3 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 94.4 hrs on record (55.9 hrs at review time)
Posted: 28 Dec, 2023 @ 6:38am
Updated: 18 Jan @ 9:24am

То, что проект обогащается контентом, конечно, хорошо. За пять лет моего отсутствия добавилось множество DLC, в то время как главная проблема игры остаётся такой же нетронутой, как, например, пролетающие сквозь танк снаряды в Мире танков.

Проводя время с гномами и наблюдая за их работой; открывая доступ к новым вещичкам в дереве технологий, возникает множество вопросов.
1.На кой хер гномам с оружием дальнего боя нужно бежать навстречу прущему на него зомби/скелету, обегать его (в масс-штурмах монстров тем самым забегая в самую толпу), а потом отбегать от него подальше, чтобы начать атаку? Может показаться, что я уже ответил на свой же вопрос, тогда как действительный ответ - "чтобы получить урона от врага больше, чем нанести его самому". В игре по сей день до упйздосья неадекватное боевое поведение гномов в бою. Вы не можете тем же лучникам или магам приказать стоять в определённом месте и вести огонь именно оттуда; они обязательно будут лезть на рожон, а по снижении уровня здоровья до критического - в панике ломиться куда угодно, но только не в убежище.

2.Какой смысл строить защитные сооружения, по описаниям задерживающие врагов? Монстрам так сильно хочется выибать ваших гномов, что сквозь те же рогатины (кроме троллей с какапультами, сносящих их одним своим маршем), которые должны наносить атакующим урон при повреждении, и даже поднятые(!) подъёмные мосты проходят с похъйфейсем. Бойницы, с которых гномы как бе могут атаковать и оставаться невредимыми... (см. в. 1). На поздней игре для отражения масс-атак нужно строить столько самых мощных сооружений, что без одного DLC на них откровенно не хватит ресурсов, а ваших тупых гномов достойно не защитит даже мифриловая броня.

3.Зачем ставить кровати, если здоровье гномам можно восстановить через окно кастомизации с помощью бинтов? Бинты просты в изготовлении и восстанавливают прилично хп. А вот с кроватями до сих пор осталась проблема. Заключается она в том, что если у лежбища появится рюкзак, то вздрыхнуть тут отныне сможет ТОЛЬКО первым улёгшийся на нём когда-то гном. Но в виду наидлбъебизнейшего ИИ этот же гном не ляжет на эту же кровать, и потому её придётся убирать/ставить заново, ибо рюкзак от неё по-другому не убрать, а привязывать конкретных гномов к тем/иным кроватям нельзя. Вдобавок, давление времени до масс-штурма будет отваживать вас от траты гномами времени на сон.

4.Для чего разработчики вводят всё новые и новые предметы декораций, если такой показатель как "комфорт", влияющий исключительно на рожу охраняющего дом тотема, не оказывает никакого эффекта на гномов - единственное, от чего они двигаются быстрее, то только от пива, - кои не могут сидеть на диванах/креслах, создавать которые игрок вынужден ради получения доступа к нужным и полезным технологиям? Ответ - "чтобы заполнить пресловутое дерево технологий". Секции с декорациями занимают в дереве чуть ли не 50% от всех исследований, тогда как сделать тотем счастливым на все 100 можно построенным полностью из дерева домом с несколькими верстаками.

5.Назовите причину, по которой гномам нужно изучать всяких пловцов, скалолазов, поваров и т.д, если основное, что нужно делать в этой игре, это копать в недра мира, переносить вещи на склад и сражаться? Музыка в том, что каждый гном универсален и свободен в выборе работы для себя, чем наглядно демонстрируется абсолютная бесполезность большинства навыков, которые даже при работе в режиме заполярного дизеля будут развиваться целую вечность, а при максизученном том же шахтёре самая лучшая руда будет добываться по-прежнему долго самой лучшей киркой.

6.Тут уже один интересный изъян. Гномам, чтобы что-либо поставить, нужно сперва сгонять на склад, взять нужное в количестве одной штуки, а после унести это самое в нужное место... в то время как при прямом управлении гномом за вещами на склад бегать не надо, также как и подходить к столу за жрачкой. Гномы при самовольстве ломают блоки в клетке рядом с собой, а под вашим контролем радиус взаимодействия равен двум клеткам.

7.Чисто из креативных соображений построение блоков стен из кирпичей/камней устроили таким образом, что те по установке принимают формы, не занимающие квадрат полностью, и для смены формы установленной стены нужно тыкать по блоку 2-5 раз, чтобы превратить его в квадрат, ведь если установленная на полу стена будет в форме стола или уголка, то под ними ОБЯЗАТЕЛЬНО будут появляться и бегать существа, после убийства гномами оставляющие лут, сообщения о невозможности взять который вам потом будут бесконечность строгать мозги и глаза.

8.Вам поступают сообщения об атакованных монстрами постройках, которые НЕ СТРОИЛИ ваши гномы, так как этими "постройками" являются нетронутые и не являющиеся частью вашего убежища или отдельным предметом производственной/оборонительной структуры блоки почвы/камня/песка.

Касательно того, что игра способна надолго увлечь и лишить связи с реальностью, это так. Главное, не забывайте обо всём вышеперечисленном, способном лишить вас не одного стула или кресла.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.