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Posted: 16 Apr, 2022 @ 9:23am
Updated: 23 Jan @ 4:53am

这是我觉得2022年最惊艳的游戏了
真的很久没有让我玩的这么沉迷的游戏了,起初这游戏我都没有听说过,不怎么关注魂类游戏,只尝试过只狼,后来还是预购过的朋友们都喊我来玩,就去了解了一下,没想到还挺吸引我的,虽然离首发迟了一个月入坑,但也因此少走了很多弯路,体验非常好,于是正式入坑了魂系列。这作给我的印象真的很不错,各个方面的,美术,音乐,剧情,角色设计装备设计,还有初次体验到魂系列箱庭地图的捷径设计。
美术方面
这作的美术真的顶级,水准非常高,截图党F12都按烂了。建筑很宏伟很震撼,和各种地形结合的很完美,结构也很精致,而且喜欢建在各种悬崖或者深不见底的深渊上,再加上色调和天气,幻想的感觉一下就上来了。
宁姆格福和湖之利耶尼亚应该是我最喜欢的两张图了,开局从墓地爬出来,推开门,外面一片祥和的感觉,而且一眼可以看到很多内容。刚到悬崖看到湖区的时候也是,雾气朦胧,静谧。因为玩过很多画面精美的开放世界游戏,很喜欢逛街拍照看风景的感觉。
盔甲设计的都挺有特点,相比魂3要华丽很多,比较遗憾的是正经的骑士甲设计的有点少,也不太适合混搭,中甲的白狼,维克,霍思劳,狼哥套装都很不错,重甲最喜欢的是失乡骑士,不管是头上带兜帽还是顶着龙头白毛的都很喜欢,很有设计感,去掉各种装饰以后也是一套很写实的实用性板甲,给我的感觉和洛斯里克骑士一样。
地图探索
前两张地图的设计很像旷野之息,支线还有其他内容都填充的很好,很精致,尤其是几个箱庭地图,藏了不少东西,让人很有探索欲望,地图越探索越大,甚至还有天空和地底。后期地图有点割裂,雪山赶工太明显了,几乎没什么内容而且又占很大一块地方。不过这种写实风格的游戏要设计这么多内容还是很费时费力的,也能理解。支线指引做的不太行,早期版本甚至都没有NPC位置标注的,坐个赐福NPC就不知道跑哪去了,很容易断支线漏掉很多东西,还有一些对话文本什么的,如果可以重复阅读就更好了。
音乐方面
开场的BGM真的很有气势,很有史诗感,和以往魂系列的悲壮感完全不一样。而且这代的每个BGM都挺有辨识度的,个人比较喜欢葛瑞克、蒙格还有拉达冈老头兽的BGM;
葛瑞克的BGM个人感觉是boss里气势最强,最激昂的了,同时还有一种怪诞、混乱的感觉(当然除去游戏表现的实力来说);
血王蒙格的BGM有一种君王的优雅、高贵的感觉,尤其是一阶段最后一小段的齐奏;
拉达冈和艾尔登之兽的BGM完美衬托了两个boss的形象,像是两个对立面,拉达冈的BGM响起来时就燃到我了,首尾呼应,配合着最后弑神决战的场景是真的燃,然后老头兽登场,给人一种梦幻又神秘的感觉,boss战的演出效果也是特别好,老头兽飞起来放艾尔登流星的同时BGM也激昂起来,一下子鸡皮疙瘩就起来了,很美很震撼(如果能骑马不跑马拉松的话这场boss战视听体验真的是满分)
一些个人想法
这作相比前作上手要简单很多,真的很照顾新手玩家了,机制上做了不少改动。几乎没什么死亡惩罚,而且地图是开放的,很多武器道具前期都可以靠跑酷来获得,跑图的时候不进入战斗状态不会掉体力,开局自带的体力条就很长,恢复速度很快,前期可以节省很多点数,多加点血能很大改善游戏体验。
人物动作上也比前作流畅好看很多,不再那么僵硬别扭了,而且回归了魂1的设计,动作模组可以互相衔接,R2可以衔接R1b,后撤步也非常流畅,再加上可以跳跃和蹲下,机动性高了不少。跑攻和跳劈都有轻重两种模组,还有双持模组,配合一些物理的战灰当做模组延伸(像居合,二连斩这种),近战的可玩性高了很多。如果能和魂3的优点结合一下那PVP的乐趣能更上一层楼
不太满意的地方
不太满意的是这代的部分boss设计和联机,反直觉的快慢刀,还有很多粪怪,一套连招疯狂硬直,伤害爆炸的恶心投技,像冰龙,死亡仪式鸟这种。
联机的话有点两边不讨好,地图变大了,但还是和前作一样有很多限制,PVE的时候想和朋友推个图得反复换地方画符,还有区域BOSS限制,打死了BOSS就无法联机了,而且联机不能骑马只能嗯跑,即使是限制了区域也还是非常大,不管是PVP还是PVE都很难受,服务器也不好,还得靠无缝联机MOD来改善联机体验。
而且联机位只有4个,火主可以拉2个太阳,还能一直拉警察,入侵的只有叛律者和血指两种,也没有颜色区别,很多时候都是1打2,1打3,也很难等到队友,不像魂3一样一大堆各种颜色的灵体大乱斗,显得地图很空,要是其中一方开始故意跑马拉松浪费时间那更是恶心至极。

PVP平衡做的也很垃圾,等级高了以后基本上都是玻璃大炮,互相秒,而且也没什么技术补正,就是拼build,你build做得好就能速杀对方,还有各种空气刀,卡距离什么的就基本上别想了。除非玩压级或者和朋友无缝联机才能像魂3那样一板一眼,有立回的感觉。
竞技场更新起初还是挺好玩的,有很多PVE玩家回坑,3V3大乱斗很有意思,每个人有自己的配装和玩法,打起来百花齐放的感觉,而且很多平常玩不了的武器都可以拿出来玩一玩,像后院解限一样。不过打了一段时间以后人慢慢少了,就也开始互相秒了,满屏的AOE和极端加点跳劈秒人,没什么交互感了。

整体的游玩体验还是非常不错的,希望以后DLC不要再和环印城聚集地一样阉割掉那么多内容了

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