18
Producten
beoordeeld
421
Producten
op account

Recente recensies door /M0R0K\

< 1  2 >
1-10 van 18 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
9.8 uur in totaal (7.0 uur op moment van beoordeling)
Не знаю, зачем рекомендовать игру, которую убрали из продажи... Во славу Бога митооола конечно же!
Игра представляет из себя клон Binding of Isaac, только гораааздо легче. Просто игрушка для того чтобы расслабиться под приятную музыку, и лично мне такие игры тоже иногда нужны.
P.S. К тому же, с тематикой игры отлично сочетается мой личный плейлист из Яндекс. Музыки, что ещё нужно для того, чтобы отлично расслабиться после тяжёлого трудового дня?
P.S.S. Чтобы выполнить ачивку "умереть сто раз" пришлось просидеть еще полчаса, издеваясь над несчастным нефором. Игра даже сама не выдержала этого безумия, и на 98 смерти даже зависла XD
Штош, таков путь последней ачивки
Geplaatst 25 februari 2024. Laatst gewijzigd 25 februari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
12.8 uur in totaal
Весьма неплохая вариация на тему Resident evil, зомби - есть, дефицит снаряжения - есть, загадки есть, старое жуткое поместье - есть
Geplaatst 19 februari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
8.9 uur in totaal
Бодренький, но коротенький экшен-платформер с отличной готической стилистикой и замечательным хэви-метал саундом. Не знаю, вроде бы игра эта - никакой не прорыв ни в каком из пунктов, но для меня, престарелого любителя платформеров ещё со времён денди с сегой, и фаната метал музла, начинавшего свой путь как раз с хэви и пауэр метала, эта игра является источником исключительно положительных эмоций.
Geplaatst 19 februari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
32.9 uur in totaal
Моя первая стратегия с непрямым управлением. И первый опыт, надо сказать, оказался более чем удачным! В игре вы берете на себя роль правителя фентезийного королевства, однако, сразу понимаете, что жители вашего фатерлянла, почему-то постоянно бродят сами по себе, и вы не можете просто заставить их идти куда вам нужно, бить тех, кого вам нужно и умирать там, где вам нужно, просто кликнув мышкой. Здесь всех ваших боевых персонажей почти всегда нужно мотивировать на те или иные действия, давая им "задания" и выставляя за них вознаграждения из вашей казны. Чем выше награда, тем больше героев и в более короткий срок возьмутся за его выполнение (да, логово вампира никто не полезет зачищать за 100 золотых, тут придётся звенеть чеканной монетой)). Персонажи в процессе исследования карты и сражений с противниками, получают опыт и находят в развалинах ценности (артефакты или денежки, плюс деньги, которые вы заплатите за выполнение задания). Как понимаете, кошелёк героев - это не ваш кошелёк, они тратят свои деньги тоже по своему усмотрению, например на покупку зелий или оружия на ваших рынках и кузнях, или же просаживают в тавернах, казино и борделях. Закупка оружия и снаряжения в вашем городе, естественно имеет множество преимуществ, как например возрастающие боевые характеристики героев с одной стороны, так и поступление накопленных героями денег обратно в казну в виде налогов, собранных с вышеупомянутых заведений. В общем, это очень малая часть всяких интересностей, имеющихся в игре, но думаю, даже этого хватит, чтобы заинтересовать тех, кто никогда не играл в такого плана стратегии.
P. S. У вас, б*ядских эльфов нет чести, нет уважения, НЕТ БАЛЛИСТЫ НА ГЛАВНОМ ЗДАНИИ
Geplaatst 19 februari 2024. Laatst gewijzigd 19 februari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
42.2 uur in totaal
Проходил Rekkr ещё несколько лет назад в виде мода на Doom. Ещё тогда я подумал, что это лучший мод на думец, который я когда-либо видел. Необычная атмосфера, замечательный левел-дизайн, интересное оружие и враги, которые хоть и являются по сути вариациями врагов из Дума, но их способности и способы атаки перемешаны интересным образом, из-за чего враги ощущаются, как новые, к тому же все враги, оружие и текстуры перерисованы. Некоторые уровни настолько запоминающиеся своими фишками, архитектурой или внешним видом, что запомнились с тех пор, как я прошёл игру впервые и до сих пор. Странно, что бонусную главу разработчики решили удалить из стим-версии, пришлось проходить её снова в виде мода, зато добавили две новые главы, которых раньше не было, за что им, несомненно, респект. Глава Sunken Land - в духе старых глав игры, но с новыми врагами и внешним видом локаций, сделано всё снова на высшем уровне (особенно запомнилось путешествие по разным мирам через Иггдрасиль)
Особняком стоит глава VR-3KKR.
Это набор хардкорных уровней с прикольными челленджами, но с максимально схематичной графикой.
В итоге, могу сказать, что этот мод действительно заслуживал стать отдельной игрой, и я определённо рекомендую её всем любителям олдовых шутеров
Geplaatst 19 februari 2024. Laatst gewijzigd 19 februari 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
5.0 uur in totaal
Барсик, ты в порядке?
Geplaatst 30 september 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
444.9 uur in totaal (205.3 uur op moment van beoordeling)
Disciples III… Что ж, игра в самом полном смысле слова неоднозначная. Первая ее версия вышла в далеком 2009 году, но игра до сих пор разделяет немногочисленное, но очень преданное сообщество Disciples на два лагеря и является предметом споров. Я же попытаюсь описать все свои ощущения от полного прохождения игры, честно подчеркнув плюсы и минусы, а также дам свои советы по устранению минусов (это все, конечно, на любителя)
Итак, первое мое знакомство состоялось именно с версией Disciples III Renaissence. Про ту версию игры мне сказать особо нечего, да думаю, никому это и не нужно. Объективно, игра была слабоиграбельным куском кода с ужасным балансом, тонной багов и всего 3 доступными игровыми расами (после 5 в Восстании эльфов). В общем, меня хватило на пару миссий в кампании Империи, после чего игра благополучно отправилась в бессрочное забвение, оставив после себя налет сильного разочарования, которое усиливалось тем, как сильно я любил Disciples II. Годы спустя, я вспомнил об этой игре и решил посмотреть, мол, может быть там не все так плохо, как мне показалось (очень хотелось поиграть во что-то из вселенной Дисов, а первая и вторая часть были целиком пройдены). Тут то я впервые и узнал о версии Reincarnation, описание которой гласило, что игра полностью переработана, улучшена, добавлена новая раса (дополнение Орды Нежити я благополучно пропустил в свое время) а кампании созданы заново чуть ли не с нуля. Разумеется, меня это заинтересовало и я решился-таки пройти игру полностью, и теперь могу в меру объективно (да камон, субъективно конечно же)) сравнить игру и с Двойкой и с версией Renaissence.
Итак, приступим.
Звуковое сопровождение на мой взгляд, самая слабая часть игры. Музыка не просто не подходящая по настроению и атмосфере, музыка в принципе плохая. Честное слово, меня «цепанул» всего один трек у демонов (тот который с пианинкой). Все остальные треки безликие и незапоминающиеся (в отличие от двойки, треки из которой играли у меня в голове во время кошмаров. Да, в те времена я был очень впечатлительным), а бесконечные завывания какой-то женщины начинают конкретно раздражать через пару часов игры. Многие звуки в бою тоже звучат странновато, с разной громкостью, особенно, если эффект накладывается на нескольких юнитов сразу, то звук в несколько раз громче и звучит. Реплики юнитов вроде бы и не особо плохие, но звучат черезчур бодро, как для такой гнетущей атмосферы, и ооочень часто. В общем, под конец кампании демонов, реплики меня уже просто раздражали, и я их отключил в настройках звука. Как по мне, это сыграло в плюс атмосфере.
Решение. История со звуком особо не лечится, рекомендую, разве что, звуки эффектов убавить в настройках, а вот по части музыки можно подключить мод New Era Music, который зашьет в игру великолепный саундтрек из второй части.

