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74.0 hrs on record
It's a pretty nice game, but the German translation is a fake. In a time when you could easily use KI to get a a perfect translation, the German strings are horrible. Different buildings have the same name, some completely nonsense. You can upgrade your bakery into a bakery, great. Animals are labeled as their meat, e.g. dugs are called "Dug meat". Lightness is translated as “Not-heavy-ness“. Some strings have broken coloring.

I tried to fix the translated strings but with every update I've to do it again. Stopped me from playing until the devs update their translation. If they do, I'll recommend the game for sure.

Here is a list of all the changes I did before the last update
  • Lightness → Helligkeit
  • One → Eins
  • Ressource Output → Ressourcenausbeute
  • Tech EXP Output → Technologieausbeute
  • TechPointEffect_Tip → Beeinflusst den Technologieertrag von Bildungsgebäuden
  • Season_Name_5 May → Mai
  • Season_Name_6: June → Juni
  • EventLog_Content_6: → Die {0}-Vorräte werden knapp.
  • Policy_08_Options_02_BuffDes: → … Das Handelsschiff &lt;color=#d96161&gt;wird nicht anhalten&lt;/color&gt;.
  • Building_Name_ID_3028: Waffenschmiede → Hochofen
  • Item_Des_32004, Item_Des_32005, Item_Des_32006, Item_Des_51010, Item_Des_51012, LogHelpConfig_Info_22, Technology_Content_167, Technology_Content_189, Technology_Content_190, Technology_Content_66, Technology_Name_117, Technology_Name_118, Technology_Name_ID_2604, Buff_100009, Building_ContentDes_3028, Building_Des_ID_3013, Building_Des_ID_3050, Building_Name_ID_3050
  • Bakery → Konditiorei
  • Building_Name_ID_3043, Item_Des_10, Item_Des_11, Item_Des_12, Item_Des_13, Item_Des_14, Item_Des_15, Item_Des_302, Item_Des_51006, Item_Des_8, Technology_Name_4, Technology_Name_ID_1105, Item_Des_332, Item_Des_333, Building_ContentDes_3043, Technology_Content_10, Technology_Content_2
  • Animal_Name_1005: Putenfleisch → Pute
  • Animal_Name_1006: Gänsefleisch → Gans
  • Animal_Name_5: Putenfleisch → Pute
  • Animal_Name_6: Gänsefleisch → Gans
  • Animal_Name_9: Entenfleisch → Ente
  • EventLog_Content_10 → Der {0} ist da.
  • Output → Ausbeute: Technology_Content_88, Technology_Content_89, Building_ContentDes_6047, Edict_27_BuffDes, Edict_28_BuffDes, Building_Tips_10
  • Item_Name_130007: Tusu Wine → Tusu-Wein
  • BuildInfo_AddHappy: Anwohner-Zufriedenheit +{0} %
  • BuildInfo_AddHealth: Anwohner-Gesundheit +{0} %
  • Buildinfo_BuildUpMaterail: Materialien zum Upgrade
  • Policy_09_Options_03_BuffDes: color fix
  • Policy_10_Options_03_BuffDes: … Die Bürger &lt;color=#d96161&gt;streiten sich leichter&lt;/color&gt;.
  • Technology_Content_200: Marktreichweite wird um &lt;color=#df840e&gt;20 % vergrößert&lt;/color&gt;.
  • Technology_Content_201: Der Markt floriert und die Reichweite steigt um &lt;color=#df840e&gt;20 %&lt;/color&gt;.
  • Item_Des_10: Lebensmittel, das in der &lt;color=#df840e&gt;Bäckerei&lt;/color&gt; aus &lt;color=#df840e&gt;Mehl&lt;/color&gt; und &lt;color=#df840e&gt;Butter&lt;/color&gt; hergestellt wird. Ist sättigender.
  • Trade goods → Handelswaren: ItemType_Name_71, ResShow_FirstId_11, Townhall_Trade, DesTop_29
  • Building_Name_ID_4001: Wasserhandelsposten
  • Building_Des_ID_4001: missing comma
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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A developer has responded on 7 Jul @ 7:29pm (view response)
7 people found this review helpful
93.5 hrs on record (73.8 hrs at review time)
Sehr schönes Spiel, in dem man sich verlieren kann. Viel Freiheit, viel zu entdecken. Gruselig und entspannend. Vollkommen fehlerfrei. In sich stimmig mit tollen Mechaniken.

