HappyYuno
Denis 21 годик   Russian Federation
 
 
Улыбайся!
Ты не полностью одет без улыбки на своем лице!
:Owl: :Horse:
Решительность и оптимизм, ключ к будущим успехам
Currently In-Game
Project Zomboid
Artwork Showcase
Genkii
3
Featured Artwork Showcase
GeNkI
2
Screenshot Showcase
Hotline Miami 2: Wrong Number
12 1 1
Review Showcase
Не давай девушке обещаний, если знаешь, что не сможешь их сдержать
Сперва поговорим об Halo 1, 2, 3, Halo 3 ODST и Halo Reach. Почему самой крайней будет Halo 4 я объясню позже. Никаких спойлеров

Не сразу обратив внимания на коллекцию Мастера Шефа Чифа, в моей головой сложилось ложное представление об этой игре. Мол это типичный скучный шутер, да и сетевая часть мне казалось больно медленной. Однако я пожалел что не обратил на этот продукт ранее.

Сюжетная часть и Гейплей
Первое знакомство пошло с Halo Reach, приквел до начала основных событий. Не долго думая я поставил максимальную Легендарную сложность. И так прошел все части, враги действительно бросают вызов особенно это касается Halo 2, враги не стоят на месте а выйти на троих Элитов, равносильно моментальной смерти. Они не стесняются бросать гранаты, пушить вас и после смерти обстреливать ваш труп. "Эталонное время время 15-20 минут", эти слова вы можете заметить при загрузке очередного уровня. Брехня. Не отрицаю своей криворукости однако за 15 минут на Легендарной сложности посильно пройти с первого раза далеко не всем, особенно новичкам как мне. Разнообразие врагов пускай и не блещет каким то масштабным различием однако они не надоедают и не приедаются как гейплейный процесс в целом. Причины состоят в нескольких аспектах.

1-Как было выше упомянуто враги на максимальной сложности не тупые болванки(однако на самом легком значительно тупеют)
2-Музыкальное сопровождение, по началу вам может показаться неуместным присутствие тех или иных эмбионтов, однако. Позже вы поймете что музыка идеально переплетена с сюжетом.
3-Сам сюжет, до Halo 4(позже объясню) сюжет впечатляет, постановка, диалоги(пускай и не так много от главного Героя) но все это основательно погружает в происходящее, персонажи не кажутся клешированными. Сюжет с каждой миссией, частью будто все громче говорит "Да я интересная и проработанная история"

Halo Reach цепляет своей музыкальной составляющей(как и все вплоть до Halo 4) и другими Спартанцами что воюют подле вас.
Halo 1 же встречает нас всеми любимым Мастером Чифом и его ИИ чье имя "Кортана" которая так же имеет свою историю создания, что объясняет ее дизайн. Однако дизайн уровней в 1 части серии, под конец имеет однообразность, увы я не запомнил название миссии, но вы поймете о чем я говорю дойдя до локации с 2 мостами в воздухе к горам.
Так же(пускай это лично мой грех) но при нажатии клавиши "Тab", вы можете активировать ремастер версию 1 и 2 части серии, ролики были так же переделаны и вы можете переключатся между оригинальным видом и новым. Даже во время Кастцен и Роликов.
Halo 2-изменяет и добавляет новые орудия, даже игрового персонажа. По другую сторону конфликта что, очееееееень классно. Огромный плюс в копилку сюжета.
Halo 3-Завершающая часть оригинальных похождений мастера Чифа, не могу выделить чего то особенного кроме того же сюжета и хорошо поставленных игровых ситуаций, новых орудий, другого музыкального сопровождения, все так же сюжет на уровне. Кстати вы можете так же ознакомиться с ним и дополнить что то для себя из книг.
Halo ODST- дополнение к 3 части происходящее между, 2 и 3 частями. Играя за "Новичка" вас встретят как на мой взгляд самым грустным эмбионтом в серии, так и все так же хорошо поставленного музыкального сопровождения и игровых ситуаций. Это дополнение дает нам некий "открытый мир" по которому вы можете ходить и собирать аудиозаписи что раскрывают историю города, трагедии где все и происходит.

