28
Arvostellut
tuotteet
754
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän 💎kdrking9999💎 viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 28
10 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 9.5 tuntia
SPIDER-MAN ОТ SONY У ТЕБЯ ПРОБЛЕМЫ.

В Webbed, мы берем на себя роль мадам паучихи, которой предстоит спасти своего самца от лап злобного шалашника (Типо как ворона, но синяя, почитав на просторах Википедии узнал, что эти птицы строят шалашики и таскают в них предметы синего цвета для привлечения самочек, видимо девочки любят синие ручки и крышки из под бутылок. Как же мало вам нужно для счастья девочки). А самца нам нужно вернуть видимо потому, что это наш обед, которым мы должны полакомится после плотских утех (теперь понятно почему паучок не очень то и вырывался от рук шалашника, а может его вообще хотели спасти от лапок этой голодной шалунишки). Для того, чтобы "спасти" своего синего от другого синего, нам предстоит решать головоломки, помогая местным насекомым с решениями их проблем, покатать навоз, потанцевать, потусить с розовой птицей на скейтах (да это важно), собрать нектар, сожрать мух, найти личинусов и решить прочие проблемы милипилимилископического мира.

Игра вас не как не ограничивает, после вступительной части, идите куда хотите и делайте, что хотите, не какой линейности только хардкор. В Webbed приятные и простые головоломки большая часть, которых (если не все) решаются с помощью паутины, на самом деле паутина это универсальная штука, с помощью ее можно строить мосты, сети, упрощать проходы, сокращать пути, передвигать предметы, взаимодействовать с механизмами или же приклеивать насекомых к поверхностям. Естественно наши добрые лапки не останутся без поцелуйчиков и местные жители с удовольствием помогут тебе добраться до шалашника, чтобы забрать свой бигг-спайдер-мак в свое уютное гнездышко (эх жалко паука). Стоит отметить приятные диалоги и персонажей, неприметная но приятная музыка и хорошая визуальная часть.

Webbed - это хороший симулятор паука, которая не перегружена лишними деталями, без технических проблем и с хорошей магией погружения. Стоит брать я считаю, не хуже пауков от консольного братика, а во многом даже лучше. Хотя откуда мне знать я же в пауков от Sony никогда не играл. XD.
Julkaistu 2. toukokuuta 2023 Viimeksi muokattu 2. toukokuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
ВЕКТОР РАЗВИТИЯ VAMPIRE SURVIVORS НА ПРАВИЛЬНОМ ПУТИ.

Сразу отвечу наперед, что дополнение полностью оправдало себя и свои 80 рублей. Данное дополнение приносит в игру не сказал бы, что много нового контента так как, на полное прохождение с открытием всех персонажей и ачивок, у меня ушло около 8 часов игры. Но хочу отметить, что мне очень понравилось то, как разработчик подает свой контент, не кидая его кучкой, а постепенно погружая в него. Вот тебе новая карта, вот тебе новый персонаж, выполни определенное действие этим персонажем, открой новую карту, прошел ее, и вот еще один новый персонаж, а он откроет тебе новый контент, и так далее. Благодаря такому подходу, 8 часов пролетело как глазом моргнул, я прошел ее за один день, хотя прошлое дополнение такого эффекта у меня не вызвало (хоть и оно мне нравится).

Обычно я не пишу обзоры к дополнениям, но тут захотел отметить, что очень нравится вектор развития Vampire Survivors, что разработчик дает хоть какие то цели в игре и пытается подать контент как то по новому, надеюсь, что следующие обновления принесут новые, интересные решения и кто знает, может "Tides of the Foscari" станет отправной точкой.
Julkaistu 15. huhtikuuta 2023 Viimeksi muokattu 15. huhtikuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
53 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
2
yhteensä 29.9 tuntia
Early Access -arvostelu
СЫРОЙ ФУНДАМЕНТ НА ТВЕРДОЙ ЗЕМЛЕ.

