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789.5 hrs on record (655.5 hrs at review time)
Early Access Review
急急急急急,我是终急武神!
Posted 17 September, 2022.
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39.3 hrs on record (25.9 hrs at review time)
最后运行日期,2019年11月27日,不管怎么样,欢迎回来
Posted 12 May, 2022.
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182.1 hrs on record (113.6 hrs at review time)
Early Access Review
好4,又高又硬的张三你什么时候开放退款啊
Posted 27 April, 2022.
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171.3 hrs on record (152.2 hrs at review time)
前有强敌,所以献上死亡吧!
Posted 10 April, 2022.
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147.1 hrs on record (48.2 hrs at review time)
6/10 更新
红魂消费的功能开启之后游戏难度调控更加自由了,玩法在上深度增加。而且在疫情肆虐的当下还能重构数值系统保证按时更新,作为玩家还是满意的。但是既然增加了锁道具和武器的功能,希望下一步增加更多的圣物,白灰难度收益还是不够明显,要是除了皮肤还能有流派专属圣物或者新专武就好了。

但是问题也有很多
我最不满的是新流派和游戏节奏不搭。如此僵硬的动作和大硬直,和其它角色的节奏感和流畅度比起来就不像是一个游戏里的角色。
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很有趣的肉鸽
优点不必赘述,丰富的流派和流畅的战斗,以及略带克味的国风故事都是令人满意的闪光点
但是相比之下游戏还有很大的进步空间:
1. 圣物种类和功能不够丰富,虽然一个道具会根据品级和装备各自产生变化,但是实际上很难体现出“创造性”。比如说你选了三川,那么就很难从冰、近战、飞剑以外的道具里获得增益。这就导致选择道具时更多地会选择珍珠朱雀玄武堕印等通用的道具作为最终build,使得本来丰富的选择在最后的关卡趋同。希望在接下来的更新里,能够多一些具有联动效果的道具,比如说具有伤害类型转换,新的异常状态,改变攻击模式等。
2. 攻防设计不合理。狂雪难度下,因为敌人的防血成长的很快,攻击倍率不够就只能刮痧,毕竟暖雪的伤害百分比加成和乘区有点多,这就导致只要没有突破伤害阈值,打起来就很刮,但是伤害高了之后又会出现无视机制秒杀boss的情况,跟boss的交互完全依赖锁血,这种天胡压倒操作的设计一两次还很爽,重复玩的时候体验就会下降,希望考虑一下后续关卡和怪物的设计
3. boss和线路太单一,当然这点以后随着更新还会有机会拓展。以《以撒的结合》为例,非线性的关卡设计能够让玩家有更多地选择,既可以通过完成挑战获得更高的回报,也可以根据自己的流派选择更有利的打法。此外虽然四个大boss各有特色,但是小boss机制显得比较单薄,希望在以后的更新中增加一些道中的机制和玩法。
Posted 29 January, 2022. Last edited 11 June, 2022.
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140.0 hrs on record
主线游玩时间约50小时,剧情上后期显得有些平淡,但是日常中规中矩,你给我贴贴,我就给你钱,萌豚就是这么简单。
玩法上比一代全面进行了升级,简化了收集素材的数量,更看重严选素材和词条的搭配,这点显然是发挥了炼金玩法的优势,也照顾了时间不充裕的玩家,让更多玩家充分体验游戏的乐趣。
刷素材和打桩比起上一作要有趣得多,但是转为半即时制之后操作不够精确也是一大劣势,导致对buff的控制很难处理(高级buff会被低级buff覆盖也限制了玩法组合)
本作的DLC的两张地图都很值得入手,新的道具、词条和技能也给新的玩法提供了可能性。期待新作的到来
Posted 24 April, 2021.
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75.7 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Early Access Review
这个游戏总是在我还没体验到的时候修复一些奇怪的bug

给新人一点帮助:主角点智力,选急救或者外科医生开局,1、2号位注意叠甲(选择基础护甲高的防具、词条堆护甲和伤势减免),尽快抓个重装或者强盗当前排
指挥中心3级之后就有换班的空间了,可以准备一个备用的前卫和一个备用的后卫轮替工作,主角以外的人的伤势尽量用医疗室解决
适当地去抓地图上高危险度的小区域升级(大区域越级打成本太高)避免被等级压制滚死

目前有几个很喜欢的build
1号位优先选择防爆拿来承伤,堆防御和血量,目前阶段防爆是唯一低品质也能承受大量伤害的,性价比很高;其次是高天赋强盗或者重装,这两个承伤能力弱一点,但是可以补伤害
2号位推荐突击兵、爆破手,有控制有输出,突击兵生存能力更强,次选半肉强盗、信仰战士,极端情况下可以带赏金猎人或者奴隶。赏金猎人需要有护甲加成的天赋,配合侦察兵和狙击手做到开局减员
3号位前期带急救或者外科大夫后期带牧师或者侦察兵,如果带侦察兵相对来说会
4号位纯输出狙击或者爆破,主力副敏捷,要适当堆信仰
Posted 24 January, 2021. Last edited 26 January, 2021.
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90.5 hrs on record
90小时的古埃及之旅如梦似幻
难以忘怀的永远是本篇结束的那句“papa,jump”
他是旧时代的守护者,他是开辟未来的无形者,他是锡瓦的巴耶克,他是踏遍埃及,为儿子摘下群星的父亲


ps:请务必游玩法老的诅咒,它是充满幻想风格的八爷寻求心灵救赎的旅程
pps:为了存档安全玩之前记得关闭云存档
Posted 2 November, 2020.
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102.9 hrs on record (13.4 hrs at review time)
小时候总会幻想能有一个自己的秘密基地,和小伙伴一起去探险
既向往成为有担当的大人,又不想被大人的条条框框所约束
莱莎的故事编织的就是儿时的梦

因为人设被吸引的我现在沉迷炼金根本无心关注奶子屁股大白腿好吧!
Posted 3 November, 2019.
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