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:yorha: 愿人类 荣光永存
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尼尔·机械纪元 全成就

游戏46~55g左右
目前274r,史低137r本体+dlc

在战双半周年直播后,我就有了想试试尼尔的想法,之前也一直是久仰大名,除了2b什么都不太清楚,之后借用SCALO的库存玩儿了一小会儿,后来赶着史低入了,不得不说,这是今年最让我惊艳的游戏之一,我实在,很喜欢这样的故事,与这样的风格,快tm长在我审美上了,我想,这样的游戏,完全值得去做全成就。

想到给我印象深刻的两款游戏,魂3的故事感觉像是一些从残章断片中拼凑的世界观,有对于使命与选择的强调,一副破败之景,整体沉重压抑,仅有点点光芒让人稍稍放松。只狼,是在成就他人之事的路上寻得了自己存在的意义,充满关于生与死,善于恶,美与丑,真与假的思量,身处暗流涌动的时代,与注定悲剧的人们。
尼尔机械纪元则充满了谎言与秘密,可以选择对真相视而不见,或者穷追不舍,充满了对于情感,对于抉择,对于奉献与取舍的讨论。

“一切事物为了毁灭而被设计……我们被困在,生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?我们是否总有一天会起身反抗交给我们无解谜题的神”?

首先最吸引人的肯定是2b姐姐了,但同样吸引我的,还有游戏优美连贯的动作(还有屁股),玩儿过不多的动作游戏中,黑魂的动作和回合制差不多,总是一方压着另一方打,强弱分明,只狼是自信的接下所有攻击,为了杀伤敌人不择手段,阴招出尽,鬼泣5就是表演一样的动作,浮夸炫酷,尼尔的动作像跳舞,无论怎么连招武器如何搭配,都十分优雅丝滑,但是确实感觉部分武器和连招处于未调试完全的状态,比较遗憾。

除了人物设计,动作武器之类,尼尔最吸引人的当属剧情设计了,首先可能是我玩儿过的大作不够多,所以才会觉得剧情这么动人,但是也会比较客观的说这个事儿。

尼尔的剧情大概讲述了在末世废土,人类文明几近倾覆的废墟上,造物们的故事,造物本身并不会有什么剧情发生,但造物有了感情,一切差别由此产生, “金钱和欲望,所有这一切终将走向崩溃,总有一天万物会被绿色的杂草覆盖。”这就是尼尔机械纪元所营造的文明末世。

“2b小姐给人的印象非常冷淡,她一定是想与我保持距离吧,以免对必须杀掉无数次的人产生感情”——9s

一周目的惊艳,二周目的痛楚,三周目的叹为观止,在加上后来去听尼尔的广播剧,看设定集之类的渠道了解了完整的设定,才知道2b和9s其实已经无数次相遇的事实,在游玩以前看2b这个角色就觉得很好看,很养眼,通关后就不想再看任何同人图了,看上去总觉得很伤感……

除了主线剧情,对于人与机械与人造人的讨论以外,游戏中有很多令人思索与动容的支线小故事,在我们初次到达地面抵抗军营地,也就是最初的存档点时,认识到了贩卖道具的商人,2b和9s询问商人的残疾状况,因为商人也是接受人造人改造的人,但是却有一边小腿有残疾,还是肉身,商人回答道:啊,这小腿是我身上最后一部分没接受改造的地方了,总觉得…如果连这儿都改成机械体,我就不再是我自己了。随后是午后阳光斜射后片刻的静谧……如果船的木头被逐渐全部替换,那替换后的船还是原来的船吗。或许,改造成机械体,人造人和机械生物,就已经是容器,注定悲剧。

还有在水没都市遇到的流浪夫妻,在支线结束时才知道,妻子为了追求一个理想的伴侣,前前后后将丈夫格式化了6次,为了最接近心中理想的性格,让人不禁思考,这任人随心所欲捏造的,还算是爱吗,或者说,造物之间,真的存在爱这种说法吗。

在主线中,最让我震惊的是,在二周目寄叶部队对地总攻击后,9s在寄叶系统走后门得到的资料,得知作为星球原住民的人类,作为入侵者的外星人,都已经全数死亡,留下的只有双方的造物,在人类文明的废墟上,模仿和学习着人类的情感,为了不存在的东西拼个你死我活,但同时对两者而言,不存在真正的死或生,有的只有一次次悲剧的重演,正所谓困于生死夹缝中不断轮回……