Графика в игре определенно хорошая. Обычно, я не так много внимания обращаю на графику в играх, поэтому отмечу то, что таки бросилось в глаза. Дизайн. Он очень хорош, на самом деле. Немало времени я провел в игре, детально разглядывая модельки юнитов в меню отряда и рассматривая столицы в режиме кинематографической камеры. «Безумец», скажете вы, и, возможно, будете правы. Только вот с хорошей музыкой, заниматься этим одно удовольствие. Вообще, с музыкой из Двойки, сразу становится заметно, что атмосферу, как многие жалуются, рушит вовсе не дизайн юнитов и столиц, а именно плохая музыка. Попробуйте, например, поразглядывать столицу Империи с музыкой из второй части. Уверен, вы удивитесь, как много может изменить правильно подобранный саунд. Отдельный поклон хочется отвесить дизайну воинов Нежити, они крутые и разнообразные (ветку зомбиков не в счет, они там почти все одинаковые))), например твари по ветке виверны умудряются быть похожи одновременно и на свои аналоги из второй части и на каких-то адовых ксеноморфов. Однако и тут есть ложка дегтя: анимации. Вот тут отчетливо заметен недостаток средств, т.к. анимации подергиваются, а у многих юнитов одинаковые движения. Да и анимации атаки, в целом, не такие эпичные, как в двойке, хотя есть и исключения, особенно у высокоуровневых юнитов (тот же архилич нежити бьет прикольно)).
Многие жалуются, что на глобальной карте не всегда понятно, какие объекты активируемые, какие нет, из-за перехода игры в 3D, можно не заметить за деревьями врагов, лут и т.д. Ну, тут все просто, в игре есть режим подсветки предметов на клавишу alt. Мастхевная тема, быстро привыкаешь чекать карту с альтом, к тому же, рядом еще и ctrl, который постоянно будет нужен в бою, чтобы выбирать площадь атаки для магов.