Smalland: Survive the Wilds - Это инди-выживач в открытом мире, где игроку предстоит выживать за мелкое, человекоподобное существо, отбиваясь от различных насекомых на своем пути. Сюжет в игре довольно прост, когда то этот мир заполнили великаны (люди), но после некоторого стечения времени, они таинственным образом исчезли и теперь нам снова предстоит вернуться на родные земли.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
Геймплей в Smalland стандартный для выживача, вам предстоит собирать ресурсы, строить поселения, крафтить обмундирование и объекты взаимодействия, выбираться на охоту для пропитания и следить за показателями персонажа (здоровье, голод и комфорт). На данный момент игровой процесс не приносит ничего нового, некоторые механики сделаны криво, а некоторые не раскрывают свой потенциал на полную. Например, в игре присутствуют сезоны (времена года), но на данный момент, кроме как на показатель комфорта, данная функция не на, что не влияет, все отличие лета от зимы заключается в том, что вам нужно одеть теплые доспехи или варить себе горячие супчики, для комфортного изучения биомов. К сожалению весь функционал этой механики строго визуальный, хотя он мог бы приносить изменения в открытый мир например зимой, реки бы замерзали и по ним можно было свободно перебираться, так как в Smalland персонаж не умеет плавать и это было бы хорошим облегчением в данное время года. Также можно было бы придумать сезонные активности, таких как: квесты, ресурсы, боссов и мобов, а то очень странно, что обычные муравьи, бабочки и божьи коровки свободно бегают в лютый зимний мороз.

В игре слабая боевая система, которая сводится к перекату и закликиванию противников, но при этом мне понравилось, что у разных насекомых свои слабости и иммунитеты, надо подбирать оружие под разных типов врагов, варить антидоты и зелья для эффективного сражения с боссами. Стоить отметить проблемы с хитбоксами, при прохождении, мы не раз задавались вопросом "Как по нам попадают?", дело в том, что насекомые перед своей атакой встают в боевую позу, намекая тем самым игроку, что сейчас окно для парирования или переката, но после данного действия не факт, что по вам не попадут, ведь не раз было когда атака противника визуально меня не задела, но при этом урон все равно проходит, сначала думал, может это мне показалось, но при аналогичных вопросах моих друзей, мне стало все понятно. Также странные хитбоксы у противников, если у мелких насекомых не каких проблем я не замечал, то вот у боссов все довольно печально, то я бью в миллиметре от его головы и урон не проходит, то я визуально его не задеваю, но он получает урон. Искусственный интеллект в игре примитивный, я бы сказал скриптовый, по сути у жуков есть зона их действия и входя в нее насекомое агрится и бежит за вами до границы своей зоны, что создает смешные моменты по типу, добежать до конца границы, а когда насекомое повернет назад, ударить его в спину и можно повторять процедуру до тех пор, пока оно не будет повержено.

ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ:
На момент написания обзора Smalland: Survive the Wilds находится в раннем доступе, но это не отменяет тот факт, что проект очень сырой и по технической части тут все печально.

На данный момент, в игре много багов (и я не про жуков), иногда не отображаются ресурсы в сундуках, можно застрять в текстурах, насекомые умеют бегать сквозь объекты, к примеру был забавный случай, когда я был в хижине сюжетного NPC, и сквозь стены меня била стрекоза, а потом во все застряла в одной из стен. Также время от времени вылетает игра, а иногда зависает так, что приходится перезагружать комп. Оптимизация в игре тоже не очень, у меня (на RTX 2080 SUPER) на высоких (не ультра) настройках, игра держалась на 45 кадрах с просадками до 20, но для справедливости стоит отметить, что после выхода патча, просадки уменьшились и частота поднялась до 50-59 кадров.

На данный момент, проект содержит много технических проблем, что может отрицательно сказаться на прохождении, советую дважды подумать при покупке игры на данном этапе разработки.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ:
Если вы любите современную графику, приятную анимацию, то проходите мимо этой игры, честно говоря, я принимаю любую графику, если дизайнерская часть проекта не режет глаза, но отрицать, что в игре мыльные текстуры, очень топорные анимации, и устаревшая графика, с моей стороны будет глупо. Некоторые жуки будто скользят при ускорении, а лягушка дергается при движении, персонаж гнется чуть ли не до пола, когда работает киркой, а знаете как он работает ножницами? правильно бьет ими по шелку, что создает как и комичные моменты, как и откровенно вырвиглазные. Но стоит отметить, что с атмосферной частью Smalland: Survive the Wilds справляется на ура, мне было приятно исследовать биомы и открывать для себя, что то новое.

