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Posted: 23 May, 2020 @ 1:16am

规则很简单跟有毒似的qwq,昨天11点买的差点玩了个通宵(还有个玩家居然一晚上跟我匹配了5局),就目前来说开发不完善所以平衡性目前略有不足(灵梦正邪幽香强得离谱)(很多技能就是简单的无形力量感觉也太偷懒了),目前发现有好几个不合理的设定,
看对方的阵容这个设定。。。很蠢。我经常1v1的局面就是互相偷窥,我有雷米的情况下对面看我雷米位置我看对面高点卡位置,硬生生把时间拖到最后就看谁最后调整队伍。我更希望可以设计为可以看到对方上一次战斗的阵容。这样对大家都好。毕竟新手不一定能理解阵容的重要性然后被老玩家看透,看着自己好不容易摆出来的阵容却处处压制(封锁,移除,天子的群驱),这样还能一定程度遏制天子这个bug。。会玩天子的摆一摆就能把对面气炸。
战斗中的所有点数都是直接加在总数里?正邪偷了对面最高点数,而这个最高点数仍然可以被咲夜封锁(而且封锁居然还是减最高数字)包括雷米的封锁也同理,雷米封锁过了咲夜还能封锁而且点数减少依然是是固定的卡面点数。希望日后更新能将点数的加减在卡面数字上吧。。像恋恋,灵梦,魔理沙等的可以在技能释放过后可以被封锁掉点数加成,被正邪换等加强技能的相互克制,毕竟卡牌游戏以阵容博弈以少胜多才会给玩家带来更大的成就感。(也能让你设计更宽的技能思路啊不是?比如同列加点或者对面同排减点,uuz就是全体减少1点这样)
沉默和移除的卡虽然设计上就是针对这种大幅加成但是本身点数不高,而且没先手并放对人基本血崩,用处不明显,现在环境基本上就只有大幅增加点数和减少对面点数的卡能上台面。后期强势阵容比较单一。都是简单粗暴的加点和减对方的点。
属性组合后期作用非常低而且被花妈压得死死的,从buff变成debuff还不如直接上那些简单的直接加点数来的有作用,希望日后属性组合可以带来除了点数加成以外的其他加成吧。
还有很多bug不一一说了。毕竟还没做完。暂且看好这个游戏,也希望能做的越来越好吧!

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3 Comments
76561199124133851 23 Dec, 2024 @ 5:27am 
i'd want to go over some specifics about ur bayonet doppler (phase 2) may u kidnly send me a req?
Justin 17 Dec, 2024 @ 8:28am 
i’d want to go over some specifics about ur moto gloves turtle may you send me a req
AAAA-nn 24 May, 2020 @ 7:19am 
非常感谢您的支持,游戏目前还在早期,还有很多问题需要解决,也希望您能一直支持游戏,逐渐陪同游戏长大,之后版本也希望您能慷慨提出更多游戏方面的反馈建议。