三位主角,无一不是悲剧

2b,本意是:Battler战斗型机体,但实际上是隐藏了身份的E型人造人,即“Executioner”,处决型机体,专职负责处理同伴,认识,接近,并最后杀死目标同伴,这就是她的任务,并为此无数次的相遇并杀死萌生情感的9s。

9s,为最新的S型:Scanner侦查型机种,作为最先进的机种,能保存无数次死亡之前的记忆,因此萌生了情感,他看起来天真可爱,但事实上非常孤独,怀抱着对于2b的爱慕,无数次要求与2b同行,即便无数次被杀死也义无反顾。

a2是旧型号人造人,是2b的原型机,原本为A型人造人,本意为“Attacker”的攻击性人造人,在A型与G型被废除并合并改良为B型后,A型人造人遭到集体废弃并被处理,现在的A型,应该说是“Avenger”,复仇型机体,怀抱着对于寄叶部队,机械生命的憎恨,为同伴报仇,独自行动,但是在获取的更多资料中,我们得知,a2其实是非常活泼温柔且善良的人,比谁都在乎同伴的生命,完全不是看起来冷酷的模样,所以,三位主角中,a2是我最喜欢的角色。


更多更多的隐喻,就藏在游戏的设定中,在寄叶部队的队员中,作为执行任务的战斗型机体以布料蒙眼,作为调度指挥的通讯官机体则以面纱覆嘴,正所谓:执行者无需看到真相,派遣者无需说出真相。

在整个剧情与游戏中,我最喜欢的并不是主角三人,而是游戏中最隐蔽的支线任务的主角——艾米尔(Emil),初次见面是任凭任何载具也无法追上的三轮车商店,大喇叭循环着儿歌在废墟都市飙车,打不动,黑不进去,甚至头上隐约显示:lv99,有亿点儿恐怖,在接取任务:艾米尔的追忆 后,得知他是一个复制体,艾米尔这个名字,是最初的本体的名字,而他是最为末端的复制体,记忆及其残缺,我们在各处寻找名为“月之泪”的发光花朵,为了唤起艾米尔的记忆,艾米尔最后想起了自己的身份,那片商厦遗迹下的月之泪花海,被称为“回忆交织之地”,无数的艾米尔在此复制,在此出生于死去,这饱含回忆的土地上的bgm,是《カイネ/救済 》,也是游戏中我最喜欢的一首,仿佛只要听到,就又坐在了那片花海中。而艾米尔,曾经,作为决战兵器的他,拥有自我复制的能力,无论如何复制,能力也不会衰减,并以此抗击敌人,在敌人沉默后,他们也失去了目标开始沉睡,在这儿卖东西的他,是最末端的复制体,几乎忘记了所有的东西……

在我们收集并强化满游戏中的36把武器后,开启了支线的最后一步:艾米尔的决意,我曾在沙漠地区的深处风沙区,见过如山一般大遍布在地的机械生命体圆头,当时,我以为是过去大战留下的痕迹,但是在这个任务中才知道,那些都是艾米尔的复制体,他们曾经与入侵地球的外星人死斗,在外星人灭亡后,艾米尔们由魔法驱动,不是机械,无法关停,遂陷入了沉睡,最后想守护的人,与需要灭杀的对象全然不在,艾米尔们受困于生死之间,自我煎熬,失去意识,攻击着接近的所有人,而我们,受那个末端分化体的拜托,前去为最后的艾米尔们解脱……

“辅助机:检测到旧时代的魔素武器攻击,可以贯穿一切装甲与防御,建议:回避”

果不其然,上来一个激光给我秒了,带上了了苟命芯片和自动芯片,方能与之一战,山般大小的艾米尔们在沙暴中分列组合,眼中的激光柱切割战场,遮蔽整个屏幕的弹幕不断压缩着生存空间,在最后终结了准备自爆的艾米尔后,所有的艾米尔,至此全部停机。

在深入了解后,才知道,艾米尔是机械纪元的前作:《尼尔·人工生命(NieR Replicant)》中的角色,设定于《龙背上的骑兵》E结局千年后的世界,艾米尔,最早是一位声音轻软的美少年,拥有将目光中的人化为石头的能力,故一直蒙眼,在与姐姐合为一体后变为骷髅骨架的怪异模样,最后为了保护他人被炸的只剩下头,而《尼尔·机械纪元》的时间线又是《人工生命》的几千年后,艾米尔独自生活了千年,在外星人入侵时,自我复制了八千万份,抗击外星人,最后本体战死,只剩一些末端的复制体,怀抱着残缺的记忆,在人类文明的废墟中自生自灭,在听过前作的OST后,才发现,卖货艾米尔车上的儿歌其实是前作艾米尔角色歌《エミール/業苦 》的儿歌版,而兵器级艾米尔的决战bgm:《エミール/絶望》则是它的交响乐版,无论如何分化复制,如何记忆残缺,艾米尔也没有忘记对他而言最重要的事,就是守护自己最重要的人,艾米尔是前后两作的衔接人物,是贯穿千年的孤独,与奋战至末世之末的意志。