ИТОГ:
После выше перечисленного, может сложиться мнение, что игра мне не понравилась, но это не так, пока, что Smalland это сырая заготовка хорошей игры. Мир и локации приятно изучать погрузившись в атмосферу "Артура и минипутов", продвигаться по истории, строить базы, приручать животных и проводить время в компании. Но все же, не советую торопиться с покупкой, в игре контента на 20 часов, при этом техническая часть может запороть вам все желание, да и неизвестно выльется ли эта заготовка в действительно хороший продукт, на данный момент игра более чем меня затянула, но после полного закрытия сюжетной линии и открытия всех маунтов и рецептов, в игре быстро настал эффект утомления. Поэтому буду следить за игрой и надеяться, что Smalland: Survive the Wilds станет хорошим проектом, в которую будет приятно вернуться, ну а пока это лишь сырой фундамент, но на твердой земле.

Julkaistu 7. huhtikuuta 2023 Viimeksi muokattu 11. huhtikuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.1 tuntia
ПУСТОТА В КРАСИВОЙ ОБЕРТКЕ.

"GRIS" - Логический инди-платформер, по сюжету которого девочка по имени Грис, пытается вернуть краски и цвета в свой внутренний мир, для того, чтобы справиться с утратой своей матери.

СЮЖЕТНАЯ ЧАСТЬ (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!):
Начало игры знакомит нас с девочкой по имени Грис, которая после потери своей матери закрылась в своем внутреннем мире. Образы матери запечатлены в потрескавшихся статуях, которые демонстрируют мучения, так как на всех статуях девушка принимает соответствующие позы, часто закрывая лицо руками. После утраты своей мамы, Грис теряет цвета, которые по мере прохождения будут возвращаться назад, также девочка пройдет через все стадии от отрицания до принятия. По сути это все, что можно сказать про сюжетную часть если не строить из себя любителя "глубокого смысла" и не пытаться притянуть каждый элемент, как символ чего то высшего над пониманием простых людей.

Проблема "GRIS" на мой СУБЪЕКТИВНЫЙ взгляд в том, что данная история не как не цепляет, она пытается играть на эмоциях и показать серьезность происходящего, но делает это неумело и нудно без какой либо динамики повествования, из-за чего, во время прохождения, я забывал о целях главной героини, частенько думая о своем играя в "GRIS" на автомате. Игра не передает эмоции от потери, стадии принятия не раскрыты в полной мере, например "Гнев" в данной игре, это сломать пару статуй и проходов, хотя можно было бы добавить рваную, тревожную музыку, которая заставляет Грис, разрушать окружение и препятствия на своем пути грамотно вписывая данный элемент в головоломки, или к примеру стадия "Принятия" из последней главы, можно показать с помощью динамического восстановления ранее разрушенного окружения, чтобы с каждым шагом девочки статуи матери из осколков собирались назад, на которых мама принимает уже естественные позы и не прячет лицо руками, символизируя тем самым принятие Грис, которая смогла увековечить образы счастливой мамы в своей памяти, также восстановленные статуи стали бы символом полного упокоения матери, которая больше не мучается и не плачет, тем самым выражая облегчение. В финале статуя мамы в последний раз поет с Грис финальную песню, после чего застывает с улыбкой на лице, а девочка вытирая слезу, улыбается в ответ, уходя из внутреннего мира своей души в настоящий.

Но к сожалению имеем, что имеем, я уверен, что из-за подомной динамики повествования и не дожатых сюжетных линий, некоторое количество игроков потеряло интерес к данной игре, так как, читая отрицательные отзывы, основной претензией к "GRIS" является "нудность" проекта, а ведь проблема в том что если в сюжетном плане игра, хотя бы пытается зацепить тебя банальными крючками, то вот геймплей...

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:
Игра представляет собой логический платформер, то есть для продвижения вперед нужно решить логический пазл. Сами пазлы простые, решение которых у большей части игроков не составят труда. Проблема не в том, что пазлы простые в своей сложности, а в простейшей структуре, то есть головоломки не представляют чего то нового и интересного, да иногда в "GRIS" появляются новые механики, но интервал между новыми элементами игры довольно большой, что превращает решение головоломок в некую рутину. Как платформер "GRIS" топорная и нечего интересного из себя не представляет, по сути вся платформерная часть проекта, это банальный прыжок в нужном тебе направлении без каких либо дополнительных элементов.

