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Posted: 4 May, 2022 @ 8:44pm

《艾尔登法环》作为老贼的最新一部作品,同时也是传统魂游历代以来第一作开放世界游戏,在各种方面上都体现了fs的庞大野心。
首先是巨大的体量,拥有历代最丰富的动作和装备,最巨大的地图,还有无数的彩蛋,让《艾尔登法环》在某种程度上更像是黑魂所有前作的聚合体,各种熟悉的动作,武器装备让老玩家们热泪盈眶,仿佛又回到了那个只存在于记忆中的青春。在保留了众多旧作中的经典设定的同时,《艾尔登法环》还做出了属于自己的创新。骨灰系统让玩家在大世界探险的旅程中不再孤独,在没有好哥哥帮忙时随时召唤属于自己的忠诚打手,战灰系统让武器的成长性,操作上限变得极高,衍生出了无数流派的打法,不管是pvp还是pve,战灰系统都让战斗变得富有观赏性而又不失乐趣。同时巨大的地图还加入了新的地牢设定,不少地牢都有着彩蛋或者是趣味性极强的解谜,让重复探索的旅途中增添了一抹绿色。巨大的地图带来的是极自由的开放性,玩家可以像魂1魂2一样自由选择探索的地区,甚至前期就拿到满强武器和强力骨灰“逃课”,让老玩家会心一笑的同时也留住了新玩家。
《艾尔登法环》作为黑魂最新的一作,也是新作的第一部作品,缺点自然也是不少的。首先就是武器强推战灰,让武器普通平a的补正和动作被显著削弱,特大剑削韧甚至和小锤一样,同时武器的动作也是很大的问题,部分武器平a动作强势而大部分武器动作稀烂,加上战灰强力的助攻导致大部分武器都是使用跳劈作为普攻手段,战灰作为主要输出手段,让战斗变得公式化,战士颇有“近战放法术的法师”的味道。不平衡的武器属性和稀烂的动作设定也带来了众多玩家的不满。近战的弱势下是法系的强势。《艾尔登法环》名字之中的“法”是不是在暗示着玩家:这一作法爷回归巅峰了呢?法术的高伤害低风险和快速成型让近战变得不那么有吸引力了,本作中加入的灵药系统可以让玩家吃下15秒不耗蓝的灵药,让法师的爆发和持续伤害提升到了极其恐怖的层次,对比风险高的近战,伤害不足(相对法术来说)且释放慢的奇迹和咒术,法术流派的吸引力过于巨大,甚至一度成为了“逃课”的代名词,让人唏嘘不已。
巨大的地图虽然带来了丰富的开放性,但是游戏体验也枯燥无味。地牢除了几个特殊的解谜和彩蛋地牢之外千篇一律,boss也是小怪滥竽充数,掉落物也不尽人意,使得探索的欲望大幅降低;《艾尔登法环》虽然有着庞大的地图,但是地图的庞大不能掩盖内容的空虚和制作的赶工,后期雪山,圣树,天空城等地图既巨大又空旷,各种重复堆叠的素材让人审美疲劳的同时,后期地图的数值膨胀也让人不明所以,特别是圣树这张膨胀到前作dlc水准的本体地图,实在是让人喜欢不起来。
boss战一直是黑魂的重头戏。《艾尔登法环》为我们带来了众多精彩绝伦的boss战,boss战的场景美丽无比,bgm也是可圈可点,为我们塑造了一个个波澜壮阔的史诗战斗,满月女王在月光之下的冰冷之境,碎星将军让人热血沸腾的战斗祭典,恶兆王在王座下的生死决斗,女武神绽放的致命花朵……每一个场景都历历在目。不过boss战的壮美不代表boss战都有该有的体验。《艾尔登法环》的boss伤害极高,并且拥有历代最强的攻击欲望和极其巨大的攻击范围,加上人均快慢刀,缓慢刀法,无脑恶性读指令,无限散步马拉松,让boss战的体验极其低下。boss的性能提升并不代表玩家性能也提升了,传统的翻滚偷刀打法在boss性能提升下的战斗环境变得软弱无力,很多招式甚至要借助无敌帧极长的辅助战灰“猎犬步伐”才能完美处理,装上辅助战灰意味着失去了战灰的输出手段,这种自断一臂的战斗环境实在让人不敢苟同。《艾尔登法环》在一周目的体验尚可,在多周目下怪物和boss异常上限,韧性,架势条提升的环境下体验变得更差,玩家一周目是玩爽了,但是多周目的体验呢?说到多周目这里还要批评一下npc的问题,巨大的地图却没有几个可以做剧情的npc,甚至剧情没有做完就上架然后在之后的版本加入更新剧情,实在让人心累。
《艾尔登法环》总体上还是瑕不掩瑜,虽然有着众多的缺陷,但是它的优点和闪光点,以及它对黑魂系列的开拓和贡献也是不可掩盖的。制作组也有在努力修复问题的意思,游戏的剧情也很不错,如果想体验的朋友们还是建议体验的。愿所有人都能找到自己心目中的法环。
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