при совместных похождениях стариков, геймплей напоминает козла, которого заменили на бабушку, также отдает местами игрой «Ben and Ed» в те моменты, когда бабульки и дедульки ломали конечности или теряли их. Проект может похвастать каким не каким юмором, в том числе и черным, например: дом престарелых находится по соседству с кладбищем. В целом «Just Die Already» стоит того, чтобы тряхнуть стариной с друзьями, вспоминая времена когда колбаса была по руб сорок. Разглаживаем морщинки, напрягаем кости и вперед устраивать хаос, показав всем где зимуют раки, ведь есть еще порох в ягодицах и ягоды в пороховницах.
張貼於 2023 年 7 月 14 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
23 個人認為這篇評論值得參考
總時數 69.8 小時 (評論時已進行 62.4 小時)
Легенда, спасибо за детство!

С культовой L4D знаком с школьной скамьи, раньше зомби некогда не привлекали меня, так как я люблю динамику, а стереотипные зомби того времени ели двигались и например в RE если приноровиться их можно спокойно пробегать и взаимодействовать с объектами у них на глазах, но L4D удивила меня своей динамикой, зомби бегут и лезут через препятствия, реагируют на звуки и пытаются зажать игрока, также элитные зомби не дают времени заскучать, с каждым характерным звуком издаваемым усопшим заставляет ощущать себя не в безопасности, плюс искусственный интеллект выбирает приоритетной целью отставшего игрока, что наказывало не сплоченную команду. В игре божественный импакт от стрельбы, зомби реагируют на попадание, лопаются головы и теряют конечности, получают видимые ранения, и бегут по инерции если убить их на ходу. Лечение в духе старых игр, отдышаться за укрытием не получится, нужны аптечки или таблетки, которые дают временные НР, если данные ресурсы есть у товарища, то он сможет вылечить вас или дропнуть таблетки. В целом игра рассчитана на кооператив, самые главные эмоции именно в компании друзей или левых игроков, да и сама игра подталкивает действовать сообща, самый кайф, когда в компании вы пытаетесь обойти ведьму и как правило один все равно ее пугает, или же когда вы пытаетесь спасти товарища от лап охотника, или же всей командой встаете против Танка. Сами механики в игре очень простые, стрельба аркадная и не требует чего-то запредельного, управление отзывчивое и понятное, но в совокупности хорошо играется до сих пор, но есть одно весомое но…

Первая часть L4D безусловно является легендой, я в нее рубился в детстве каждый день и если бы у меня в то время был Steam, то сейчас здесь было бы не одна тысяча часов, также персонажи первой части мне нравятся больше второй, именно с ними у меня ассоциируется игра, именно Зой, Билл, Френсис и Луис, для меня являются лицом серии. Но как бы я не любил первый L4D, стоит признать, что она не актуальна на сегодня, так как во второй части перенесены все компании из первой, к тому же с новыми механиками и решениями во второй части играется веселее, да и актив сиквела хороший. Первый L4D можно приобрести ради коллекции или понастальгировать, но если вы новый игрок, то берите сразу вторую часть.

Итог:
L4D это безусловно легендарный проект, и этот обзор дань уважения, всегда эта серия была моей любимой из всех проектов Valve, и пока все ждут Half-Life 3, Portal 3, Team Fortress 3, я ждал Left 4 Dead 3, надеюсь доживу до этого события. Этот обзор слова благодарности за детство, до сих пор возвращаюсь время от времени и получаю море удовольствия, как не от одной другой игры. Спасибо!

p.s: не доверяй плачущим женщинам, тебя это погубит.
張貼於 2023 年 7 月 5 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
89 個人認為這篇評論值得參考
2
總時數 424.9 小時 (評論時已進行 417.0 小時)
От точки непринятия до любви.

Мое знакомство с ETS-2 произошло не совсем гладко, так как я некогда не понимал шарм симуляторов считая их рутинной повторением одного и того же действия раз за разом, а это «безумие» кричал мой внутренний Ваас. Но меня уговорил мой товарищь попробовать, я сопротивлялся, но по скидке все же купил стартовую версию, так как был уверен, что долго в это не наиграю. Прошло время, у меня за 400+ часов, куплены все дополнения связанные с грузами и регионами. Я проникся атмосферой дорог, окружающих пейзажей, регионов и городов. ETS-2 - игра для души и расслабления, при выполнении маршрута слушаю радио, музыку, подкасты или гоняю с друзьями в одном конвое обсуждая дороги и города и попутно ругаясь на машины, которые тупят как реальные водители.