Wenn Unknown Worlds seinen Spielen noch einen Koop-Modus hinzufügt, sind wir im Spielehimmel.
Posted 24 February.
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1 person found this review helpful
1,829.4 hrs on record (305.5 hrs at review time)
Fantastisches Programm mit unendlichen Möglichkeiten. Spielspaß und Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Posted 28 December, 2020.
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26.5 hrs on record (26.0 hrs at review time)
Am Anfang war ich skeptisch, ob dieses Spiel mich als XCOM-Fan fesseln kann. Es hat es geschafft. Nach wenigen Tagen hatte ich die erste Kampagne durch. Für mich ist es eine sehr schöne Ergänzung zu den beiden XCOM-Hauptteilen. Das Grundkonzept des taktischen Kampfs und der Aufrüstung in der Basis bleibt erhalten, trotzdem gibt es viele Unterschiede, die das Spiel interessant machen. Die Geschichte wird ebenso weitererzählt.

Pro
- Bewährtes Konzept rundenbasierter Taktikkämpfe mit gelungenen Neuerungen. Darunter die Zeitleiste: Freund-Feind sind nicht mehr abwechselnd an der Reihe, sondern jede Einheit hat ihren Platz in der Reihenfolge. Das führt gänzlich neue Taktikaspekte ein und ist für mich ein klares Plus. Auch der Vorstoßmodus ist sehr interessant: Jede Begegnung beginnt mit einem Zugriff wie bei einer SWAT-Einheit, bei dem verschiedene spezielle Gegenstände wie Blendgranaten oder Zielerfasser eingesetzt werden können. Ein kluger und gelungener Vorstoß macht vieles einfacher. Weiter: Kämpfe sind übersichtlich und arten nicht aus. Nach dem Vorstoß sind alle Feindeinheiten sichtbar. Es kann jedoch mehrere Begegnungen pro Einsatz geben, außerdem rücken manchmal feindliche Verstärkungen an, die vorher angekündigt werden.
- Interessante Truppmitglieder: Nun hat man nicht mehr nur Menschen, sondern auch Aliens und Hybride im Trupp. Diese sprechen miteinander und kommentieren auch Aktionen im Einsatz. Die Fähigkeitsbäume sind sehr gut ausgetüftelt, sodass wirklich jede Einheit ihre individuellen, sinnvollen Fähigkeiten erlernen kann. Die Soldaten werden mit Wahlmöglichkeit für den Spieler nach und nach freigeschaltet, jedoch werden nicht alle in einer Kampagne verfügbar. Um alle kennenzulernen, muss man mehrere Kampagnen spielen.
- Basis-Taktik: Die Basis selbst kann nicht wirklich ausgebaut werden, aber Soldaten können trainiert und Projekte zur Verbesserung durchgeführt werden. In der Einsatzzentrale entscheidet man wie üblich, wo man seinen Trupp hinschickt und wo nicht, um für Ruhe zu sorgen und die Kampagne voranzubringen. Insgesamt ist die Basis sehr übersichtlich.
- Ladezeiten: Das Spiel lädt im Vergleich zu den XCOM-Hauptteilen viel schneller. So ist es weniger dramatisch, wenn man mal neu laden muss oder das Spiel abkratzt.
- Design: Ich finde das Spiel gut gestaltet. Es hat viel vom klassischen XCOM-Design, mit ein paar anderen Elementen. Die Nutzeroberfläche ist sehr intuitiv gestaltet.

Contra
- Ab und zu plötzliche Abstürze: Bei mir stürzte das Spiel z.B. gleich vor meinem ersten Einsatz ab. So instabil lief es danach zum Glück nicht. Es kam allerdings noch mehrmals vor, dass es sich mit Fehlermeldung beendete. Die Beeinträchtigungen auf den Spielspaß hielten sich jedoch sehr in Grenzen, zumal die Ladezeiten kurz sind.
- Fehlerhafte Auto-Speicherstände: Das Spiel speichert quasi nach jeder Runde automatisch. Allerdings sind diese Speicherstände nicht immer richtig. Manchmal sind dann Aktionen noch nicht durchgeführt, aber die Einheit ist nicht mehr an der Reihe. Einmal konnte ich auch eine Begegnung nicht abschließen und musste einen früheren Speicherstand zu deren Beginn laden.
- Vorgegebene Truppmitglieder: Viele Individualisierungsmöglichkeiten vom klassischen XCOM fehlen hier, was den ein oder anderen vielleicht enttäuscht. Dafür sind die Soldaten wie gesagt gut ausbalanciert und reden miteinander.