И вот мы дошли до болячки серии, Halo 4
Дело в том что, после выхода Halo Reach, оригинальные разработчики отошли и больше не прикладывали руки к серии. Но с первых минут, не зная всей сути дела я почувствовал некий спуск, горку что опустила вниз планку, скатив тебя к не подходящему эмбиэнту, так как он слишком динамичен и подходит больше для иных шутеров в жанре научной фантастики, и фантастики в целом. Хотя при отдельно прослушивании вы возможно отберете для себя что то стоящее как это сделал я. Однако это не отменяет того факта что предыдущие части имели музыкальное сопровождение которое врезалось в память. Гейплейно ничем не отличается кроме нового набора оружия и врагов. Однако стоит подметить что на легендарной сложности Ковенанты-отупели, буквально. Больше никакой пылкости вы от них не дождетесь. Доходило до того, что враг буквально бежал на меня с мечом, но стоило мне спуститься чуть ниже по мосту как враг, убирал меч и просто бежал со своей винтовкой в другую часть локации. И уже отстреливался забыв о своем мече. Угрозу представляют лишь выше упомянутые новые враги. В этой части отсутствуют босс файты, вообще. Повествование становятся мало понятным, не логичным. Тебе как в оригинальных частях не ответят-"А почему это работает, происходит, именно так?".
Тоже касается и персонажей...Они стали теми, клешированными болванками которых ты и представлял до знакомства, как в каком нибудь фильме чья оценка составляет 5 из 10. Финал так я вообще молчу, абсурд да и только.

Сетевая часть
Halo вам не какой нибудь ТитаноПад(мною обожаемый), а значит имеет совершенно другую структура мультплеера, породивший всеми знакомые игровые режимы, захват флага и тд. Однако и свои оригинальные так же присутствуют. За что я могу хватить Halo 4 так именно за мультиплеер, он быстрее прочих но ничем, ни хуже остальных. Однако порою в тех или иных частях(вы вольны выбирать в какой части, к примеру Halo 1, искать игроков) имеются карты которые...Просто ужасны. Порою тебе попадаются отличные красивые карты, а порою не понятные по структуре лабиринты и области на которые смотришь и думаешь "А ♥♥♥♥♥ ♥♥♥*ть вы это сделали?".

В целом рекомендую для знакомства, эта игра гарантирует вам отличный сюжет (НО ТОЧНО НЕ HALO 4) и приятный, в какой то степени душевный сетевой режим. Может из за своей старости вида. Музыка вас не разочарует.
Favorite Game
Recent Activity
135 hrs on record
Currently In-Game
16.4 hrs on record
last played on 16 Jan
12.4 hrs on record
last played on 16 Jan
Oliver Sykes 31 Dec, 2023 @ 1:39am 
㊗𝐇𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐧𝐞𝐰 𝐲𝐞𝐚𝐫🎉
✨✨🎉🎉🎉🎉✨✨
🎉🌸🌺🌸🌺🌸🎉
🌺╗╔╔╗╔╗╔╗╗╔🌸
🌸╠╣╠╣╠╝╠╝╚╣🌺
🎉🌺➋⓿➋➍🌸🎉
✨🎉🌸🌺🌸🌺🎉✨
✨✨🎉🌺🌸🎉✨✨
✨✨✨🎉🎉✨✨✨
Morgana 2 Mar, 2023 @ 1:02am 
Самый любимый мой бейбик:Big_Heart:
Яposlave 7 Oct, 2021 @ 7:31am 
+rep
:csgoct:
Mephistoteles 4 Oct, 2021 @ 8:36am 
-rep noob
Alpine 19 Feb, 2021 @ 11:46am 
+Rep Сасный парнишка, хороший товарищ, сладкий как сахар
Morgana 26 Dec, 2020 @ 7:02am 
°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛*★.˛*.˛°˛°.°°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
★˛˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*.˛/\˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*★Merry*★* 。*˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
˛°_██_*..。*./.♥️.\ .˛* .˛。.˛.*.★* Christmas*★ 。*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛
˛. (´• ̮•´)*.。*/.♫.♫\*˛.* ˛_Π_____.♥️ ♥️ ˛*and˛*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.°
.°( . • . ) ˛°./• '♫ ' •\.˛*./______/ ~\*. ˛* Happy New Year!*˛°.˛*.˛°˛.˛
*(...'•'...) *˛╬╬╬╬╬╬° | 田 田|門|╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`