Если говорить о самой игре, то в ней довольно большая карта, но стоит отметить, что за большую часть контента придется платить, также присутствует внушительный автопарк грузовиков с дальнейшей кастомизацией, возможность развития собственного бизнеса с полным управлением, возможность работы на компании, которые предоставят автомобиль, прицеп и деньги на топливо, также можно работать на своем грузовике получая больший доход но обслуживание производится за свой счет, а если присутствуют проблемы с деньгами всегда можно взять кредит, реализована перевозка грузов разных типов от простых до негабаритных. Визуальная часть выполнена на приятном уровне, салоны автомобиля приносят удовольствие, при включении фар, поворотников, тормозов и прочих функций в салоне производятся анимации нажатия кнопок, единственное лично для меня мелкое упущение это то, что нет возможности включить свет в салоне, а то при ночном свете нечего не видно кроме приборов с подсветкой. Города, регионы чувствуются по разному, в южном регионе засухи, желтая трава и пальмы, а в северном горы и густые леса. Механика вождения имеет глубокую настройку, что позволит сделать вам простую аркадную езду или же полный симулятор (я сделал нечто среднее). На управление влияют такие факторы как: спуски, подъемы, дождь и бездорожье. Находясь за рулем нужно соблюдать скоростной режим, правила вождения для избежания ПДД и штрафов, а также следить за показателями топлива, технического состояния ТС и усталостью водителя. Стоит отметить, что игра активно поддерживается, в ней проводят различные ивенты с призами, добавляют новый контент и перерабатывают старый.

Итог:
Все, что вам предстоит это перевозить грузы и любоваться природой, каждый раз повторяя одни и те же действия от точки А в точку Б. Если вас пугает рутина, однообразность игрового процесса, и вы не проникаетесь атмосферой дорог и природы, то скорее всего вам не понравится. Стоит отметить, что со временем игра становится каплю скучнее, вначале просыпается интерес когда покупаешь бюджетный автомобиль в кредит, и начинаешь мечтать хотя бы о среднем грузовике попутно развивая свое дело, то спустя 400 часов и имея на счету миллионы Евро, я могу позволить себе абсолютно все, даже нарушать ПДД, мне попросту некуда тратить деньги, но это закономерно для такого типа игр. Но я до сих пор, время от времени совершаю рейсы в одиночку или с друзьями, до сих пор получаю удовольствие от игрового процесса, советую и вам попробовать изучить Европейскую часть мира.

Увидимся на дороге Евротракеры.

張貼於 2023 年 7 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 33.1 小時
Яйца докатились до релиза!

Да! Я знаю, что это картоха, но мне они больше напоминают куриные яйца своим цветом и формой, хоть и в «Lost Potato» картоха выглядит также, все же знание о картошке у разработчика довольно таки странные.

«Brotato» - Это Vampire-like, который смог выделиться среди других представителей жанра. Хоть и основной фундамент геймдизайна тот же, а именно геймплей сводится к тому, что персонаж все делает сам, а от игрока требуется только выполнять движения, при этом Картоха смогла привнести индивидуальные особенности. Начнем с того, что в «Brotato» динамика ощущается высокой, это достигается за счет маленькой арены, которая заставляет игрока более активно двигаться и маневрировать среди противников и снарядов, также главным отличием стала система прохождения, забег в «Картохе» состоит из 20 волн в конце которого нужно победить босса. Билдостроение происходит следующим образом, в начале забега игрок выбирает стартовое оружие среди представленных, во время волны с побежденных врагов падают кристаллы за которые игрок после завершения волны покупает предметы увеличивающие статы персонажа или оружие и так по кругу. Покупать оружие и предметы приходится с умом, особенно на высоких уровнях сложности, так как в игре большое количество персонажей со своими особенностями, что помогает в разнообразии игрового процесса, кто то хорош в ближнем бою, а кто то в дальнем, другой не может далеко стрелять, а четвертый вообще пацифист, пятый стример, который фармит валюту, а следующий может атаковать только, когда стоит на месте и таких примеров куча, на самом деле в этом аспекте игра уделывает «Vampire Survivors» и прочих представителей жанра, так как в «Картохе» каждый персонаж действительно играется по разному и со своим подходом. Стоит отметить гибкую настройку сложности, игра подойдет абсолютно для всех, как для любителей хардкора так и для казуальной аудитории, а дело в том, что кроме пяти основных уровней сложности, которые открываются по порядку, есть настройки игрового процесса, они позволяют вам, как облегчить, так и усложнить игру, что я считаю абсолютным плюсом, так как каждый сможет покатать яйца в свое удовольствие.

Как итог «Brotato» хороший представитель жанра, убить в ней время под музыку или стримы самое то, если вы любите игры такого жанра, то безусловно оно стоит того.