Fazit: Wer XCOM mag, dem empfehle ich das Spiel wärmstens. Es ist nicht ganz so umfangreich wie die Hauptteile, bietet dennoch eine nicht zu verachtende Fülle an Spielelementen. Man kann sich so auch ganz auf die Einsatztaktik konzentrieren, wo das Spiel gegenüber dem klassischen Konzept wirklich punkten kann. Ich habe bei zweithöchster Schwierigkeit 25 Stunden gebraucht und hatte viel Spaß, auch weil es zwar anspruchsvoll war und ich mal jemanden vor dem Verbluten retten musste, ich aber jede Situation meistern konnte. Es gibt noch Einiges, was ich hier nicht angesprochen habe. Darum: Findet es selbst heraus!
Posted 10 December, 2020.
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610.9 hrs on record (43.5 hrs at review time)
Wirklich gelungene Neuauflage von einem der besten PC-Spiele aller Zeiten. Die DE wartet mit zahlreichen wirklich sinnvollen Verbesserungen des bekannten Spiels auf (automatische Felder- und Reusenproduktion, intelligentes Attackieren, verbesserte Wegfindung, gemischte Produktionswarteschleifen, deutlich verbesserte KI ...) und ergänzt die HD-Version mit neuen Inhalten. Der Szenario-Editor bietet weiterhin etliche neue und bequeme Möglichkeiten zu viel tieferen Modifikationen. Wem das nicht reicht, der kann mit dem externen Dateneditor die Kerndaten grundlegend ändern.

Ich spiele fast nur im Multiplayer und hab jetzt schon einige Spiele erfolgreich absolviert. Hin und wieder gab es Verbindungsprobleme, sodass wir wegen zu großer Verzögerung abbrechen mussten. Hier herrscht noch Verbesserungspotential in der Stabilität. Dennoch hab ich als großer Fan von Age of Empirs II nach wenigen Wochen DE die HD-Version bereits vergessen.
Posted 25 February, 2020.
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140.6 hrs on record (35.7 hrs at review time)
On Mac OS you can descripe this beautiful game with one word: FREEZE.

You won't play more then one hour until your game freezes – and not only your game but your whole MAC. So you have to shut it down, start again and continue. Until the next freeze. Just now I had a freeze after I won a battle and clicked "continue". Would you love it like I do? This game is nearly unplayable on mac High Sierra due to all the freezes. It can happen whenever you click anything, maybe to enter an area or to quit a dialog. So sad about this. It would be a really good game although it's not in German and usually without audio dialogs.
Posted 5 April, 2018. Last edited 6 April, 2018.
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0.0 hrs on record
Ganz kurz und bündig: Das DLC ist den Preis wert. Das Grundspiel wird um etliche Elemente und Neuerungen ergänzt, es wird praktisch ein neues Spiel, in dem das alte enthalten bleibt. Für XCOM-Fans ein Muss!
Posted 5 December, 2017.
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32.1 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Kampf und Bewegung ist richtig gut umgesetzt, schon allein das macht mehr Spaß, als man bei einem kostenlosen Titel erwarten darf. Wer das Spiel noch nicht ausprobiert hat, sollte es jetzt tun. Ob allein, kooperativ oder als Team - alles ist möglich.

In deutscher Sprache kann ich allerdings nur DRINGEND abraten. Die Texte wurden zwar ins Deutsche übersetzt, allerdings mit konsequent schrecklicher Grammatik. Da haben die Entwickler offensichtlich irgendwelche Laien an die Übersetzung gelassen. Wer halbwegs Wert auf korrekte Sprache legt, wird irgendwann die Nase voll haben von "Corpus Außenposten" statt "Corpus-Außenposten" oder "Elite Soldat" statt "Elitesoldat". Die richtig geschriebenen zusammenhängenden Substantive muss man praktisch mit der Lupe suchen. Da kann man es auch gleich lassen. Obwohl es eigentlich ein tolles Spiel ist, gibt es dafür ein "Daumen runter", bis sich etwas tut.

Ich bleib also besser bei XCOM II. Wer nämlich denkt, auf Sprache legt doch kein Entwickler Wert, der irrt sich. Sogar die schwierigsten Wortschöpfung wurden da richtig übersetzt, und das kennzeichnet -- meiner Meinung nach -- letztlich die Professionalität eines Entwicklers.
Posted 22 November, 2017. Last edited 16 January, 2018.
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1,713.1 hrs on record (410.7 hrs at review time)
besonders im Coop herrlich
Posted 15 September, 2017.
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812.8 hrs on record (312.0 hrs at review time)
Ein uralter Gigant, der heute noch lebendig ist und mit anderen zusammen im Multiplayer endlos Spaß machen wird. Das letzte Updates & DLC ist noch gar nicht so lange her und doch ist das Spiel im Prinzip noch genauso wie nach Originalveröffentlichung, nur viel besser und stabiler. Wer es nicht hat, sollte es sich zulegen.
Posted 4 September, 2017.
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