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기록상 9.9시간
这游戏框架做的非常好,摇了三个朋友玩的很开心,但是玩了10个小时就感觉几乎所有的内容都已经见过一遍了。希望增加更多游戏内容,更多模组,武器,遗物。任务类型,更多节点,地图,可以探索的遗迹类型,飞船类型。目前阶段,作为rougelike感觉内容还是太少了。
2024년 12월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 17.3시간
算是开创了一个类型的游戏
2024년 11월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 29.1시간 (평가 당시 20.3시간)
能从头到尾玩完齿轮陷阱房不红温的都是神人了
2024년 10월 10일에 게시되었습니다.
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想你了 传说碎片
想你了 360光尘周常挑战
想你了 遗失区域解锁金装
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命运2最好吃的一坨 无敌
2024년 6월 8일에 게시되었습니다. 2024년 7월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.0시간
玩起来体验跟使徒王座差距非常大的一个dlc,有一种制作组赶工的感觉,非常无聊而且内容冗长。
新加的技能和机制跟本体其他技能基本上没什么关系。屏障机制相当于完全限制死了你的输出速度,你以前的战斗力再高基本也得从头开始。
制图学探索地图的部分还算有新鲜感,但是全探索过后,结合5s的逆天基础时间,精通格子的设定给人感觉就是在拖时间。一个升级考古地图的功能被强行分成三份,不是很理解造纸为啥非得放到制图里...
考古学的部分也没什么提升感。挖掘需要高级工具等级才能有效提升经验值和获取物品,但是提升工具等级又需要挖出来的遗物。就陷入一个死循环。
2023년 12월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 57.7시간
앞서 해보기 평가
缝合了泰拉的属性机制和(据说)环世界的居民养成,挺不错的小游戏而且很便宜。自己玩很有探索的感觉,跟朋友玩就更好玩了。
但是目前感觉流程实在比较短,武器装备种类也比较少。很有潜力的游戏,希望未来可以持续更新。
2023년 10월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 15.6시간 (평가 당시 5.1시간)
感觉背包格子限制了爽感。获取戏法的手段很多比如酒馆、英雄挑战、大树,但是正常打基础戏法都不够放,更不用说交叉戏法了。
自动大坐很爽。

在商店买东西的时候,如果快速卖惨+关闭商店页面,还是扣黄币而不是增加囧度。
每次重启游戏的时候,音量都会重置到100%,直到改一次设置。
我大谜湖4热度了,任务记录里也显示通关了,但还是没给我解锁人格栏位。
目前看是因为我老存档有通关记录但是他做的这个转移存档功能把我存档转坏了。属于是有完成任务的记录了,但是新版本对应的奖励不给。
为啥打完大谜湖也不解锁新人格位置啊?感觉成就解锁有bug,有时候成功通关对应场景也不给记录成就。
2023년 9월 21일에 게시되었습니다. 2023년 10월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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2023년 9월 24일 오전 5시 26분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 8.6시간 (평가 당시 5.4시간)
整体很好玩,射击手感很爽,枪械很多,地图很大,探索感很强。
感觉不同种类武器平衡有点不好。重型武器能穿墙穿甲伤害高,喷子就算是独头弹也受制于射程。好武器获取的手段比较少,基本受制于开箱子和boss掉落。
boss种类要是能再多点就好了,现在每关的关底boss都是固定的,希望能跟同类游戏一样多几种关底boss随机出现。
2023년 6월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 4.3시간
剧情大背景是有些反智了。
2022년 12월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 1,214.7시간 (평가 당시 211.7시간)
多人联机已被终止
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为什么有创意工坊不用,反而去找第三方网站合作?
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网页端必须挂魔法才能上,没梯子游戏内条款无法交互。进游戏不挂梯子mod全没。
进别人房间出别人房间mod也装不回来,必须重启。
想安装个改变音乐的mod被标记成沙盒,不能互通存档。
国内玩家没魔法就不要想着mod的事情了。
2021년 9월 16일에 게시되었습니다. 2022년 5월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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