АУДИО И ВИЗУАЛ:
Стоит отметить, что это самая сильная часть "GRIS", которую не хочется критиковать, арт дизайн в игре шикарный, великолепный дизайн, мир прорисован аккуратными тонкими линиями с текстурой акварельных красок, также проект цепляет своей приятной для глаз анимацией. Аудио часть выполнена на достойном уровне, хоть иногда и не отражает полной картины происходящего. Данный проект стоит проходить в наушниках, чтобы слышать все элементы аудио-сопровождения игры.

Проект "GRIS" пытается демонстрировать свои преимущества, прокладывая путь к сердцу игрока через уши и глаза, возможно кому то, этого достаточно, но к сожалению не мне.

ИТОГ:
Если рассматривать "GRIS", как логический платформер с глубоким сюжетом, то я не увидел в ней нечего особенного (могу посоветовать LIMBO, INSIDE, Creepy Tale, которые дешевле и с данными элементами справляются лучше).

Для меня "GRIS" напомнила "Шоколадного Деда Мороза", помните в детстве, в детском саду перед новым годом, могли подарить большую, отлитую, шоколадную фигурку в форме Деда Мороза, она такая красивая, обернутая фольгой с шикарным рисунком, в твоей детской голове мысли о том, как ты откроешь ее и погрузишься в шоколадный мир вкусов, и вот пришел долгожданный момент, ты сдираешь упаковку делая долгожданный укус, опускаешь свой взгляд понимая, что во рту шоколада подозрительно мало, и видишь, что шоколадная фигурка полая внутри и все, что давало тебе удовольствие, это смятая упаковка лежащая в мусорном ведре, а теперь боишься мыслей о том, что это был не шоколад.

ОЦЕНКА:
5 из 10 разрушенных статуй.
Julkaistu 4. huhtikuuta 2023 Viimeksi muokattu 10. huhtikuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 102.3 tuntia (4.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
"ЭТО ПРОРЫВ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ"

Игра которая несомненно станет игрой года, перевернет ваше восприятия в плане игрового процесса, после этой игры все другие будут казаться шагом назад, шагом в тень от игры, от шедевра, от прорыва, под названием Vampire Survivors.

"СЮЖЕТ (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!)"
Главный герой под именем Антон(ИО), вышел на поле с кнутом, для того, чтобы собрать цветов для своей возлюбленной, не подозревая, что в мире произошел апокалипсис, во всем мире открылись врата Обливиона, из которого вышли толпы зараженных из города Харан, Наш герой вооруженный плеткой и по обедав чеснока идет в бой с нечистью для того, чтобы принести цветов своей возлюбленной и покинуть этот мир держась за руки. Сюжет пробирает до слез, лор игры очень интересный и загадочный, вам следует узнать кто стоит за открытием врат, как тут замешаны ваши родные, и почему вы являетесь избранным, сделайте свой выбор правильно, так как ваши решения меняют этот мир до неузнаваемости. (Да серьезно, а ты мне не верил?)

"ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС"
Начнем с того, что разработчик смог замешать целый винегрет из жанров, это выживалка, рпг, хоррор, буллет хелл и рогалик.

Игра сразу говорю не для казуальной аудитории, выжить в этой игре то еще испытания, нечисти тут больше чем в любой другой игре про зомби, их много, у них хороший ИИ, это не те игры где вы бьете одного противника, а другие стоят и ждут своей очереди, НЕТ! Они окружают, идут сообща, и комбинируют свои атаки, это изумительно.

Поговорим про боевую систему, сейчас задайте у себя в голове вопрос, что для вас хорошая боевка? Наверно разнообразный мувсет главного героя, правильный подход и тайминг определенных атак, уметь связать ваши действия перед действиями противника. А что если я вам скажу, что это прошлый век, и благо разработчики это понимают. Ваш персонаж бьет сам, наконец-то кто то придумал ИИ для протагониста, что изменится от того, что я буду тратить клики на мышке? Игра избавляет вас от этой рутины и бесполезного заучивания одних и тех же действий, единственный минус, что ходить главного героя без вашей помощи увы не научили(надеюсь поправят в патчах, как никак это ранний доступ).

В игре куча пушек, способностей и уровней прокачки, в игре даже есть лутбоксы (БЕСПЛАТНЫЕ), из которых выпадают пушки или их улучшения. В игре большое количество персонажей, каждый из которых со своей историей и стилем прохождения. В игре целых три локации, с большой проработкой окружения, лампы можно разбивать, а столы и деревья имеют физический скелет, что не позволяет вам падать сквозь текстуры и проходить игру нечестным образом.