P.S. Мои друзья из Беларуси попросили передать, что это не похоже на картоху. Эх яйца или картоха вот в чем вопрос. Приятной игры…
張貼於 2023 年 6 月 23 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
65 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
2
總時數 293.4 小時 (評論時已進行 267.0 小時)
«Копатель онлайн» для мужиков.

Если кратко то Deep Rock Galactic - это динамичный шутер с процедурной генерацией локаций в котором, отзывчивое комьюнити, отличный визуал и аудио, хорошая оптимизация, постоянная поддержка и развитие проекта, а также наивкуснейшее пиво из инопланетного ячменя.

Собери компанию из 4х бородочей, закажите пиво с ярким эффектом, заточите кирку, приведите бороду в порядок, передерните затвор вашей большой пушки и врывайтесь на планету истребляя местную фауну ради кусочка золота и ингредиентов для пойла. DRG объединяет в себе L4D, PayDay и Копатель Онлайн, тут как L4D вам предстоит сражаться с различными видами букашек в том числе и элитных, как и в PayDay нужно забрать все, что блестит и вывезти с планеты, а добыть все это вы сможете с помощью кирки, разбирая ландшафт, прорывая туннели на путь к победе.

В игре присутствуют различные биомы с индивидуальными стилями и особенностями, например в ледяном, нужно следить за температурой тела, в песчаном поднимается буря, которая закрывает видимость и не позволяет бегать, огненный расплавит пятую точку своими извержениями и берегите пяточки, также есть биомы с живыми растениями, со слизью, которая не позволяет вам бегать и другие извращенные фантазии команды разработчиков. DRG предложит различные типы заданий, по типу уничтожьте цели, нарой и принеси, построй трубы и качай, сопроводи и защити и тому подобное, а еще миссии могут быть модифицированы положительными или отрицательными эффектами, которое усложнит прохождение, но увеличит количество добычи и опыта. Игру можно подстроить под любой игровой стиль, что важно для меня, если более подробно в игре присутствует 4 класса: Мобильный при помощи кошачьего крюка «Разведчик», Танковый, сильный и с большим количеством боеприпасов «Стрелок», Любитель блинчиков с помощью которых строит платформы для себя и союзников, а также спящий в обнимку с турелями «Инженер», ну и дварф, который даст прикурить или же наоборот охладит траканье, ведь он не знает, что такое преграда вертев ее на своем буре «Бурильщик». Благодаря классовой системе и хорошему балансу способностей и индивидуальному вооружению, DRG делает из каждого игрока в кооперативном режиме полезную боевую единицу, объединяясь и координируя действия между собой игра идет куда проще и интереснее. Но любителям побегать одному, компанию составит робот помощник Боско, который будет поддерживать вас, как при добыче ресурсов, так и прикрывая вас в бою.

Стрельба в игре простая, все механики вариативны и полезны, геймплей драйвовый, интерфейс удобный и понятный, присутствуют модификации персонажа и оружия (что позволяет сделать свой ультимативный билд), в игре отзывчивое коммьюнити, что сейчас редкость, а также куча ивентов, бесплатная глубокая визуальная кастомизация дварфа, оружия и робота, в общем простая в освоении и стоящая вашего внимания игра.

Лично для меня DRG стал приятным открытием, я готов в ней бегать как при наличии других бород, так и в одиночку. Однозначно советую, цена божеская, так что варите сусло, полируйте кирки и вперед за работу.

Rock and Stone!!!
張貼於 2023 年 6 月 19 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
56 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 107.9 小時 (評論時已進行 107.7 小時)
РАЗРАБОТЧИКИ ПРОРАБОТАЛИ ГЕНИТАЛИИ, ЧТОБЫ ПОЛОЖИТЬ ИХ НА ИГРУ?

Зразу же начну с главного «Пофиксите это чудо, умоляю», в игре множество багов и доходит до того, что не было не одной игровой сессии, в которой я их не встречал. Вы можете проваливаться в текстуры, умирать в воздухе (я так потерял свой лут, потому что он висел в небе), враги могут спавнится или исчезать у вас на глазах, встречаются рассинхронизации с другими игроками, то есть я не всегда вижу, что видят они и наоборот (что в некоторых моментах мешает, например при добывании или обмене предметов). Сразу отмечу, что я был хостом на сервере, что спасает от некоторых багов, но будет бесить ваших друзей, к примеру противники, начинают исчезать если вы далеко от них, как это мешает? - например твой тиммейт идет в лагерь, чтобы завербовать раба, а не может, потому что хост в другой стороне, а мобы то исчезают, то появляются, мало того, что в игре и так есть привязка к хосту по расстоянию, то есть далеко вам от него не отойти, дак эти баги делают вас еще более зависимым от хоста. Также при заходе в пещеры, вы можете упасть сквозь карту, ах да не волнуйтесь у разработчиков есть эксклюзивный баг для администратора (делаю такой вывод, потому что у друзей такого не было), дело в том, что после смерти или при заходе в другой биом, мой персонаж не мог двигаться на протяжении 2-3 минут, что нереально бесило, вот небольшой гайд если вы это купите, включайте «права администратора» в настройках и вам будет доступна «панель администратора» в игровом меню, после чего включайте режим призрака (это no_clip) и сразу выключайте и баг проходит, жаль что я догадался до этого под конец прохождения.