Игровой процесс. Вот здесь остановимся подробнее, так как в этом аспекте есть множество нюансов.
Персонажа вора, таким, какой он был в 1 и 2 части здесь нет вообще. Ну то есть он вроде бы есть, но теперь это тоже лидер, которого нужно прокачивать, чтобы он мог творить свои фирменные трюки вроде диверсии или кражи. Сначала, мне показалось, что это жирный минус, но потом я попробовал пройти кампанию, создав вора и экспортируя его из миссии в миссию, и это оказалось достаточно интересно. Прокачанный вор – это неплохая альтернатива атакующим заклинаниям, только диверсия бесплатная, а провокация позволяет довольно быстро качать своих юнитов, ведь теперь после успешной дуэли весь отряд вора получает весь опыт за вражеский отряд.
Механика боя. Вот здесь отличия от предыдущих частей прямо-таки кардинальные. Теперь юниты могут бегать по полю боя, использовать активные и пассивные способности, а так же использовать «места силы», дающие бонус атаки стрелкам, магам или воинам. Как по мне, сражения интересные и разнообразные (ни в коем случае не хочу сказать, что в двойке было скучно, просто по-другому). По-началу может показаться, что нужно просто быстрее добежать до места силы и ты выиграл, но потом оказывается, что есть множество вариантов борьбы за эти точки и много вариантов их использования (например, зомби может столкнуть вражеского воина с точки, не получить в ответ перехват и сам занять точку, поверьте, вариантов еще очень много, но описывать я их все не буду)))
Перехват. По первому взгляду, похож на аналог «отмашки» из героев, но тут все немного интереснее. Вы всегда сами выбираете, когда делать перехват, можете переагрить, например вражеского воина на своего «танка», можете отнимать очки перехвата, восстанавливать и т.д. Мне механика понравилась.
Инициатива. Здесь опять же все сложнее, чем во второй части. От нее зависит не только то, в каком порядке походят воины в бою, но и сколько раз. Если в момент хода вашего юнита, на поле боя есть юниты, чья инициатива меньше в два или более раза, то ваш юнит теряет половину инициативы после своего хода, а потом ходит еще раз. Таким образом, юнит может походить за один раунд даже более двух раз. Опять же с инициативой тоже можно мудрить, накапливать ее скиллами, магией, уменьшать и т.д.
Прокачка тоже изменилась. Теперь, чтобы «апнуться» юнит должен получить не 1 уровень, а 3. За 2 первых он получит определенные для каждого конкретного юнита прибавки к характеристикам. Также, можно выбрать пункт «не повышать юнит» и он продолжит получать прибавки, среди которых могут быть даже умения, в общем, смотрите, чему можно научить именно этого юнита и решайте, апать или нет.

Пусть я описал далеко не все аспекты игры, думаю, пора подводить итог. Те, кому стало интересно, могут и сами разобраться в игре, благо, разбираться там есть в чем. А я же хочу сказать, что для меня игра прошла множество стадий от полного неприятия и ненависти на релизе до натурального обожания. Да, да, теперь я искренне люблю эту игру и считаю, что она имеет право носить гордое имя «Disciples».

P.S. Крайне рекомендую играть именно с музыкой из второй части, также, для тех кому хотелось бы увидеть механику 2 части, есть мод «New Era», приближающий геймплей к классическому, но лично мне уже показалось, что такое сильное упрощение механики боя вредит игре, но тут на вкус и цвет…))
Geplaatst 29 augustus 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
20.3 uur in totaal (20.0 uur op moment van beoordeling)
Пусть это будет пока просто положительный отзыв, а позже я напишу полноценный обзор)
Geplaatst 2 februari 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
4.6 uur in totaal (1.3 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Это не RETROCRAZ с усатым мужичком за рулем, конечно, но таки покататься на "шестерке" по наркоманским пейзажам под топовый музончик здесь можно.
А усы, при необходимости и самому отрастить можно.
Крч, 8 спящих под ретропальмой самураев из 10
Geplaatst 29 november 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
13.4 uur in totaal (12.8 uur op moment van beoordeling)
"Как будто Кармак в 1997-ом сделал лучший в мире шутер, а выпустил его только в 2018"
Geplaatst 29 november 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2 >
1-10 van 18 items weergegeven