"ГРАФИКА"
В игре проделана огромная работа, атмосфера мрачного фентези передана на 11 из 10, в игре все модельки понятны и разборчивы, причем с таким высоким уровнем графики, разработчики добились хорошей оптимизации, на моей GeForce 2080 игра стабильно выдавала 60 FPS на 2К мониторе на высоких настройках графики. Когда тот же Киберпунк 3088(в который я даже не играл) не выдавал и 30 кадров. Выводы делайте сами.

"ИТОГ"
Это безусловно нужно покупать, игра просит не оправданно низкую цену, игра которая станет новым классом и уровнем в игрой индустрии, это проект уровня КвадроЭй(АААА), игра за которую мне не стыдно, игра которая затмила во мне весь опыт в прохождении игр, по мне это шедевр, который переплюнуть получится не скоро.

P.S. Microsoft ты покупаешь не те студии, присмотрись.

"ОЦЕНКА"
100 Гарликов из 10......
Julkaistu 4. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 22. marraskuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.6 tuntia
"КОРОТКО НО ПРЕКРАСНО"

Florence - Игра длинною в час, но оставляющие впечатления в более длинное и неизведанное мне время.

"ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС"
Игра настолько проста, настолько казуальна в прямом понимании этого слова, что это прекрасно. Игра выполнена в жанре Point and Click, но воспринимается она скорее, как Визуальная новелла или же Графический роман. С точки зрения игры, Я бы не сказал, что тут запоминающий игровой процесс, загадки и пазлы решаются за секунды, каких то механик или интересных находок в плане геймплея тут нет.

"О ТОМ КАК РАБОТАЕТ СЮЖЕТ (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!)"
Как по мне эта игра показала мне лучший подход в создании визуальных новелл, история тут настолько проста, настолько понятная каждому из нас, что это работает с первых глав игры, смотря на главного героя, я легко начал им проникаться, потому, что я живу так же, мои близкие живут так же, вокруг люди живут точно так же, это бытовуха, рутина, дом, работа, и так по кругу. История по сути от начала и до конца, пережита мной в реальной жизни, да и многими из вас я думаю тоже, Поэтому она трогает тебя, она дает тебе выходы из этих ситуаций, и даже дало мне понимание того, что жизнь хоть у многих одинаковая, но вот концовку своих историй мы пишем сами.

"ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ЗВУК"
Простота не обошла и этот аспект игры, в хорошем смысле этого слова, картинка правильно передает настроение повествования, правильная работа с цветами, хорошая работа с деталями, картинка не перегружена, дает полное понимание происходящего. Звуковое сопровождение дополняет картинку, звуковая дорожка проходит плавно и размеренно там где персонажу спокойно, и скрипуче и неуклюже когда грустно, либо звук грубый и рваный когда злобно, в симбиозе с художественной частью, это дает полное понимание чувств персонажей, так как эта история без слов, герои не говорят, герои не рассказывают, а показывают свою историю, и благодаря хорошей работе в команде разработчиков эта история в словах и не нуждается.

"ИТОГ"
Цена оправданна полностью, не жалею потраченных денег не на каплю, это был хороший час в компании с Флоренс, Советую ее взять, если вы устали от всего, но "играть" душа желает, думаю она оправдает ваши потребности с головой.

"ОЦЕНКА"
10 Кликов из 10 возможных.
Julkaistu 24. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 24. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 22.4 tuntia
Ваше разрешение на обзор пожалуйста.

Игра представляет собой задания на внимательность, сверять бумаги с другими, запоминать задания от начальства, которых с каждым днем все больше, и ставить печати с надеждой, что все сделали правильно, а иначе штраф, а деньги нужны на пропитание семьи. Самая сильная часть в игре это не проверка документов, хоть она и сделана хорошо, по мне самое крутое в игре это люди и ситуации между вами. Люди как живые, кто то просит пропустить за деньги, за вещи, кто то угрожает, бывают ситуации когда у мужика все в порядке с документами, а у его супруги нет, кому то нужна операция иначе он умрет, а делают ее только в вашей стране, и таких ситуаций куча, как испытание вашей человечности, но так как это ваша работа, за вашу доброту вы получите лишь наказания, в том и прелесть, такой диссонанс, ты хочешь и помочь, а с другой стороны тебе нужно денег на пропитание семьи, а их всегда мало, что можно отчаяться и стать взяточником или еще хуже работать на орден. Игра играет с твоими чувствами, тут либо честный но с копейкой и черствым сердцем, либо плевать на законы, брать взятки, но зато сытый и одетый. А какие тут политические страсти кипят к концу сюжета.

