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Recent reviews by 抱头·威严·蹲防

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26.2 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Early Access Review
玩了几天,游戏底子还是可以的,但是现在角色与角色间、动作和动作间的平衡性太差了,有几个角色拿到就能通关(火骑,上位斧,疯骑等),有一些就是纯废物;快速起手动作无脑拿,中速动作可以用,慢速动作趁早埋了吧,慢速动作要用必须拿到不被打断的技能,然而这还要打换血,伤害也不如3快速无脑莽叠连击的收益高
最后说几个优化建议:
1.不说完全平衡角色,但是完全废物的加强下吧,比如打狂野效果那个祭祀。但是弱点的角色固定几个好用点的开局动作让他们能打下工也好;
2.动作选择,不知道制作组是不是设定了某些技能只能在1号位或者3号位,如果不是的话,建议动作选择的时候可以选择替换哪个位置的动作;如果是有设定的话,建议动作选择前可以选择随机哪个位置的动作,不然现在可能打5个敌人全随机一个位置的动作
3.敌人AI这个很多人都说了,简单粗暴的调成CD和玩家一样也是就能够接受了
4.快速慢速动作这个,现在就算敌人的完美格挡率这么高,骨裂伤害这么蛋疼,但是快速动作的收益还是完爆慢速动作,毕竟这游戏能打压制快速叠连击的收益还是太高了,慢速动作现在真的太慢了,只要敌人贴脸了,就算有完美格挡的硬直还是大概率放不出来,优化方向可以给所有慢速动作加个基础霸体率?
5.游戏体验这方面,现在基本只有莽夫打压制的流派,周旋的性价比太低了,格挡就是有词条的收益也是很低,希望有那种完美格挡加敌人硬直时间、平衡条增加甚至直接掉血的词条,这也能解决慢速动作用不出来的问题
Posted 20 February, 2023. Last edited 20 February, 2023.
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74.6 hrs on record
Early Access Review
文字游戏是吧,霸王条款是吧,好似
Posted 25 April, 2022.
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223.7 hrs on record (131.1 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,但是说几个缺点
1.流程有点短,刚爽起来就戛然而止,期待一下正式版的第四关
2.武器平衡(兔子出来本来想着可以救大河马,哪知道大河马还是只配刷弹匣双子,反而把手术刀救了)
3.精魄商人的加强秘卷应该没出全,反反复复都是那几个
4第一关有一个狭窄地形就别刷小boss挑战了吧,太阴间了
Posted 22 June, 2021. Last edited 22 June, 2021.
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20.3 hrs on record (15.8 hrs at review time)
这游戏说实话还是不错的,给几点建议
1.目前的结局有多个,但达成条件不明,有人说是恶名,但是就算不说多少恶名达成什么结局,也要把恶名标示出来啊
2.通关手段单一,简单来说就是不加智力不能玩,和智力完全凌驾于其他选项之上,建议增加如威慑和偷盗这种从人身上获得物品的方法,然而全部获得物品方法成功率全部调低达到平衡,再调低各种属性对战斗的加成,达到平衡
3.后期完全感觉不到饥荒,建议减少食物的获取
4.最后再强调一下第二点,对于一个rogue-like游戏来说,还是那一点,多种通关方式才是王道,目前版本局限实在太大
恩,最后还请作者继续加油吧
Posted 12 June, 2016.
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