Я вижу, что разработчики выпускают различные косметические дополнения, есть сезонные пропуски и премиальный магазин скинов, выпускают новые главы приключений (недавно анонсировали очередную), но а баги? кто и когда их исправит?, игра уже не «в раннем доступе» плюс ей уже 5 лет, да новый контент это хорошо, но стоит ли его делать, когда старый не работает? Спасибо, что проработали гениталии в игре, вы демонстративно поводили ими по губам своей аудитории.

Самое обидное, что если убрать все эти баги и сделать игру комфортной, то она уже на данном этапе очень хороша, лично мне понравилось исследовать мир, наслаждаться красотами и обживаться в этом суровом мире. Если бы не баги, я бы кричал, что в это нужно поиграть каждому, кто любит игры такого жанра, но сейчас однозначное «да», сказать не могу. Очень печально ставить палец вниз, но поощрять разработчиков за халтуру, и при этом попытку нажиться за счет аудитории, закрывая глаза на очевидные проблемы и отрицательные отзывы, я не буду, выводы делайте сами.
張貼於 2023 年 6 月 7 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 43.5 小時
МОБИЛЬНЫЙ ТИР В РЕАЛИЯХ РС.

Major Mayhem - Это тир вышедший на смартфонах в 2011 году, примерно в то время, я впервые и опробовал сей продукт на вкусовые качества, на то время игра смогла меня заинтересовать, я играл в школе, после школы, во время сна, еды, справления нужд и пробежки на руках. (Ладно шучу, во время еды не играл). Шли года, мобильный гейминг умирал в моем сердце, поэтому и про Major Mayhem благополучно забыл, до момента когда случайно наткнулся на нее в Steam, ну чтож цена билета на ностальгический экспресс - 99 рублей, я собрал свои воображаемые вещи и отправился в путь.

Major Mayhem повествует о американском командосе, он должен спасти девушку, которую похитили вьетнамцы, мафиози и арабы. Проект выполнен со всей атрибутикой фильмов нулевых, с глупым пафосом,юмором и литрами клюквенного варенья. Главный герой по сути прототип «Рэмбо», американский вояка против всей недемократической сущности, вырывая победу из лап противников.

Игровой процесс представляет собой тир по движущимся и статичным мишеням, за высокую точность и быстроту устранения противника дают больше баллов, которые конвертируются в валюту, стрелять нужно внимательно, так как среди противников может появится заложник, если устранить его он сбрасывает множитель очков и забирает небольшое количество баллов, а за удачное спасение, награждает игрока способностью, валютой или восполняет потерянную жизнь (их всего 3). Механика стрельбы устроена таким образом, что при выстреле вы встаете из-за укрытия и становитесь уязвимым, поэтому безраздумно зажимать кнопку и смотреть в потолок не выйдет, но стоит отметить, что только красные снаряды опасны для игрока, их можно либо сбить или же просто отсидеться за укрытием. Также иногда вам придется размять свои булки (персонаж идет сам) перепрыгивая препятствия снося противников с пути (А это делаете уже вы).

В игре присутствует большой арсенал оружия, который можно поделить на четыре группы: дробовики (оружие выпускающее несколько снарядов за раз с большим разбросом), автоматическое (скорострельное оружие средней точности), одиночное (пистолеты и снайперки с большой точностью и минимальным разбросом) и взрывное (оружие с большим радиусом поражения). Также присутствуют способности, которые упрощают прохождение, такие как: замедление времени, непробиваемая броня, усиленные патроны и атака с воздуха уничтожающая всех противников на экране. За внутриигровую валюту открываются косметические предметы (среди скинов есть отсылки на Матрицу, Рэмбо, Чака Норисса, Джеймса Бонда и других), новое оружие, возрождения (позволяет продолжить уровень с места гибели) и способности, которые перечислены выше.