Мой вам совет берите ее, она стоит копейки, а эмоций от нее море, если вы будете читать диалоги и вникать в суть этих людей поверьте, вам будет трудно принимать правильное решение, в этом и суть данной игры, и это хорошо работает.

Моя оценка 10 из 10 Слава Арстоцке.
Julkaistu 6. lokakuuta 2021 Viimeksi muokattu 6. lokakuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 45.3 tuntia
Начнем сразу и в лоб, игра вроде бы исправила ошибки первой части (частично), но попутно наделала новых, и тронула то, что в прошлой части было лучше. Все по порядку будет описано ниже.

СЮЖЕТ (Возможны спойлеры! если не читали мангу или не смотрели Аниме, лучше пропустить).

Игра охватывает второй сезон Наруто, а именно от возвращения усатого шиноби (Наруто) в свое селение до битвы с Пейном, хотя если так подумать,то до похода команды Така на Восмихвостого. Но титры намекают, что конец основной части именно после битвы с Пейном. Сюжет идет по канону с небольшими ответвлениями, постановка сцен теперь местами повторяет сцены из аниме, что создает не хилый буст к эмоциям, все стало куда интереснее в чем первой части, где сцен то по сути и не было. Так же в игре сделаны не плохие геймплейные моменты, к примеру в битве Итачи и Саске, финал битвы сделан красочно, мы от лица Саске идем назад с отчаяньем в глазах, когда ты видишь это огромное Сусано которое медленно идет на тебя, понимаешь, что в тот момент чувствовал младший Учиха. Другой момент, когда Наруто узнает о смерти Джираи, хорошо передали эмоции, из резиденции Хокаге, мы можем только идти, опустив голову вниз, и это лично мне помогло еще раз пережить моменты из любимого Аниме. Таких примеров мало, но те которые в игре существуют помогают проникнуть в сюжет, и испытать чувства этой вселенной. (Конечно мне мешает трезво оценить сюжет полное знание канона, так как объективно в голове я всегда дорисовывал картинку, возможно обычному игроку та же смерть Джираи покажется не достаточно драматичной.) Последнее, о чем я хочу поговорить в этом пункте - это дополнительный сюжет. Я как Саскефаг, был немного не доволен, походом за головой Восмихвостого, (сделано на отвали), просто два боя, сначала с Киллером Би, а потом с его полной формой хвостатого. По сути это презентация двух новых персонажей Саске (в плаще Акацуки) и Киллера Би. Арка сделана ужаснее всех остальных в игре, не команды Така, нечего в ней нет, просто приходит Учиха в какой то лес, и начинается битва. Незнаю, что мешало это перенести в следующую часть серии и показать это более наглядно, и сделать эту битву на уровне предыдущих. (Печально).

ГЕЙМПЛЕЙ.
По своей сути все тоже самое, даже комбинации не изменились, двух-кнопочный файтинг, с простыми комбинациями, одинаковыми на всех персонажах, но я не большой фанат файтингов, поэтому мне это нравится, для любителей Mortal Kombat, Наруто будет играться как детская пародия, так, что судить тут только вам, просто держите в голове эту информацию. Ах да они убрали QTE во время абсолютного джутсу (атаки), как я понял многим не нравилась такая вещь в первой части, потому ее выпилили во второй, но лично мне приносило удовольствие то, что я могу как защититься от абсолютной атаки противника (щас уже нет), так и сам могу наделать ошибок и зря потратить свою чакру. Битвы с боссами, вот они сделаны мое почтение, они стали динамичными, QTE показывает красивые вещи, постановка боя в этих сценах просто шикарна, местами эпик и динамика боя даже выше уровнем чем в сериале, тут я испытал море эмоций, именно по этой формуле я и хотел увидеть битву Саске с Восмихвостым. но увы и ах.