但是艾米尔总是在各种悲伤剧情过场时,从地图边开车经过放儿歌破坏气氛,这点确实要批评。

作为游戏中,比较遗憾的是对于26个结局中21小结局的交代,比较简单,如果能做成单独的结局那就太精彩了,不过在广播剧中,2b和9s终于成为情侣并一起逛商场了,还是挺欣慰的。以及对于芯片,辅助机程序的搭配,也没有做的非常完整,很多技能不好用,根本不如直接去刷等级进行压制,而且在等级不够的时候实在实在是太刮痧了233333,但是开启自动芯片后又简单到想死都难2333
真是纠结呀

在真结局:“The [E]nd Of YoRHa”中,辅助机萌生了自我意识,起身反抗自身的系统,我们展开了对于整个制作组人员的战斗,制作人员,与游戏中的每一个人物的名字,化作了一场弹幕战,最后在无法招架之时,出现了其他的玩家来帮助你,并提示:他们与你做出了同样的选择,你并不孤单。在牺牲了他人后,我们突破了这场弹幕战,在游戏最后的最后,游戏询问你:你是否愿意,献出自己全部的存档,为某个人挡下一颗子弹

“你是否还要继续?
你选择在此放弃吗?
你认为这一切都是没有意义的吗?
你认为这仅仅是游戏便毫无价值吗?
你已经放弃了吗?
你所做的一切可能得不到任何感谢,你所做的一切在他人眼里可能只是伪善
即使你们未曾相见,即使是你讨厌的人即使如此你也愿意帮助他吗?
你真的确认吗?
当然。”

就像黑魂的传火一样,传火映射的,是现实生活中的选择,你是否愿为了他人而奉献,亦或是为了结束他人苦难而放弃自己的使命,可能传火与否没有什么意义,但是燃烧自己照亮他人之路,传火的行为就是坚强的证明,是明知无果而为之的勇士之行。

为什么不做成电影呢?有更好的画质和演出效果,因为电影无法做到感同身受,你杀的人是假的,但是你选择杀人的行为是真的,这是编造的故事,虚拟的人物,虚假的世界,但是带给你的感受是真的。

为了他人的伪善,是否是善?牺牲自我的恶,是否是恶?机械体学习人类,衍生出类似情感的东西,机械体会关爱自己的同伴,会因为个体间的差异而于同胞厮杀,会学着人类喊“机械生命荣光永存”,会因为想制作游玩设施拜托我去杀死他的同伴取得零件,会因为他人而悲伤,但是却完全不懂悲伤为何物,他们只是在学习,模仿,重现人的情感,人造人也衍生出了不可能拥有的感情,9s对2b的爱,a2对世界的憎,司令官对于他们的欺骗,是否是情感呢,如果人类拥有的,是真正的情与感,那改造成机械的人拥有的还是真情实感吗,亦或者说,情感是人类独有的吗?模仿的情感就不是情感吗?虚假的善良不是善良吗?这是我游玩后的最深刻的感受。

某种意义上我们就在这样真假轮回的夹缝中,面对着曼妙的虚伪与刺骨的真实,因为身为人,生发情感,或悲或喜,或爱或憎,
像2b一样背负使命,
或像9s一样追求爱人,
像a2一样追寻复仇,
像帕斯卡一样追求家庭,
像迪瓦拉、波波拉一样追求依靠,
像森之王一样追求和平,
像司令官一样追求延续,
像亚当一样追求真理,
像夏娃一样追求毁灭,
或像艾米尔一样,追求救赎。

一切交由你来决定。

“愿人类 荣光永存”
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Comentários
leimuluona 14/ago./2020 às 17:27 
我们已经注意到你2秒没看哲♂学片了,请允许我们问候你的py是否一切如常。从您上次访问我们以后,我们已经更新了很多您喜欢的哲♂学大片。
希望能很快在健身房见面。-一位哲♂学家
铁拳无敌秋水酱 24/dez./2019 às 5:49 
- ˚🌟圣诞快乐🌟 - ˛ - ˚ * 。 ˚ ˛*˚ ˚ ˛ -。 ˚
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