Сама игра делится на 3 главы по 15 уровней в каждой, главы отличаются местом действия (Вьетнам, Американский город и Египет), противники стилистически меняются в зависимости от локации, среди противников есть такие типы как: Статичный (стоящий на одном месте), Маневренный (прячется за укрытие), С шитом (впитывает в 3 раза больше урона) и мини боссы (впитывают много урона и часто выпускают красные снаряды), также присутствуют бонусные красные ниндзя за устранение которых дают 1000 очков и 10 золотых (они появляются на короткий промежуток времени).

Игра проходится за пару часов если речь идет о 3-х главах, но прохождение с выполнением всех достижений и активностей растянусь до 40 часов, что не идет на пользу этой игре, так как стоит перепроходить одну и туже игру раз за разом, а в ней нечего не меняется, все враги и события заскриптованы, что превращает игру в кликер, так как вы заранее знаете, что и где появится (для прохождения на 100% вам придется устранить 50 000 болванчиков, это нуднее, чем мой обзор). Также в игре по кроме сюжетного есть 3 дополнительных режима: Выживание (прохождение с одной жизнью), Аркада (Бесконечный режим), Тайм Бомб (Нужно получить рекордное количество очков за 1 минуту). Но даже это не приносит большого разнообразия в игру, так как по своей сути нечего не поменялось и вы проходите ту же игру, только с новым условием.

Итог:
К сожалению, я стал жертвой ностальгии и не учел, что в 11 году на мобилке это игралось хорошо, но сейчас и на РС, это играется не очень, зачем проходить Major Mayhem? Когда за 99 рублей по скидке можно купить хороший инди проект. По мне игра не стоит того времени, что она требует, как таймкиллер пойдет и то при условии, что для вас 99 рублей нечего не значит (4 проезда в моем городе, булка и чай). А так можно смело проходить мимо, так как нечего не потеряете…
張貼於 2023 年 5 月 11 日。 最後編輯於 2023 年 5 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.5 小時
«ПТИЧЬЯ ИСТОРИЯ, КОТОРАЯ ОСТАНЕТСЯ СТРЕЛОЙ В СЕРДЦЕ»

Смотря на скриншоты «A Bird Story» мне показалось, что это кривая инди игра, разработанная с помощью готовых асетов из «Stardew Valley», также я знал, что игра проходится в течении одного часа, что вызывало во мне сомнение насчет качества игры. Уже давненько, я отложил «A Bird Story» в долгий ящик под названием «Список желаемого», и вот спустя время мне приходит судьбоносное уведомление о скидке на данную игру, которое показало мне, что я ошибался в своем предвзятом отношении.

Начнем с того, что автор умеет работать с историей, подавать сюжет и раскрывать персонажей, правильно работать с эмоциями и музыкальной частью. История цепляет простотой и с первых минут погружает в процесс, давая игроку больше роль «наблюдателя», чем участника истории напрямую, другими словами, вы будете совершать минимальные действия для продвижения по сюжету, обычно все ограничивается ходьбой и минимальным взаимодействием на локации, например, что то принести или включить свет. Проект именно показывает историю и прямолинейно идет по ней, от игрока не требуется, что-то решать или перепроходить, ведь проиграть здесь невозможно.

Сама история зацепила меня, автор гениально манипулирует эмоциями, грамотно расставляя юмористические, грустные и интригующие моменты, музыка и звуки существуют внутри сюжета и передает эмоциональный окрас идущей сцене. Автор пошел по сложному пути, решив не рассказывать, а именно показывать, в игре нет диалогов от слова совсем, единственный текст который вы увидите будет в главном меню и титрах. Графическая составляющая приятно гармонирует с происходящим, также мне понравились переходы между сценами, которые заменяют банальные загрузочные экраны.

Итог:
Начнем с того, что я хочу выразить мое почтение автору, давно меня не цепляли истории в играх, а тут я по настоящему получил как положительные, так и тревожные эмоции, я переживал за персонажей, злился и веселился вместе с ними. Я специально в обзоре избегал какого либо намека на сюжет, так как история итак идет всего час и советую погрузится в нее самостоятельно.

Лично я определенно изучу остальные игры от данного автора, в последний раз такое испытывал при прохождении «Florence» - игра сделанная по такому же типу повествования. Советую «A Bird Story» для любителей в первую очередь сюжета, а любителям чистого геймплея лучше тщательно подумать, я и сам из тех кто больше ценит игровой процесс в играх, по причине того, что меня трудно зацепить сюжетом, но это игра стала приятным исключением из правил. Бери по скидке если есть сомнения, 38 рублей это ничего по сравнению с «A Bird Story».
張貼於 2023 年 5 月 6 日。 最後編輯於 2023 年 5 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 28 項