ОТКРЫТЫЙ МИР.
Теперь нам доступно не только селение Листа, но еще Песка и Дождя, а так же убежище Орочимару и прочие леса, пустыни, мосты, которые связывают эти локации. С одной стороны гуляя по локациям, я сразу понимал, что я их уже видел в аниме, это приятно, я узнал каждый мостик, каждую локацию и за это большой плюс. Но вот камера стала аля Resident Evil 1 - 3. камера закреплена в определенном месте, из за этого бывают ситуации когда ты заходя на локацию бежишь обратно, потому что управление поменялось. В открытом мире кроме неинтересных квестов, и собирательства нечего делать, да и то, что есть не очень то интересное занятие. По общему впечатлению квесты не раздражают как в первой части, они во первых тут не обязательны, а во вторых они почти не заметны, ты можешь их выполнить случайно, говоря с NPC, и просто гуляя по миру дальше. Как итог открытый мир пустой, и не интересный, единственный плюс это его окружение, но для тех кто не смотрел Аниме, для него и это будет незаметно.

ИТОГ.
При ознакомлении с игрой, по сути своей я был доволен, при прохождении ее ты получаешь вагон положительных эмоций, но минусов в этой игре хватает, и особенно,когда я задротил ее ради выполнения всех достижений, это чувствовалось в двойне, чего стоило когда нужно было набегать в открытом мире 30 часов, а весь контент в нем закончился после 20+ часов, и я просто оставлял Нарыча AFK. В целом как фанату вселенной зайдет, как для любителя файтингов игра скорее всего проходная. Лучше ли она предыдущей части? по основным деталям игры однозначно ДА.

Оценка 8 Членов Акацки из 10.
Julkaistu 20. kesäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 20. kesäkuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 33.0 tuntia
Ох эта игра хочет встать на уровень с Хокаге но пока рано...

Эта игра вызвала во мне вроде бы положительные эмоции но с небольшим осадком огорчения.

Сразу предупреждаю так как я огромный фанат аниме и манги Наруто, то я могу кинуть пару спойлеров даже не замечая этого. (Спасибо за понимание).

Игра охватывает первый сезон, с начала тренировки с Какаши до ухода Саске из деревни (Тут и будет не большой осадок но это позже). Геймплейно это легкий в освоении файтинг с ужасным управлением на клавиатуре (я не мог найти долго нужные кнопки), но благо у меня есть геймпад, и сразу видно, что игра пришла к нам с консолей, так как на геймпаде это играется очень легко и интуитивно (поэтому советую этот чудо пультик). Ну я не являюсь большим фанатом данного жанра игр, поэтому меня лично не напрягает, что игра по сути двух - трех кнопочная, по сути кроме удара,блока и кнопки чакры (маны если так удобно) тут нечего не нужно, комбинации тут у всех одинаковые по типу "Y - X - X" или "X - X - X - X", наверно для нормального файтинга это минус, поэтому отметил это как факт, а там смотрите по вашему вкусовому ракурсу. (мне норм). Бои смотрятся не плохо, многие приемы и спец удары взяты прямо из Аниме (Манги), мне понравилась фишка с QTE (Quick Time Event), когда используешь абсолютное джутсу, тебе надо тапать на кнопочки, а то твой враг успешно уйдет от атаки, или же когда враг на тебя использует тоже самое, то уже надо тапать на кнопки, чтобы увернуться от его атаки. (прикольная фишка лично для меня, жаль ее не будет в следующих играх серии).

Битвы с боссами - ну это просто атака титанов в мире Наруто, все боссы это гиганты, а ты маленький шиноби который бегает влево и вправо, прыгает вверх и вниз, и бьет противника в момент его усталости (классика старых игр). в игре три босса Гамабунта, Ма-н-д-а (Стим цензурит это имя) и Шукаку. И по суди бои отличаются только сценками в момент QTE, геймплейно это одно и тоже, но ради битвы трех санинов это того стоило, да и боев таких всего три, так, что мне не надоело. Игра имеет приятную картину, отличную озвучку (Я естественно про Японский), ну прямо как будто аниме с субтитрами, есть условно мини открытый мир - Коноха. приятно побегать увидеть Ичираку, Резиденцию Хокаге, Академию шиноби, Медицинский центр итд. ( Я даже нашел похожее место битвы Саске и Наруто, на крыше с простынками хм).

По сути это приятная игра для фанатов, но пришло время поговорить про то, что для меня оставило осадок не очень приятного настроения, без чего ну можно было обойтись, опять же по моему мнению.

Дополнительные квесты - это ужасно, они убивают темп повествования, тормозят процесс намеренно и делает это по принципу копировать и вставить, бегай вверх по дереву на перегонки с Саске и Сакурой, гоняйся по деревьям но уже вперед за собачками и лягушками, играй в прятки с Конохомару, прыгай через колечки итд. ладно бы это было проходить не обязательно или этого было бы не много, но нет же, нам, чтобы идти по сюжету нужны звездочки, а чтобы их получить задрочи эти квесты, И они постоянно повторяются, просто по заповеди Вааса, (Это безумие).

Персонажи - В игре если я правильно посчитал их 25, это центральные персонажи первого сезона. Но в игре есть еще неиграбельные такие как Первый и Второй Хокаге, Вся 4 звука (Кидомару, Сакон и Укон, Таюя, Джиробо), Асума, Анко, Шизуне и прочие. они могут быть только в роли помощников, а я хочу поиграть за Хашираму и призвать свою любовь с помощью мокутона и поговорить с ней за жизнь, ладно.

И самое сладкое - Они вырезали (Не сделали) целую сюжетную арку ( хотя бы пришлось задротить квесты эти убогие. НО). И это арка Страны волн, там Забуза и Хаку, блин лень было сделать одну локацию в тумане? и сделать двух персонажей?, по мне эта арка многое значит для сюжета в Наруто, встреча с первым серьезным противником, раскрытие Саске и его жертва ради товарищей, осознание мира шиноби, Наруто именно тут познал свой путь шиноби, именно тут я понял в детстве, что это серьезное Аниме, именно эта арка повлияла на всех центральных персонажей, и ее нет. Колокольчики с Какаши и сразу экзамен на Чунина. (хорошо). Лично меня это огорчило, нам в игре говорят, что Саске и Наруто братья, что они раньше познали многое, но это многое нам даже в воспоминаниях не показали, и поэтому в игре это про еба.... Ладно.

По итогу кажется эта игра судя по сказанному выше мне не понравилась. НО ЭТО НЕ ТАК. Понимаете все же я понимаю, что это файтинг и всего сюда не впихнуть, и зная, что многое исправилось в следующих играх серии. Мне дает какое то понимание. Знаете я рос когда из игр по Наруто были только пиксельные мугены, и даже их мы задротили в PvP, и хоть я и раскритиковал, как по мне по делу, но игра мне понравилась, тут наверно все таки отчасти играет любовь к вселенной, и я все знаю, что тут да как, и ухватываю даже то, что не показали. Приятно было провести время в Конохе, но пора идти и отомстить своему брату. Спасибо Наруто.

Оценка 7 из 10 Теневых клонов.
Julkaistu 29. huhtikuuta 2021 Viimeksi muokattu 30. huhtikuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 693.5 tuntia (114.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Пиксели и циферки как смысл жизни кхм...

Ладно как написать длинный обзор на игру которая описывается в двух словах?

Геймплей тут описывать нет смысла, бери и крась, все просто и понятно.

Лучше расскажу свое "нужное" мнение. "Cтоит ли она того чтобы играть или же нет?".

По мне это хороший тайм киллер! - запускайте стрим любимого блогера, включаете музыку, или же болтай с комрадами по дискорду, и начинайте путешествовать курсором по миру пиксилей. Ведь иногда бывает желание во, что то поиграть не думая о сюжете, не горя в онлайне, не выдавливая скил из ракообразных конечностей, и тому подобные ситуации. Тогда эта игра стоит того, картинок много, достижений столько же.

А точно DLC, они стоят копейки, я читал обзоры других пользователей, и заметил многие ругают игру за кучу DLC, но давайте так, игра бесплатная, а разработчики хотят кушать и 30 рублей за пак это сейчас ничего, просто мой совет, там примерно 5-6 бесплатных альбомов, попробуйте их для начала, а там если понравится вы и решите покупать это или нет.

Как итог, я играю в нее по настроению, и время перевалило за 100 часов незаметно, она просто убивает ваше время, когда все надоело, задротить в это целыми днями естественно скучновато, но в целом игра хоть и звезд с неба не хватает, но и ругать ее мне не за что.

9 из 10 пиксельных слез. (ps Помогите эта игра бесконечная, они еще и выпускают паки каждый месяц XD)
Julkaistu 26. huhtikuuta 2021 Viimeksi muokattu 27. maaliskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 28